揭秘Java SynchronousQueue:从源码深度剖析其使用原理

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揭秘Java SynchronousQueue:从源码深度剖析其使用原理

一、引言

在Java并发编程领域,队列作为线程间数据传递与同步的重要工具,种类繁多且各有特性。其中,SynchronousQueue 是一种极具特色的阻塞队列,与常见的ArrayBlockingQueueLinkedBlockingQueue 等有着本质区别。它不存储任何元素,每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作,反之亦然。这种独特的“直接移交”机制,使得 SynchronousQueue 在高性能并发场景、任务传递等领域发挥着不可替代的作用。本文将从源码层面出发,深入剖析 SynchronousQueue 的内部实现、核心方法运作机制、线程安全保障等内容,帮助开发者彻底理解其使用原理。

二、SynchronousQueue概述

2.1 基本概念

SynchronousQueue 是Java并发包 java.util.concurrent 中的一个阻塞队列实现类。它的核心特点是:队列不持有任何元素,插入操作(put)必须等待另一个线程执行移除操作(take)才能完成,反之亦然。这种特性使得 SynchronousQueue 更像是一个线程间数据交换的“通道”,而不是传统意义上存储数据的队列。当一个线程调用 put 方法向队列中插入元素时,该线程会被阻塞,直到另一个线程调用 take 方法从队列中取出这个元素;同样,当线程调用 take 方法时,如果没有可用元素,线程也会被阻塞,直到有其他线程插入元素。

2.2 继承关系与接口实现

从类的继承关系和接口实现角度来看,SynchronousQueue 的定义如下:

// SynchronousQueue 实现了 BlockingQueue 接口,具备阻塞队列的特性
// 同时也实现了 java.io.Serializable 接口,支持对象的序列化
public class SynchronousQueue<E> extends AbstractQueue<E> 
    implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {
    // 类的具体实现将在后续详细分析
}

可以看到,SynchronousQueue 继承自 AbstractQueue 类,实现了 BlockingQueue 接口,这意味着它具备阻塞队列的标准方法,如 puttakeoffer 等,并且需要实现这些接口方法来满足阻塞队列的功能要求。同时,实现 Serializable 接口则使得 SynchronousQueue 实例可以进行序列化操作,方便在不同环境下传输和存储。

2.3 与其他队列的对比

与其他常见队列相比,SynchronousQueue 的特性使其在使用场景和性能表现上有明显差异:

  • ArrayBlockingQueue:是基于数组实现的有界阻塞队列,队列容量在创建时固定。它可以存储多个元素,插入和移除操作在队列未满或未空时不会阻塞线程,适合需要缓冲一定数量元素的场景。而 SynchronousQueue 不存储元素,每个操作都需要配对等待,更强调线程间的直接交互。
  • LinkedBlockingQueue:基于链表实现,容量可以是有界的(指定容量)或无界的(默认 Integer.MAX_VALUE)。它同样可以存储多个元素,在多线程环境下,入队和出队操作通过不同的锁机制实现较高的并发性能。相比之下,SynchronousQueue 没有元素存储的概念,更专注于线程间的同步。
  • PriorityBlockingQueue:是一个无界的阻塞队列,其中元素会根据优先级进行排序。每次 take 操作会取出优先级最高的元素。与 SynchronousQueue 不同,PriorityBlockingQueue 主要用于处理有优先级需求的任务或数据,而 SynchronousQueue 侧重于线程间的数据即时传递。

三、SynchronousQueue的内部结构

3.1 核心属性

SynchronousQueue 类的核心属性决定了其数据存储和线程同步的基本机制,以下是关键属性的源码及注释:

// 公平模式标志位,true 表示公平模式,false 表示非公平模式
private transient final boolean fair;

// 队列的内部节点,用于实现线程间的同步和数据传递
private transient volatile Node head;

// 用于序列化的版本号
private static final long serialVersionUID = -7849629356936939267L;
  • fair:该属性用于标识 SynchronousQueue 的公平模式。当 fairtrue 时,线程会按照先进先出(FIFO)的顺序进行等待和执行操作;当 fairfalse 时,线程的执行顺序可能会出现非公平的情况,通常非公平模式在某些场景下能获得更好的性能。
  • head:指向队列的头部节点,SynchronousQueue 通过节点来管理等待的线程和数据传递。每个节点代表一个等待在队列上的线程操作(插入或移除),通过节点间的关联和状态变化来实现线程间的同步。
  • serialVersionUID:用于对象序列化和反序列化时的版本控制,确保不同版本的类在序列化和反序列化过程中的兼容性。

3.2 构造函数

SynchronousQueue 提供了两个构造函数,用于创建不同模式的队列实例,源码及注释如下:

// 默认构造函数,创建一个非公平模式的 SynchronousQueue
public SynchronousQueue() {
    // 调用另一个构造函数,传入 false 表示非公平模式
    this(false);
}

// 带参数的构造函数,可指定公平模式
public SynchronousQueue(boolean fair) {
    // 初始化公平模式标志位
    this.fair = fair;
}

通过构造函数,可以选择创建公平模式或非公平模式的 SynchronousQueue。默认构造函数创建的是非公平模式队列,在非公平模式下,线程可能会在等待操作时获得更快的响应,但可能会出现某些线程饥饿的情况;而公平模式则保证线程按照等待顺序执行操作,更适合对公平性有严格要求的场景。

3.3 内部节点结构

SynchronousQueue 内部通过 Node 类来管理线程操作,Node 类的定义如下:

// 内部节点类,用于表示等待在队列上的线程操作
static final class Node {
    // 表示该节点是插入操作(生产者)
    static final int REQUEST = 0;
    // 表示该节点是移除操作(消费者)
    static final int DATA = 1;
    // 节点的状态:初始状态
    static final int STATE = 0;
    // 节点的状态:取消状态
    static final int CANCELLED = 1;
    // 节点的状态:已匹配状态
    static final int READY = 2;
    // 节点的状态:已通知状态
    static final int COMMITTED = 3;

    // 节点的模式,REQUEST 或 DATA
    final int mode;
    // 关联的线程
    volatile Thread thread;
    // 指向下一个节点
    volatile Node next;
    // 节点中存储的数据(如果是 DATA 模式)
    Object item;

    // 构造函数,初始化节点模式和线程
    Node(int m, Thread t) {
        mode = m;
        thread = t;
    }

    // 尝试取消节点
    boolean tryCancel() {
        return (thread != null &&
                thread == UNSAFE.getObjectVolatile(this, threadOffset) &&
                UNSAFE.compareAndSwapObject(this, stateOffset, STATE, CANCELLED));
    }

    // 判断节点是否已取消
    boolean isCancelled() {
        return item == this;
    }

    // 判断节点是否已匹配
    boolean isReady() {
        return item != null && item != this;
    }

    // 获取并清空节点中的数据
    Object getAndClear() {
        Object x = item;
        if (x == this)
            x = null;
        item = this;
        return x;
    }

    // Unsafe 相关的偏移量
    private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
    private static final long stateOffset;
    private static final long itemOffset;
    private static final long threadOffset;
    static {
        try {
            UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            Class<?> k = Node.class;
            stateOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("state"));
            itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("item"));
            threadOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("thread"));
        } catch (Exception e) {
            throw new Error(e);
        }
    }
}

Node 类定义了节点的多种状态和属性:

  • 状态常量:如 REQUEST 表示该节点代表一个移除操作(消费者),DATA 表示该节点代表一个插入操作(生产者);STATE 表示初始状态,CANCELLED 表示节点已取消,READY 表示节点已准备好进行数据交换,COMMITTED 表示数据交换已完成。
  • 属性mode 表示节点的操作模式(插入或移除);thread 关联执行该操作的线程;next 指向下一个节点;item 用于存储节点中的数据(仅在 DATA 模式下有意义)。
  • 方法tryCancel 方法用于尝试取消节点,通过 CAS(Compare And Swap)操作保证原子性;isCancelled 方法判断节点是否已取消;isReady 方法判断节点是否已准备好进行数据交换;getAndClear 方法获取并清空节点中的数据。

通过这些节点的定义和操作,SynchronousQueue 实现了线程间的同步和数据传递机制。

四、基本操作的源码分析

4.1 插入操作

4.1.1 put(E e) 方法

put(E e) 方法用于将元素插入到 SynchronousQueue 中,如果没有其他线程等待获取该元素,当前线程将被阻塞,直到有线程执行 take 操作获取该元素。以下是该方法的源码及注释:

// 将元素插入到队列中,如果没有线程等待获取元素,当前线程将被阻塞
public void put(E e) throws InterruptedException {
    // 如果元素为 null,抛出 NullPointerException 异常
    if (e == null) throw new NullPointerException();
    // 创建一个 DATA 模式的节点,关联当前线程和要插入的元素
    Node s = new Node(Node.DATA, Thread.currentThread());
    // 获取锁中断标志
    boolean interrupted = false;
    for (;;) {
        // 获取队列头部节点
        Node h = head;
        // 如果头部节点为空或者头部节点是 REQUEST 模式(表示有线程在等待获取元素)
        if (h == null || h.mode == Node.REQUEST) {
            // 获取下一个节点
            Node t = h;
            // 使用 CAS 操作尝试将新节点设置为队列头部节点
            if (!casHead(h, s)) continue;
            // 新节点成为头部节点后,进行数据交换
            Node match = awaitFulfill(s, e);
            // 如果匹配节点被取消
            if (match == null) {
                // 取消当前节点
                s.tryCancel();
                // 如果在等待过程中线程被中断
                if (interrupted)
                    // 重新抛出中断异常
                    throw new InterruptedException();
            }
            // 数据交换完成,退出循环
            return;
        } else if (h.mode == Node.DATA) {
            // 如果头部节点是 DATA 模式(表示有元素在等待被获取)
            // 尝试与头部节点进行数据交换
            if (casHead(h, s)) {
                h.item = s;
                h.waitForData();
                // 获取交换后的数据
                E x = (E) ((s == h.item)? s.item : h.item);
                s.item = s;
                // 如果数据不为 null,设置头部节点为匹配节点
                if (x != null) {
                    s.thread = h.thread;
                    h.thread = null;
                    setHead(h);
                    h.next = h;
                    return;
                }
            }
        }
    }
}

put 方法中:

  1. 首先检查插入的元素是否为 null,如果是则抛出异常。
  2. 创建一个 DATA 模式的节点,关联当前线程和要插入的元素。
  3. 进入无限循环,不断尝试将节点插入队列:
    • 如果队列头部节点为空或者头部节点是 REQUEST 模式(表示有线程在等待获取元素),则使用 CAS 操作尝试将新节点设置为队列头部节点。如果设置成功,调用 awaitFulfill 方法等待匹配的 REQUEST 节点来获取元素,若匹配节点被取消且线程在等待过程中被中断,则重新抛出中断异常。
    • 如果队列头部节点是 DATA 模式(表示有元素在等待被获取),则尝试与头部节点进行数据交换,交换完成后设置相关节点状态并返回。
4.1.2 offer(E e) 方法

offer(E e) 方法用于尝试将元素插入到队列中,如果没有其他线程等待获取该元素,不会阻塞线程,而是直接返回 false。源码及注释如下:

// 尝试将元素插入到队列中,如果没有线程等待获取元素,直接返回 false
public boolean offer(E e) {
    // 如果元素为 null,抛出 NullPointerException 异常
    if (e == null) throw new NullPointerException();
    // 创建一个 DATA 模式的节点,关联当前线程和要插入的元素
    Node s = new Node(Node.DATA, Thread.currentThread());
    // 循环尝试插入操作
    for (;;) {
        // 获取队列头部节点
        Node h = head;
        // 如果头部节点为空或者头部节点是 REQUEST 模式
        if (h == null || h.mode == Node.REQUEST) {
            // 获取下一个节点
            Node t = h;
            // 使用 CAS 操作尝试将新节点设置为队列头部节点
            if (!casHead(h, s)) continue;
            // 尝试与等待的 REQUEST 节点进行数据交换
            Node match = tryMatch(s, e);
            // 如果匹配成功
            if (match != null) {
                // 返回 true 表示插入成功
                return true;
            }
            // 恢复头部节点
            restoreHead(s, t);
            return false;
        } else if (h.mode == Node.DATA) {
            // 如果头部节点是 DATA 模式,直接返回 false
            return false;
        }
    }
}

offer 方法与 put 方法类似,区别在于 offer 方法不会阻塞线程。在尝试插入元素时,如果没有等待获取元素的线程(即头部节点不是 REQUEST 模式),则直接返回 false;如果有等待线程,尝试进行数据交换,交换成功则返回 true,否则恢复头部节点并返回 false

4.1.3 offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) 方法

offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) 方法用于尝试将元素插入到队列中,并等待指定的时间。如果在规定时间内没有其他线程等待获取该元素,线程将不再阻塞,而是返回 false。源码及注释如下:

// 尝试将元素插入到队列中,并等待指定的时间
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
    // 如果元素为 null,抛出 NullPointerException 异常
    if (e == null) throw new NullPointerException();
    // 将时间转换为纳秒
    long nanos = unit.toNanos(timeout);
    // 创建一个 DATA 模式的节点,关联当前线程和要插入的元素
    Node s = new Node(Node.DATA, Thread.currentThread());
    // 获取锁中断标志
    boolean interrupted = false;
    // 记录开始时间
    long startTime = System.nanoTime();
    for (;;) {
        // 获取队列头部节点
        Node h = head;
        // 如果头部节点为空或者头部节点是 REQUEST 模式
        if (h == null || h.mode == Node.REQUEST) {
            // 获取下一个节点
            Node t = h;
            // 使用 CAS 操作尝试将新节点设置为队列头部节点
            if (!casHead(h, s)) continue;
            // 等待匹配的 REQUEST 节点,并设置等待超时时间
            Node match = awaitFulfill(s, e, nanos);
            // 如果匹配成功
            if (match != null) {
                // 返回 true 表示插入成功
                return true;
            }
            // 如果等待超时
            if (nanos <= 0) {
                // 取消当前节点
                s.tryCancel();
                return false;
            }
            // 更新剩余等待时间
            nanos = nanos - (System.nanoTime() - startTime);
            startTime = System.nanoTime();
        } else if (h.mode == Node.DATA) {
            // 如果头部节点是 DATA 模式,直接返回 false
            return false;
        }
    }
}

offer 带超时参数的方法中,除了进行与 offer 无参方法类似的插入尝试操作外,还会记录开始时间,并在每次循环中检查剩余等待时间。如果等待超时,则取消当前节点并返回 false;如果在规定时间内匹配成功,则返回 true

4.2 删除操作

4.2.1 take() 方法

take() 方法用于从 SynchronousQueue 中移除并返回一个元素,如果没有元素可供移除,当前线程将被阻塞,直到有其他线程插入元素。以下是该方法的源码及详细注释:

// 从队列中移除并返回一个元素,如果没有元素可供移除,当前线程将被阻塞
public E take() throws InterruptedException {
    // 创建一个 REQUEST 模式的节点,关联当前线程
    Node s = new Node(Node.REQUEST, Thread.currentThread());
    // 标记线程是否被中断
    boolean interrupted = false;
    for (;;) {
        // 获取队列头部节点
        Node h = head;
        // 如果头部节点为空或者头部节点是 DATA 模式(表示有元素等待被取走)
        if (h == null || h.mode == Node.DATA) {
            // 获取当前头部节点的下一个节点
            Node t = h;
            // 使用 CAS 操作尝试将新节点设置为队列头部节点
            if (!casHead(h, s)) continue;
            // 等待匹配的 DATA 节点来提供元素
            Node match = awaitFulfill(s, null);
            // 如果匹配节点为 null
            if (match == null) {
                // 取消当前节点
                s.tryCancel();
                // 如果线程在等待过程中被中断
                if (interrupted)
                    // 抛出中断异常
                    throw new InterruptedException();
            }
            // 从匹配节点中获取并清空元素
            E x = (E) match.getAndClear();
            // 如果队列不为空,设置新的头部节点
            if (match != s) {
                setHead(match);
            }
            // 返回获取到的元素
            return x;
        } else if (h.mode == Node.REQUEST) {
            // 如果头部节点是 REQUEST 模式(表示有线程在等待获取元素)
            // 尝试与头部节点进行匹配
            if (casHead(h, s)) {
                h.item = s;
                h.waitForData();
                // 获取匹配后的数据
                E x = (E) ((s == h.item)? s.item : h.item);
                s.item = s;
                // 如果数据不为 null
                if (x != null) {
                    s.thread = h.thread;
                    h.thread = null;
                    setHead(h);
                    h.next = h;
                    return x;
                }
            }
        }
    }
}

take 方法中:

  1. 首先创建一个 REQUEST 模式的节点,关联当前线程。
  2. 进入无限循环,不断尝试从队列中获取元素:
    • 如果队列头部节点为空或者头部节点是 DATA 模式(表示有元素等待被取走),使用 CAS 操作尝试将新节点设置为队列头部节点。若设置成功,调用 awaitFulfill 方法等待匹配的 DATA 节点来提供元素。若匹配节点为 null 且线程在等待过程中被中断,则抛出中断异常。从匹配节点中获取并清空元素后,设置新的头部节点并返回元素。
    • 如果队列头部节点是 REQUEST 模式(表示有线程在等待获取元素),尝试与头部节点进行匹配,匹配成功后获取并处理数据,最后返回获取到的元素。
4.2.2 poll() 方法

poll() 方法用于尝试从队列中移除并返回一个元素,如果没有元素可供移除,不会阻塞线程,而是直接返回 null。源码及注释如下:

// 尝试从队列中移除并返回一个元素,如果没有元素可供移除,直接返回 null
public E poll() {
    // 循环尝试移除操作
    for (;;) {
        // 获取队列头部节点
        Node h = head;
        // 如果头部节点为空或者头部节点是 REQUEST 模式
        if (h == null || h.mode == Node.REQUEST) {
            // 直接返回 null
            return null;
        } else if (h.mode == Node.DATA) {
            // 如果头部节点是 DATA 模式(表示有元素等待被取走)
            // 使用 CAS 操作尝试将头部节点的下一个节点设置为新的头部节点
            if (casHead(h, h.next)) {
                // 从头部节点中获取并清空元素
                E x = (E) h.getAndClear();
                // 返回获取到的元素
                return x;
            }
        }
    }
}

poll 方法不会阻塞线程。在循环中检查队列头部节点的状态:

  • 如果头部节点为空或者头部节点是 REQUEST 模式(表示没有元素可供移除),直接返回 null
  • 如果头部节点是 DATA 模式(表示有元素等待被取走),使用 CAS 操作尝试将头部节点的下一个节点设置为新的头部节点,若设置成功,从头部节点中获取并清空元素后返回该元素。
4.2.3 poll(long timeout, TimeUnit unit) 方法

poll(long timeout, TimeUnit unit) 方法用于尝试从队列中移除并返回一个元素,并等待指定的时间。如果在规定时间内没有元素可供移除,线程将不再阻塞,而是返回 null。源码及注释如下:

// 尝试从队列中移除并返回一个元素,并等待指定的时间
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
    // 将时间转换为纳秒
    long nanos = unit.toNanos(timeout);
    // 创建一个 REQUEST 模式的节点,关联当前线程
    Node s = new Node(Node.REQUEST, Thread.currentThread());
    // 标记线程是否被中断
    boolean interrupted = false;
    // 记录开始时间
    long startTime = System.nanoTime();
    for (;;) {
        // 获取队列头部节点
        Node h = head;
        // 如果头部节点为空或者头部节点是 DATA 模式
        if (h == null || h.mode == Node.DATA) {
            // 获取当前头部节点的下一个节点
            Node t = h;
            // 使用 CAS 操作尝试将新节点设置为队列头部节点
            if (!casHead(h, s)) continue;
            // 等待匹配的 DATA 节点来提供元素,并设置等待超时时间
            Node match = awaitFulfill(s, null, nanos);
            // 如果匹配成功
            if (match != null) {
                // 从匹配节点中获取并清空元素
                E x = (E) match.getAndClear();
                // 如果队列不为空,设置新的头部节点
                if (match != s) {
                    setHead(match);
                }
                // 返回获取到的元素
                return x;
            }
            // 如果等待超时
            if (nanos <= 0) {
                // 取消当前节点
                s.tryCancel();
                return null;
            }
            // 更新剩余等待时间
            nanos = nanos - (System.nanoTime() - startTime);
            startTime = System.nanoTime();
        } else if (h.mode == Node.REQUEST) {
            // 如果头部节点是 REQUEST 模式
            return null;
        }
    }
}

poll 带超时参数的方法中,除了进行与 poll 无参方法类似的移除尝试操作外,还会记录开始时间,并在每次循环中检查剩余等待时间。如果等待超时,则取消当前节点并返回 null;如果在规定时间内匹配成功,则从匹配节点中获取并清空元素,设置新的头部节点后返回该元素。

4.3 查看操作

4.3.1 peek() 方法

peek() 方法用于查看队列的头部元素,但不移除该元素。由于 SynchronousQueue 不存储元素,每次插入操作都需要等待对应的移除操作,因此 peek 方法总是返回 null。源码及注释如下:

// 查看队列的头部元素,但不移除该元素,由于 SynchronousQueue 不存储元素,总是返回 null
public E peek() {
    // 直接返回 null
    return null;
}
4.3.2 方法特点分析

peek 方法的实现非常简单,因为 SynchronousQueue 的特性决定了它没有元素可供查看。该方法的时间复杂度为 O(1)O(1),因为只需要进行简单的返回操作,不涉及任何复杂的逻辑或数据处理。在实际使用中,如果需要查看队列中的元素,SynchronousQueue 并不适合,因为它更侧重于线程间的即时数据传递,而不是元素的存储和查看。

五、线程安全机制

5.1 CAS 操作的应用

5.1.1 CAS 原理概述

CAS(Compare-And-Swap)是一种无锁的原子操作,它包含三个操作数:内存位置(V)、预期原值(A)和新值(B)。如果内存位置的值与预期原值相匹配,那么处理器会自动将该位置的值更新为新值。否则,处理器不做任何操作。在 SynchronousQueue 中,CAS 操作被广泛应用于节点的状态更新和队列头部节点的设置,以保证线程安全。

5.1.2 CAS 在节点操作中的应用

SynchronousQueue 的节点操作中,CAS 操作用于保证节点状态的原子性更新。例如,在 Node 类的 tryCancel 方法中,使用 CAS 操作来尝试取消节点:

// 尝试取消节点
boolean tryCancel() {
    return (thread != null &&
            thread == UNSAFE.getObjectVolatile(this, threadOffset) &&
            // 使用 CAS 操作将节点状态从 STATE 改为 CANCELLED
            UNSAFE.compareAndSwapObject(this, stateOffset, STATE, CANCELLED));
}

在这个方法中,首先检查线程是否存在且与当前节点关联的线程一致,然后使用 UNSAFE.compareAndSwapObject 方法进行 CAS 操作,尝试将节点的状态从 STATE 改为 CANCELLED。如果内存中的节点状态与预期的 STATE 一致,则更新为 CANCELLED 并返回 true,否则返回 false

5.1.3 CAS 在队列头部节点设置中的应用

在插入和删除操作中,CAS 操作用于设置队列的头部节点。例如,在 put 方法中,使用 casHead 方法来尝试将新节点设置为队列头部节点:

// 使用 CAS 操作尝试将新节点设置为队列头部节点
private boolean casHead(Node h, Node nh) {
    return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, headOffset, h, nh);
}

casHead 方法调用 UNSAFE.compareAndSwapObject 方法,将队列的头部节点从 h 更新为 nh。如果内存中的头部节点与预期的 h 一致,则更新为 nh 并返回 true,否则返回 false。通过这种方式,保证了在多线程环境下队列头部节点设置的原子性,避免了多个线程同时修改头部节点导致的数据不一致问题。

5.2 线程阻塞与唤醒机制

5.2.1 LockSupport 的使用

SynchronousQueue 使用 LockSupport 类来实现线程的阻塞和唤醒操作。LockSupport 是 Java 并发包中用于线程阻塞和唤醒的工具类,它提供了 parkunpark 方法。park 方法用于阻塞当前线程,unpark 方法用于唤醒指定线程。

5.2.2 线程阻塞操作

awaitFulfill 方法中,当线程需要等待匹配的节点时,会调用 LockSupport.park 方法阻塞当前线程:

// 等待匹配的节点
Node awaitFulfill(Node s, Object e) {
    // 标记线程是否被中断
    boolean interrupted = false;
    for (;;) {
        // 如果节点已被取消
        if (s.isCancelled()) {
            // 清理节点
            s.tryCancel();
            return null;
        }
        // 获取下一个节点
        Node next = s.next;
        if (next != null) {
            // 尝试设置下一个节点为头部节点
            casHead(s, next);
        }
        // 阻塞当前线程
        LockSupport.park(this);
        // 如果线程被中断
        if (Thread.interrupted()) {
            interrupted = true;
        }
    }
}

在这个方法中,当线程需要等待匹配的节点时,调用 LockSupport.park(this) 方法阻塞当前线程。如果线程在等待过程中被中断,会标记 interruptedtrue

5.2.3 线程唤醒操作

当匹配的节点出现时,会调用 LockSupport.unpark 方法唤醒等待的线程。例如,在 tryMatch 方法中,当匹配成功后,会唤醒等待的线程:

// 尝试与节点进行匹配
Node tryMatch(Node s, Object e) {
    // 标记匹配是否成功
    boolean matched = false;
    for (;;) {
        // 获取队列头部节点
        Node h = head;
        if (h == null || h.mode != s.mode) {
            // 如果头部节点为空或者模式不匹配,返回 null
            return null;
        }
        // 尝试设置新的头部节点
        if (casHead(h, h.next)) {
            // 匹配成功
            matched = true;
            // 设置匹配节点的元素
            h.item = e;
            // 唤醒等待的线程
            LockSupport.unpark(h.thread);
            return h;
        }
    }
}

在这个方法中,当匹配成功后,调用 LockSupport.unpark(h.thread) 方法唤醒等待的线程 h.thread

5.3 公平模式与非公平模式

5.3.1 公平模式实现

SynchronousQueue 以公平模式创建时(fair 属性为 true),线程会按照先进先出(FIFO)的顺序进行等待和执行操作。在公平模式下,新的节点会被插入到队列的尾部,等待的线程会按照插入顺序依次获得执行机会。

5.3.2 非公平模式实现

SynchronousQueue 以非公平模式创建时(fair 属性为 false),线程的执行顺序可能会出现非公平的情况。在非公平模式下,新的节点会被尝试插入到队列的头部,这样可以使新到来的线程更快地获得执行机会,但可能会导致某些线程饥饿的情况。

5.3.3 公平模式与非公平模式的选择

公平模式保证了线程的公平性,适合对公平性有严格要求的场景,如任务调度系统中需要保证每个任务都有平等的执行机会。非公平模式在某些场景下能获得更好的性能,因为它减少了线程切换的开销,新到来的线程可以更快地执行操作,但可能会导致某些线程长时间得不到执行。在实际使用中,需要根据具体的业务需求来选择合适的模式。

六、性能分析

6.1 插入操作性能

6.1.1 时间复杂度分析

SynchronousQueue 的插入操作(如 putoffer 方法)的时间复杂度主要取决于匹配操作和线程阻塞与唤醒操作。在理想情况下,如果有等待的移除操作线程,插入操作可以在 O(1)O(1) 时间内完成,因为只需要进行节点的匹配和数据交换。但在没有等待线程的情况下,插入线程会被阻塞,直到有移除操作线程出现,此时插入操作的时间复杂度会受到线程调度和阻塞唤醒开销的影响。

6.1.2 影响插入性能的因素
  • 线程竞争程度:当多个线程同时进行插入操作时,会存在节点设置和匹配的竞争,可能会导致 CAS 操作失败,需要多次重试,从而影响插入性能。
  • 线程阻塞与唤醒开销:如果没有等待的移除操作线程,插入线程会被阻塞,当有移除操作线程出现时,需要进行线程的唤醒操作,线程的阻塞和唤醒会带来一定的开销,影响插入性能。
  • 公平模式与非公平模式:公平模式下,新节点会被插入到队列尾部,可能会导致新到来的插入线程需要等待较长时间,而非公平模式下,新节点会尝试插入到队列头部,新到来的插入线程可以更快地获得执行机会,因此非公平模式在某些情况下插入性能更好。

6.2 删除操作性能

6.2.1 时间复杂度分析

SynchronousQueue 的删除操作(如 takepoll 方法)的时间复杂度与插入操作类似。在理想情况下,如果有等待的插入操作线程,删除操作可以在 O(1)O(1) 时间内完成,因为只需要进行节点的匹配和数据交换。但在没有等待线程的情况下,删除线程会被阻塞,直到有插入操作线程出现,此时删除操作的时间复杂度会受到线程调度和阻塞唤醒开销的影响。

6.2.2 影响删除性能的因素
  • 线程竞争程度:当多个线程同时进行删除操作时,会存在节点设置和匹配的竞争,可能会导致 CAS 操作失败,需要多次重试,从而影响删除性能。
  • 线程阻塞与唤醒开销:如果没有等待的插入操作线程,删除线程会被阻塞,当有插入操作线程出现时,需要进行线程的唤醒操作,线程的阻塞和唤醒会带来一定的开销,影响删除性能。
  • 公平模式与非公平模式:公平模式下,新节点会被插入到队列尾部,可能会导致新到来的删除线程需要等待较长时间,而非公平模式下,新节点会尝试插入到队列头部,新到来的删除线程可以更快地获得执行机会,因此非公平模式在某些情况下删除性能更好。

6.3 并发性能分析

6.3.1 多线程环境下的性能表现

在多线程环境下,SynchronousQueue 的性能受到线程竞争和线程调度的影响。当线程竞争程度较低时,SynchronousQueue 可以提供较高的并发性能,因为它的插入和删除操作可以在 O(1)O(1) 时间内完成。但当线程竞争程度较高时,CAS 操作失败的概率会增加,需要多次重试,从而导致性能下降。

6.3.2 与其他队列的并发性能比较

与其他常见队列(如 ArrayBlockingQueueLinkedBlockingQueue)相比,SynchronousQueue 在并发性能上有其独特之处。ArrayBlockingQueueLinkedBlockingQueue 可以存储多个元素,在多线程环境下,入队和出队操作可以通过不同的锁机制实现较高的并发性能。而 SynchronousQueue 不存储元素,每个操作都需要配对等待,更强调线程间的直接交互,在某些场景下(如任务传递)可以提供更高的并发性能,但在需要缓冲大量元素的场景下,性能可能不如其他队列。

七、使用场景

7.1 任务传递

7.1.1 场景描述

在一些并发编程场景中,需要将任务从一个线程传递到另一个线程进行处理。SynchronousQueue 非常适合这种场景,因为它可以实现线程间的即时任务传递,避免了任务在队列中存储的开销。例如,在一个生产者 - 消费者模型中,生产者线程生成任务后,直接将任务传递给消费者线程进行处理,中间不需要额外的任务存储过程。

7.1.2 代码示例
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.SynchronousQueue;

// 任务类
class Task {
    private String name;

    public Task(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

// 生产者线程
class Producer implements Runnable {
    private SynchronousQueue<Task> queue;

    public Producer(SynchronousQueue<Task> queue) {
        this.queue = queue;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            // 生成任务
            Task task = new Task("Task 1");
            System.out.println("Producer is producing task: " + task.getName());
            // 将任务放入队列
            queue.put(task);
            System.out.println("Producer has put the task into the queue.");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

// 消费者线程
class Consumer implements Runnable {
    private SynchronousQueue<Task> queue;

    public Consumer(SynchronousQueue<Task> queue) {
        this.queue = queue;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            // 从队列中获取任务
            Task task = queue.take();
            System.out.println("Consumer has taken the task: " + task.getName());
            // 处理任务
            System.out.println("Consumer is processing the task: " + task.getName());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

public class TaskTransferExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 SynchronousQueue
        SynchronousQueue<Task> queue = new SynchronousQueue<>();
        // 创建线程池
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2);
        // 提交生产者线程
        executor.submit(new Producer(queue));
        // 提交消费者线程
        executor.submit(new Consumer(queue));
        // 关闭线程池
        executor.shutdown();
    }
}

在这个示例中,生产者线程生成任务后,使用 put 方法将任务放入 SynchronousQueue 中,如果没有消费者线程等待获取任务,生产者线程会被阻塞。消费者线程使用 take 方法从队列中获取任务,如果没有任务可供获取,消费者线程会被阻塞。通过这种方式,实现了任务的即时传递。

7.2 线程池任务调度

7.2.1 场景描述

在 Java 的线程池 Executors.newCachedThreadPool() 中,使用了 SynchronousQueue 作为任务队列。当有新的任务提交到线程池时,如果有空闲的线程,任务会直接分配给空闲线程进行处理;如果没有空闲线程,会创建一个新的线程来处理任务。这种方式可以根据任务的数量动态调整线程池中的线程数量,避免了任务在队列中堆积的问题。

7.2.2 代码示例
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

// 任务类
class MyTask implements Runnable {
    private int taskId;

    public MyTask(int taskId) {
        this.taskId = taskId;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Task " + taskId + " is running on thread: " + Thread.currentThread().getName());
        try {
            // 模拟任务处理时间
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("Task " + taskId + " is completed.");
    }
}

public class ThreadPoolExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个使用 SynchronousQueue 的线程池
        ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
        // 提交多个任务
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            executor.submit(new MyTask(i));
        }
        // 关闭线程池
        executor.shutdown();
    }
}

在这个示例中,使用 Executors.newCachedThreadPool() 创建了一个线程池,该线程池使用 SynchronousQueue 作为任务队列。当提交多个任务时,线程池会根据任务的情况动态创建或复用线程来处理任务。

7.3 高性能并发场景

7.3.1 场景描述

在一些高性能并发场景中,需要实现线程间的快速数据传递和同步。SynchronousQueue 的直接移交机制可以避免数据在队列中存储和复制的开销,提高了数据传递的效率。例如,在金融交易系统中,需要将交易订单从一个线程快速传递到另一个线程进行处理,SynchronousQueue 可以满足这种高性能的需求。

7.3.2 代码示例
import java.util.concurrent.SynchronousQueue;

// 交易订单类
class TradeOrder {
    private int orderId;
    private double amount;

    public TradeOrder(int orderId, double amount) {
        this.orderId = orderId;
        this.amount = amount;
    }

    public int getOrderId() {
        return orderId;
    }

    public double getAmount() {
        return amount;
    }
}

// 订单生产者线程
class OrderProducer implements Runnable {
    private SynchronousQueue<TradeOrder> queue;

    public OrderProducer(SynchronousQueue<TradeOrder> queue) {
        this.queue = queue;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            // 生成交易订单
            TradeOrder order = new TradeOrder(1, 1000.0);
            System.out.println("Producer is producing trade order: " + order.getOrderId());
            // 将订单放入队列
            queue.put(order);
            System.out.println("Producer has put the trade order into the queue.");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

// 订单消费者线程
class OrderConsumer implements Runnable {
    private SynchronousQueue<TradeOrder> queue;

    public OrderConsumer(SynchronousQueue<TradeOrder> queue) {
        this.queue = queue;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            // 从队列中获取订单
            TradeOrder order = queue.take();
            System.out.println("Consumer has taken the trade order: " + order.getOrderId());
            // 处理订单
            System.out.println("Consumer is processing the trade order: " + order.getOrderId() + ", Amount: " + order.getAmount());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

public class HighPerformanceExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 SynchronousQueue
        SynchronousQueue<TradeOrder> queue = new SynchronousQueue<>();
        // 创建生产者线程
        Thread producerThread = new Thread(new OrderProducer(queue));
        // 创建消费者线程
        Thread consumerThread = new Thread(new OrderConsumer(queue));
        // 启动生产者线程
        producerThread.start();
        // 启动消费者线程
        consumerThread.start();
        try {
            // 等待生产者线程执行完毕
            producerThread.join();
            // 等待消费者线程执行完毕
            consumerThread.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在这个示例中,生产者线程生成交易订单后,使用 put 方法将订单放入 SynchronousQueue 中,消费者线程使用 take 方法从队列中获取订单进行处理。通过这种方式,实现了交易订单的快速传递和处理,满足了高性能并发场景的需求。

八、常见问题及解决方案

8.1 元素为 null 的问题

8.1.1 问题描述

SynchronousQueue 不允许插入 null 元素。如果尝试插入 null 元素,会抛出 NullPointerException 异常。这是因为 SynchronousQueue 的设计目的是实现线程间的即时数据传递,null 元素在这种场景下没有实际意义。

8.1.2 解决方案

在插入元素之前,先检查元素是否为 null。如果元素为 null,可以选择抛出异常或进行其他处理。以下是一个示例代码:

import java.util.concurrent.SynchronousQueue;

public class NullElementExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 SynchronousQueue
        SynchronousQueue<String> queue = new SynchronousQueue<>();
        // 要插入的元素
        String element = null;
        if (element != null) {
            try {
                // 插入元素
                queue.put(element);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        } else {
            System.out.println("Element is null, cannot insert.");
        }
    }
}

在这个示例中,在插入元素之前,先检查元素是否为 null。如果元素不为 null,则使用 put 方法插入元素;如果元素为 null,则输出提示信息。

8.2 线程阻塞问题

8.2.1 问题描述

在使用 SynchronousQueue 时,如果没有匹配的操作线程,插入或删除操作的线程会被阻塞。如果线程长时间被阻塞,可能会导致系统性能下降或出现死锁的情况。

8.2.2 解决方案
  • 使用带超时的方法:可以使用 offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)poll(long timeout, TimeUnit unit) 方法,这些方法会在指定的时间内尝试进行插入或删除操作,如果超时则返回 falsenull,避免线程长时间阻塞。以下是一个示例代码:
import java.util.concurrent.SynchronousQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class TimeoutExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 SynchronousQueue
        SynchronousQueue<String> queue = new SynchronousQueue<>();
        // 要插入的元素
        String element = "Test";
        try {
            // 尝试插入元素,等待 1 秒
            boolean result = queue.offer(element, 1, TimeUnit.SECONDS);
            if (result) {
                System.out.println("Element inserted successfully.");
            } else {
                System.out.println("Insertion timed out.");
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在这个示例中,使用 offer 方法并指定超时时间为 1 秒。如果在 1 秒内没有匹配的操作线程,插入操作会超时并返回 false

  • 合理设计线程数量和任务分配:在使用 SynchronousQueue 时,要合理设计线程数量和任务分配,避免出现大量线程同时进行插入或删除操作而导致的阻塞问题。例如,在生产者 - 消费者模型中,要保证生产者和消费者线程的数量和处理速度相对平衡。

8.3 公平模式与非公平模式选择问题

8.3.1 问题描述

在创建 SynchronousQueue 时,需要选择公平模式或非公平模式。不同的模式会对线程的执行顺序和性能产生影响,选择不当可能会导致某些线程饥饿或性能下降。

8.3.2 解决方案
  • 公平模式适用场景:如果对线程的公平性有严格要求,如任务调度系统中需要保证每个任务都有平等的执行机会,应该选择公平模式。以下是一个使用公平模式的示例代码:
import java.util.concurrent.SynchronousQueue;

public class FairModeExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建公平模式的 SynchronousQueue
        SynchronousQueue<String> queue = new SynchronousQueue<>(true);
        // 后续操作...
    }
}
  • 非公平模式适用场景:如果更注重性能,允许某些线程优先执行,应该选择非公平模式。非公平模式可以减少线程切换的开销,新到来的线程可以更快地获得执行机会。以下是一个使用非公平模式的示例代码:
import java.util.concurrent.SynchronousQueue;

public class NonFairModeExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建非公平模式的 SynchronousQueue
        SynchronousQueue<String> queue = new SynchronousQueue<>(false);
        // 后续操作...
    }
}

在实际使用中,需要根据具体的业务需求来选择合适的模式。

九、总结与展望

9.1 总结

9.1.1 核心特性回顾

SynchronousQueue 是 Java 并发包中一个独特的阻塞队列,它不存储任何元素,每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作,反之亦然。这种直接移交机制使得 SynchronousQueue 在任务传递、线程池任务调度和高性能并发场景中具有重要的应用价值。

9.1.2 性能与使用场景分析

在性能方面,SynchronousQueue 的插入和删除操作在理想情况下可以在 O(1)O(1) 时间内完成,但在多线程环境下,性能会受到线程竞争和线程调度的影响。公平模式保证了线程的公平性,适合对公平性有严格要求的场景;非公平模式在某些情况下能获得更好的性能,适合更注重性能的场景。

9.1.3 常见问题及解决方案

在使用 SynchronousQueue 时,需要注意元素为 null 的问题、线程阻塞问题和公平模式与非公平模式的选择问题。通过合理的检查和处理,可以避免这些问题的出现,确保系统的稳定性和性能。

9.2 展望

9.2.1 性能优化方向

虽然 SynchronousQueue 在某些场景下已经具有较高的性能,但在高并发场景下,锁竞争和线程调度仍然可能成为性能瓶颈。未来可以考虑使用更高效的并发算法和数据结构,如无锁算法、并发哈希表等,来进一步提高 SynchronousQueue 的性能。

9.2.2 功能扩展方向

可以为 SynchronousQueue 添加更多的功能,如支持批量插入和删除操作、支持元素的动态优先级调整等。这些功能可以进一步提高 SynchronousQueue 的灵活性和实用性,满足更多复杂场景的需求。

9.2.3 与其他组件的集成

SynchronousQueue 可以与其他 Java 并发组件进行更深入的集成,如与 CompletableFuture 结合使用,实现异步任务的传递和处理;与 ReentrantLock 结合使用,实现更细粒度的线程同步。通过与其他组件的集成,可以构建更加复杂和高效的并发系统。

总之,SynchronousQueue 作为 Java 并发编程中的重要工具,在未来的发展中具有很大的潜力。开发者可以根据实际需求合理使用 SynchronousQueue,并不断探索和创新,以满足日益复杂的并发编程需求。