ReentrantReadWriteLock的源码详细剖析

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ReentrantReadWriteLock的源码详细剖析


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0.简介

ReentrantReadWriteLock,即读写锁,是JUC中一个极其重要的类,实现了读写的分离,极大的提高了并发量,源码延续了以往一贯的鬼斧神工,让人受益匪浅

建议先读《ReentrantLock的详细源码剖析》 以及 《AQS条件队列源码详细剖析》后再行阅读!

注:本文适合想要深究读写锁的实现和原理,ReentrantLock的机制的人参考,文章较长


1.读写锁

什么是读写锁?

数据库就是一个读写锁的集大成之作:读锁允许不同线程持有,而写锁只允许一个线程持有,也就是读共享、写独占

因为读是不会发生线程安全问题的,那么完全可以读并发,写串行

读写锁的逻辑就是这么简单,也和其他JUC的锁一样分为公平与非公平

  • 公平:只要同步队列不为空,读写锁就不会直接插队
  • 非公平:只要没有写锁在等待获得锁(处于队列第二位),读锁就会直接插队,但写锁可以一直插队(写优先)

如你所见,公平锁这种方式肯定会造成性能的损失,但取之而来的是不会发生写锁饥饿的情况

也就是大量的读锁一直插队导致写锁无法获得锁

同时,在高并发情况下读写交替会导致公平锁效率近似退化到可重入锁的水平

所以这两种锁到底采用哪一个方式得根据特定情况具体分析

锁降级/升级

锁降级指的是在已经持有写锁的情况下获取读锁

而锁升级指的是持有读锁的情况获得写锁,可能会导致死锁:比如ABC都有读锁,都尝试获得写锁,但写锁获取需要所有读锁释放:所以成了死锁

ReentrantReadWriteLock支持锁降级,不支持锁升级


2.ReentrantReadWriteLock源码

ReentrantReadWriteLock 整体的设计结构和 ReentrantLock 差不多,都是有一个Sync类实现主要功能,然后通过两个:NonfairSync 和 FairSync 来继承其,然后分别实现各种的公平/非公平的方法

所以,结构如下:

  • Sync :实现通用的方法,列如尝试获取,尝试释放等
  • NonfairSync :非公平的实现
  • FairSync: 公平的实现
  • ReadLock:读锁
  • WriteLock:写锁

让我们先来看看创建一个ReentrantReadWriteLock对象会发生什么


构造函数

public ReentrantReadWriteLock() {
    this(false);
}
​
public ReentrantReadWriteLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    readerLock = new ReadLock(this);
    writerLock = new WriteLock(this);
}

如果未指定fair,默认是非公平,反之是公平的,并同时创建出读锁/写锁对象


接下来我们看一看Sync实现了哪些重要的方法

Sync

首先开头有

static final int SHARED_SHIFT   = 16;           
static final int SHARED_UNIT    = (1 << SHARED_SHIFT);//1左移16位,相当于1 * 2^16,为 65536,即0x0001 0000
static final int MAX_COUNT      = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;  //即0x0000 FFFF
static final int EXCLUSIVE_MASK = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;  //0x0000 FFFF/** Returns the number of shared holds represented in count  */
static int sharedCount(int c)    { return c >>> SHARED_SHIFT; }
/** Returns the number of exclusive holds represented in count  */
static int exclusiveCount(int c) { return c & EXCLUSIVE_MASK; }

这实际上是利用一个变量来同时存储一个线程的读锁/写锁数量,其实就是AQS中的state,在可重入锁,条件队列中都用来表示锁重入次数

由于在读写锁里面,需要同时记录读锁和写锁的重入次数,再开一个变量就显得复杂,于是就利用state分成了两部分:

  • 高四位存储 读锁重入次数
  • 低四位存储 写锁重入次数

因为int类型由4个字节,8个16进制数组成组成,那就是0xFFFF 0000 FFFF就用来表示读锁,0000就来表示写锁

所以,读写锁的最大重入次数就为65535,即FFFF

sharedCount,exclusiveCount就是通过位运算来获取读锁,写锁的方法


readerShouldBlock / writerShouldBlock
abstract boolean readerShouldBlock();
​
abstract boolean writerShouldBlock();

这两个都是抽象方法,供自定义实现

作用同方法名一样,用来判断是否阻止获取读锁,写锁插队的,这样就会让其去AQS排队

由公平/非公平模式决定,后面会讲解


tryRelease()

尝试释放一次写锁,这个方法是专门给写锁准备的

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    if (!isHeldExclusively())   //判断拿着写锁的线程是不是自己(也就是判断当前线程是不是独占模式,只能有一个线程有写锁)
        throw new IllegalMonitorStateException();
    int nextc = getState() - releases;//写锁是低4位,可以直接减
    boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;//通过exclusiveCount拿到写锁部分,判断是不是释放完了
    if (free)
        setExclusiveOwnerThread(null);  //是的话,就把拿着写锁的线程设成null
    setState(nextc);    //这里不用CAS,因为写锁是单线程的,这个方法也肯定是单线程
    return free;
}

先判断是不是独占模式(共享模式是读锁),是的话就操作state解锁,如果为0就直接释放掉锁

注意setState并不是CAS,因为只有一个线程能操作写锁,没有在上面的isHeldExclusively被挡下来就说明其是持有写锁的,只有他一个线程能操作


tryAcquire()

尝试获取一次写锁:

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    int w = exclusiveCount(c);  //获取锁计数和写锁计数
    if (c != 0) {   //计数不为0,说明有线程持有锁
        if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())//如果写锁为0,说明有线程在读,那就不能写
            return false;                               //如果写锁不为0而且自己没有写锁,写锁只能有一个,不能写
        if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)   //说明自己就有写锁,正常重入,超出就溢出
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // Reentrant acquire
        setState(c + acquires);//不用CAS,因为只会有一个线程有写锁
        return true;
    }
    if (writerShouldBlock() ||  //如果计数为0,说明没有线程有锁,那就CAS拿锁(可能有竞争)
        !compareAndSetState(c, c + acquires))
        return false;
    setExclusiveOwnerThread(current);
    return true;
}

这里先获得锁计数,然后开始判断:如果为0,说明即没有线程有锁,那就判断一下writerShouldBlock再CAS拿写锁

如果不为0,先看看写锁是不是0,是的话证明有读锁,有人在读就不能写,失败

反正,证明有人在写,而且不是自己,那更不能写了,失败

经过了上面的判断,说明这个线程本身有就写锁,那就锁重入,溢出就报错


tryReleaseShared()

尝试释放读锁:

protected final boolean tryReleaseShared(int unused) {
    Thread current = Thread.currentThread();
    if (firstReader == current) {   //看看firstReader是不是本线程
        // assert firstReaderHoldCount > 0;
        if (firstReaderHoldCount == 1)  //如果为1,再释放就没了,直接设成空
            firstReader = null;
        else
            firstReaderHoldCount--; //否则减1
    } else {
        HoldCounter rh = cachedHoldCounter; 
        if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))   //看看cachedHoldCounter是不是本线程
            rh = readHolds.get();                       //不是的话就设成本线程,readHolds是ThreadLocal类型,保存每一个线程
        int count = rh.count;                           //自己的读锁数
        if (count <= 1) {
            readHolds.remove();                     //如果释放完了就直接移除
            if (count <= 0)
                throw unmatchedUnlockException();
        }
        --rh.count;
    }
    for (;;) {          //不断CAS来修改锁的重入次数
        int c = getState();
        int nextc = c - SHARED_UNIT;
        if (compareAndSetState(c, nextc))
            return nextc == 0;
    }
}

这里注意,每个线程都会维护自己的读锁次数,在for循环上面的代码就是这个功能的代码,下面详细解释:

readHolds是一个继承了ThreadLocal的ThreadLocal变量,存储每一个线程自己的锁数量

get,set方法是操作ThreadLocalMap,线程的锁个数就放在其中

这里的“计数”是存储在每个线程的ThreadLocal里面的,每次都要去定位然后修改会造成性能损失

这里就采用了两个优化:

  • firstReader指向第一个读线程,只是一个普通的int来代替第一个线程的ThreadLocal变量,避免每次都要定位造成损失。firstReader在这个线程的读锁释放完之前并不会更改
  • cachedHoldCounter 代表最近一个拿到读锁的线程,其指向其ThreadLocal,以后如果还是它来拿锁就能直接操作其ThreadLocal变量,不用去定位

在只有一个线程,或活跃线程的情况下,能很大程度上加速这个过程

但是,为什么需要每个线程都保存自己的读锁次数呢?

比如现在有ABC三个线程都拿到了读锁

现在A连着执行了三次tryReleaseShared(),直接把state清零了,但是B,C的读锁都还没有释放呢!

这就是要维持这一个“副本”的原因


tryAcquireShared()
protected final int tryAcquireShared(int unused) {
    Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState(); //获取锁计数
    if (exclusiveCount(c) != 0 &&
        getExclusiveOwnerThread() != current)   //如果已经有人拿到了写锁而且不是自己,那就失败
        return -1;
    int r = sharedCount(c);     //获取读锁个数
    if (!readerShouldBlock() &&
        r < MAX_COUNT &&
        compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {       //如果不违反readerShouldBlock而且CAS读锁数成功且不溢出
        if (r == 0) {
            firstReader = current;
            firstReaderHoldCount = 1;           //如果自己是第一个读锁,就把自己设成firstReader来加速
        } else if (firstReader == current) {
            firstReaderHoldCount++;             //如果自己是firstReader,就通过firstReader来+1读锁数
        } else {
            HoldCounter rh = cachedHoldCounter; //不是firstReader,就看看自己是不是cachedHoldCounter
            if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
                cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();   //不是的话就把自己设成新的cachedHoldCounter
            else if (rh.count == 0) //执行到这说明缓存命中了,如果这里是0,说明上一次已经把锁全部释放了,已经remove了
                readHolds.set(rh);  //就得重新把引用加回去
            rh.count++; //锁计数+1(也就是readHolds里面的计数+1)
        }
        return 1;//正常的执行结果
    }
    return fullTryAcquireShared(current);//如果执行到这里,说明CAS失败/readerShouldBlocks失败/r < MAX_COUNT
}

这里会尝试获取读锁,只能获取一次,所以你看传入的变量名为 “unused”

首先会尝试获取锁计数,检查写锁是不是0,不是的话检测是不是自己的写锁,还不是的话就直接失败:有写锁时不能再获取读锁

然后会获取读锁的个数,检测readerShouldBlock以及不会溢出后直接CAS设置锁:读锁可以并存

然后就是设置线程的锁个数变量了:

和上面的tryReleaseShared,先检测firstReader,如果r为空说明自己是第一个读线程,就成为firstReader,替换成firstReaderHoldCount++

如果不是的话,就看看自己是不是上一个线程,是的话就就直接通过rh.count++来加计数:HoldCounter rh = cachedHoldCounter,

rh 是对其threadlocal变量的引用

注意:如果这时检测到rh.count == 0,说明这个线程上一次调用把锁清零了,参考tryReleaseShared,清零会调用remove,清除readHolds里面的引用,所以这里要重新设置一下引用!

如果没问题的话会返回1,但是如果CAS失败/readerShouldBlocks失败/r < MAX_COUNT,就会转到fullTryAcquireShared:


fullTryAcquireShared()

这里是处理上述问题的代码

final int fullTryAcquireShared(Thread current) {
    HoldCounter rh = null;
    for (;;) {
        int c = getState(); //获取锁记录
        if (exclusiveCount(c) != 0) {
            if (getExclusiveOwnerThread() != current)
                return -1;  //同上,有写锁且不是自己的就直接失败
        } else if (readerShouldBlock()) {   //如果这里readerShouldBlock为真,就会执行firstReader == current
            if (firstReader == current) {
                                        //接着再判断rh.count,来知道这个线程是不是拿过锁,拿过就放行
            } else {
                if (rh == null) {
                    rh = cachedHoldCounter;
                    if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current)) {
                        rh = readHolds.get();
                        if (rh.count == 0)
                            readHolds.remove();
                    }
                }
                if (rh.count == 0)
                    return -1;      //没有锁,说明是新线程,失败
            }
        }
                                                //下面的代码和之前的更新操作几乎一模一样,不再赘述
        if (sharedCount(c) == MAX_COUNT)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        if (compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
            if (sharedCount(c) == 0) {
                firstReader = current;
                firstReaderHoldCount = 1;
            } else if (firstReader == current) {
                firstReaderHoldCount++;
            } else {
                if (rh == null)
                    rh = cachedHoldCounter;
                if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
                    rh = readHolds.get();
                else if (rh.count == 0)
                    readHolds.set(rh);
                rh.count++;
                cachedHoldCounter = rh; // cache for release
            }
            return 1;
        }
    }
}

这个代码会处理tryAcquireShared出错的情况

首先会判断是不是有写锁,是不是自己的

接着判断readerShouldBlock,如果是真的,再判断

if (firstReader == current),如果为真,证明该线程拿过锁,而且还有读锁,应该让其继续拿锁(如果读锁被释放完了firstReader 会被清除)

或者拿到rh.count,看看当前线程有没有读锁,效果同上,如果有锁说明是重入,直接放行

反正,就会返回-1失败

接下来能执行的话,证明这个线程是由资格拿到读锁的,就不断循环CAS尝试了


到这里,Sync的方法已经全部讲解完成,你可能还会存在一些疑惑,但等到读完下面的内容后相信你会豁然开朗


NonfairSync

这个类继承了Sync,是非公平版本,代码非常简单:

static final class NonfairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -8159625535654395037L;
    final boolean writerShouldBlock() {
        return false; 
    }
    final boolean readerShouldBlock() {

        return apparentlyFirstQueuedIsExclusive();
    }
}

对于非公平的writerShouldBlock,直接返回了false,说明任何情况下,写锁都能插队

而对于readerShouldBlock,返回的是apparentlyFirstQueuedIsExclusive:

final boolean apparentlyFirstQueuedIsExclusive() {
    Node h, s;
    return (h = head) != null &&
        (s = h.next)  != null &&
        !s.isShared()         &&
        s.thread != null;
}

这里是只有第二个节点,也就是马上获得锁的节点是写节点(isShared())才会返回真,其余条件都是false

也就是只要不是有一个写锁节点在等待,就会允许插队

这里说明一下,readerShouldBlock,writerShouldBlock是怎么控制插队的

我们可以看到,在Sync中,没有任何涉及到加入AQS同步队列的代码

在ReadLock,WriteLock的lock方法中,会先尝试用Sync中的方法快速获取一次锁,如果这次快速操作失败了,就会将其加入同步队列之中

而readerShouldBlock,writerShouldBlock如果返回true的话,就会让除了已经重入的线程失败,那么这些都会被加入到AQS队列之中


FairSync

static final class FairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -2274990926593161451L;
    final boolean writerShouldBlock() {
        return hasQueuedPredecessors();
    }
    final boolean readerShouldBlock() {
        return hasQueuedPredecessors();
    }
}

FairSync更为简单:只要同步队列中有节点就会直接失败:

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    Node t = tail; 
    Node h = head;
    Node s;
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

这意味着,其不会造成写锁饥饿(因为大家都去排队了,读锁不能冲到写锁前面)

而代价就是,只有在线程较少的情况下有优异的性能,一旦读写相织,就会一样退化到可重入锁串行的水平,因为一直有节点就会一直排队


ReadLock

这个就是重中之重:读锁

这个类以及WriteLock里面的api就是直接对用户暴露的,是读写锁的核心

构造函数

protected ReadLock(ReentrantReadWriteLock lock) {
    sync = lock.sync;
}

这里会根据公平/非公平模式来决定其Sync模式,其实也就是更改writerShouldBlock和readerShouldBlock


lock()

public void lock() {
    sync.acquireShared(1);
}

万物起源,让我们跟入:

public final void acquireShared(int arg) {
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)	//快速尝试一次
        doAcquireShared(arg);	//如果失败就进入队列
}

这里面已经进入了AbstractQueuedSynchronizer(AQS)类中了

这里先尝试用tryAcquireShared试一次,也就是我之前提到的“快速尝试”,如果被readerShouldBlock阻止或者有写锁存在之类的就会失败,那么就会进入

doAcquireShared之中:

private void doAcquireShared(int arg) {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);	//构造节点并把节点加入到队列尾部,节点状态为SHARED
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;	//中断标记初始为false
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {	//只有当前驱为头节点时,才能获取锁成功,从循环中出来
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {		//r>=0就代表成功通过tryAcquireShared获取锁
                    setHeadAndPropagate(node, r);	//传播
                    p.next = null; // help GC
                    if (interrupted)
                        selfInterrupt();	//如果中途发生过中断,就手动中断一下,防止interrupted吞掉中断标志
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())	//这里会让节点处理好后事后park自己
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);	//如果出现了异常就取消自己
    }
}

如果看过条件队列以及可重入锁的人对这个代码一定非常熟悉

这里不再对此类型代码赘述,可以看我的《ReentrantLock的详细源码剖析》,里面详细的对这类代码进行了剖析与解释

这里我只解释一下setHeadAndPropagate方法,这是唯一不同的方法,也是整个共享锁机制的重中之重

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
    Node h = head; 
    setHead(node);	//把老头存在h之中,并把自己设成新头

    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
        (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {	//这里会进行一系列条件的判断,只要有一个成立就会进入下面
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.isShared())	//如果接下来没有后继或者后继是共享节点
            doReleaseShared();			//就会进入doReleaseShared,尝试唤醒后继线程
    }
}

首先,会把自己设成头节点,然后,看看有没有满足下面的各个条件:

  • propagate > 0 :规定>0就会继续传播,= 0 不必强制传播 ,读写锁固定是1,就是会一直传播,这里涉及到"资源"的概念,在ReentrantReadWriteLock中并没有用,因为propagate 固定为1,简单来说就是衡量有没有“资源”来再支持共享读,这里不作展开,详细会在后面的Semaphore中详细讲解
  • h == null 老头为空(说明我们是第一个入队)
  • h.waitStatus < 0 老头是SIGNAL或者PROPAGATE
  • (h = head) == null 并发修改后,head 被其他线程清空
  • h.waitStatus < 0) { 新头也标着 SIGNAL / PROPAGATE

满足这些后,就会去判断,下一个节点是不是空或者是共享节点,是的话就会执行doReleaseShared()唤醒

private void doReleaseShared() {

    for (;;) {
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) {
            int ws = h.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;            // loop to recheck cases
                unparkSuccessor(h);
            }
            else if (ws == 0 &&
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;                // loop on failed CAS
        }
        if (h == head)                   // loop if head changed
            break;
    }
}

这里是一个很关键的点,如果自己是SIGNAL就改成0来并唤醒下一个线程很容易弄懂,但是为什么如果自己是0的话就要设成PROPAGATE而不唤醒呢?

这里我们要再次重申一下AQS同步队列里面的“契约”:当一个节点是SIGNAL(-1),就会在自己释放锁后唤醒下一个线程

如果是0的话,就不会做任何操作

现在我们我们假定没有PROPAGATE这个状态,而且资源(propagate)不是固定为1

首先,线程1进入了队列,成为了头节点,而且没有后继节点加入,这意味着其waitState为0,signal状态是由后继节点赋予的

执行setHeadAndPropagate:

if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
        (h = head) == null || h.waitStatus < 0)

这里如果propagate为正,就会进入,我们假设此时有资源已经进入了

接下来执行doReleaseShared:

因为没有if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))

所以就直接退出,保持原有的waitState = 0,不做任何操作

此时,出现了一个线程2在尝试获得读锁

它首先会

public void lock() {
    sync.acquireShared(1);
}

然后

public final void acquireShared(int arg) {
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireShared(arg);
}

我们假设它tryAcquireShared失败了,由于CAS或者readerShouldBlock等等

然后它会进入AQS的逻辑之中:

private void doAcquireShared(int arg) {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);	//构造节点并把节点加入到队列尾部,节点状态为SHARED
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;	//中断标记初始为false
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {	//只有当前驱为头节点时,才能获取锁成功,从循环中出来
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {		//r>=0就代表成功通过tryAcquireShared获取锁
                    setHeadAndPropagate(node, r);	//传播
                    p.next = null; // help GC
                    if (interrupted)
                        selfInterrupt();	//如果中途发生过中断,就手动中断一下,防止interrupted吞掉中断标志
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())	//这里会让节点处理好后事后park自己
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);	//如果出现了异常就取消自己
    }
}

注意!如果进来的新节点一下就成功,没有park的话,是不会修改前驱节点的状态的!

修改状态的代码位于shouldParkAfterFailedAcquire之中,如果这个节点在第一次就拿到了锁,就不会park

同样的,也不会修改前驱节点的waitState ,这意味着,老头节点的waitState 仍然是0

那么,这时候我们再来看看其执行setHeadAndPropagate的操作:

if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || (h = head) == null || h.waitStatus < 0)

如果这时候没资源了,而且由于自身背后,头节点waitState都是0,所有条件都不会满足!

这时候如果来了一大堆共享节点连在了新头之后,虽然新头改成了SIGNAL,新头也不会执行doReleaseShared将他们提前唤醒

这就导致直到新头完全释放锁之前,这些共享线程完全不会获得锁

这个bug存在于JDK6/7,这也是PROPAGATE引入的原因,bug编号为 6801020

到了这里,相信你对共享锁会有一个全新的认识,如果看不懂没关系,后面介绍Semaphore的文章会还会详细解析


unlock()

相比起lock,unlock就显得很简单:

public void unlock() {
    sync.releaseShared(1);
}
public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

先会用tryReleaseShared释放锁,看看有没有释放完,释放完了就调用doReleaseShared唤醒后继线程

doReleaseShared就是上面的那个,获得锁,释放锁都会尝试唤醒后继线程,这是共享锁的特性


lockInterruptibly()

public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}

没啥好讲的,就是单纯的遇到中断会抛出异常

public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException();	//原本的设置中断取而代之成了直接抛出异常
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

原本的设置中断取而代之成了直接抛出异常


tryLock(long timeout, TimeUnit unit)

超时锁:

public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException {
    return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}

同样是会抛出异常的

public final boolean tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    return tryAcquireShared(arg) >= 0 ||
        doAcquireSharedNanos(arg, nanosTimeout);
}
private boolean doAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    if (nanosTimeout <= 0L)
        return false;
    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;	//设置超时时间
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return true;
                }
            }
            nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();	//看看超时没有
            if (nanosTimeout <= 0L)	
                return false;		//如果超时就直接失败
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
            if (Thread.interrupted())	
                throw new InterruptedException();	//直接抛出异常
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

newCondition()

public Condition newCondition() {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

可以看到,读锁不支持condition,相对应的,写锁就支持了condition,因为实际上写锁就是可重入锁,没有什么区别


WriteLock

写锁相对读锁来说,可是说是非常之简单了

其实和可重入锁并没有什么区别,就一个可重入非公平锁

所以解析会相对少一些,想要了解的话可以看我的博客的《ReentrantLock的详细源码剖析


构造函数

protected WriteLock(ReentrantReadWriteLock lock) {
    sync = lock.sync;
}

根据你的Sync决定是公平还是非公平

lock()

public void lock() {
    sync.acquire(1);
}
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

熟不熟悉?其实这就是ReentrantLock里面的lock,完全没变

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

想看解释的话请移步《ReentrantLock的详细源码剖析》,代码完全一样


lockInterruptibly()

会抛出中断的lock,也是一点都没有变,这里就不再赘述

public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
    sync.acquireInterruptibly(1);
}

tryLock(long timeout, TimeUnit unit)

public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException {
    return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}

超时锁,不再赘述


newCondition()

public Condition newCondition() {
    return sync.newCondition();
}

写锁其实就是ReentrantLock里面的非公平锁,那当然支持条件队列,条件队列可以看我的《AQS条件队列源码详细剖析




3.总结

读写锁到这里就结束了,总的来说,单单根据一个读写锁并不能展现共享锁的全部。

共享锁最重要的资源与限制在读写锁中都没有出现

但无论如何,从读写锁来学习共享锁仍然非常不错

读锁相对复杂,写锁就是ReentrantLock的源码

后面会写一篇解析StampLock的文章,欢迎捧场!