揭秘 Java LinkedHashSet:从源码洞察其使用原理

9 阅读37分钟

揭秘 Java LinkedHashSet:从源码洞察其使用原理

一、引言

在 Java 编程的广阔天地里,集合框架犹如一座丰富的宝库,为开发者提供了众多实用的数据结构和工具。其中,LinkedHashSet 作为一个独特的集合实现,以其有序性和不允许重复元素的特性,在许多场景中发挥着重要作用。对于开发者而言,深入理解 LinkedHashSet 的使用原理,不仅能够更加高效地运用它解决实际问题,还能对 Java 集合框架的设计思想有更深刻的认识。本文将深入到 LinkedHashSet 的源码层面,详细剖析其内部结构、核心方法的实现原理以及性能特点,带领读者全面了解 LinkedHashSet 的奥秘。

二、LinkedHashSet 概述

2.1 基本概念

LinkedHashSet 是 Java 集合框架中的一个类,它继承自 HashSet 并实现了 Set 接口。与普通的 HashSet 不同,LinkedHashSet 维护了一个双向链表,用于记录元素的插入顺序或者访问顺序(默认是插入顺序)。这意味着,当你遍历 LinkedHashSet 时,元素将按照它们被插入的顺序依次出现,而不是像 HashSet 那样无序。同时,和 HashSet 一样,LinkedHashSet 不允许存储重复的元素,当尝试向 LinkedHashSet 中添加一个已经存在的元素时,添加操作将失败。

2.2 继承关系与接口实现

从类的继承关系和接口实现角度来看,LinkedHashSet 的定义如下:

// 继承自 HashSet 类,实现了 Set、Cloneable 和 Serializable 接口
public class LinkedHashSet<E>
    extends HashSet<E>
    implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
    // 类的具体实现将在后续详细分析
}

可以看到,LinkedHashSet 继承自 HashSet,这意味着它可以复用 HashSet 的许多功能和实现。同时,它实现了 Set 接口,具备集合的基本功能,如添加元素、删除元素、判断元素是否存在等;实现了 Cloneable 接口,支持对象的克隆操作;实现了 Serializable 接口,支持对象的序列化和反序列化。

2.3 与其他集合的对比

与其他常见的集合实现(如 HashSetTreeSet)相比,LinkedHashSet 具有以下特点:

  • 不允许重复元素:和 HashSet 一样,LinkedHashSet 不允许存储重复的元素,当尝试添加重复元素时,添加操作将失败。
  • 有序性LinkedHashSet 维护了一个双向链表,用于记录元素的插入顺序(默认),因此在遍历 LinkedHashSet 时,元素将按照插入顺序依次出现。而 HashSet 不保证元素的存储顺序,TreeSet 则按照元素的自然顺序或指定的比较器顺序对元素进行排序。
  • 性能特点LinkedHashSet 的插入、删除和查找操作的时间复杂度与 HashSet 相同,平均为 O(1)O(1)。但由于需要维护双向链表,LinkedHashSet 的空间开销相对 HashSet 会略大一些。

三、LinkedHashSet 的内部结构

3.1 核心属性

LinkedHashSet 类本身并没有定义太多的核心属性,因为它继承自 HashSet,主要依赖于 HashSet 内部的 HashMap 来存储元素。不过,由于 LinkedHashSet 维护了一个双向链表,实际上它使用的是 LinkedHashMap 而不是普通的 HashMap。下面是相关的源码及注释:

// LinkedHashSet 继承自 HashSet,在构造函数中会创建一个 LinkedHashMap 实例
public class LinkedHashSet<E>
    extends HashSet<E>
    implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
    // 无参构造函数,初始化一个空的 LinkedHashSet
    public LinkedHashSet() {
        // 调用父类 HashSet 的构造函数,创建一个初始容量为 16,加载因子为 0.75 的 LinkedHashMap 实例
        super(16, .75f, true);
    }

    // 带初始容量的构造函数,初始化一个具有指定初始容量的 LinkedHashSet
    public LinkedHashSet(int initialCapacity) {
        // 调用父类 HashSet 的构造函数,创建一个具有指定初始容量,加载因子为 0.75 的 LinkedHashMap 实例
        super(initialCapacity, .75f, true);
    }

    // 带初始容量和加载因子的构造函数,初始化一个具有指定初始容量和加载因子的 LinkedHashSet
    public LinkedHashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
        // 调用父类 HashSet 的构造函数,创建一个具有指定初始容量和加载因子的 LinkedHashMap 实例
        super(initialCapacity, loadFactor, true);
    }

    // 带集合参数的构造函数,初始化一个包含指定集合中所有元素的 LinkedHashSet
    public LinkedHashSet(Collection<? extends E> c) {
        // 调用父类 HashSet 的构造函数,创建一个初始容量足够大的 LinkedHashMap 实例,以容纳指定集合中的所有元素
        super(Math.max(2*c.size(), 11), .75f, true);
        // 将指定集合中的所有元素添加到 LinkedHashSet 中
        addAll(c);
    }
}

// HashSet 中用于创建 LinkedHashMap 的构造函数
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
    // 创建一个具有指定初始容量和加载因子的 LinkedHashMap 实例
    map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}

从上述源码可以看出,LinkedHashSet 在构造函数中调用了 HashSet 的特定构造函数,创建了一个 LinkedHashMap 实例。LinkedHashMapHashMap 的子类,它在 HashMap 的基础上维护了一个双向链表,用于记录元素的插入顺序或访问顺序。

3.2 数据存储结构

LinkedHashSet 基于 LinkedHashMap 实现,LinkedHashMap 是一种哈希表结构,它通过哈希函数将键映射到哈希表的特定位置。在 LinkedHashMap 中,每个位置可以存储一个或多个键值对,当多个键通过哈希函数映射到同一个位置时,会发生哈希冲突。LinkedHashMap 通常使用链表或红黑树来解决哈希冲突,同时它还维护了一个双向链表,用于记录元素的插入顺序或访问顺序。在 LinkedHashSet 中,元素作为 LinkedHashMap 的键存储,所有键对应的值都是一个静态常量对象 PRESENT

3.3 初始化过程

LinkedHashSet 的构造函数有多种重载形式,下面分别介绍不同构造函数的源码及注释。

3.3.1 无参构造函数
// 无参构造函数,初始化一个空的 LinkedHashSet
public LinkedHashSet() {
    // 调用父类 HashSet 的构造函数,创建一个初始容量为 16,加载因子为 0.75 的 LinkedHashMap 实例
    super(16, .75f, true);
}

在无参构造函数中,调用了 HashSet 的构造函数,创建了一个初始容量为 16,加载因子为 0.75 的 LinkedHashMap 实例。

3.3.2 带初始容量的构造函数
// 带初始容量的构造函数,初始化一个具有指定初始容量的 LinkedHashSet
public LinkedHashSet(int initialCapacity) {
    // 调用父类 HashSet 的构造函数,创建一个具有指定初始容量,加载因子为 0.75 的 LinkedHashMap 实例
    super(initialCapacity, .75f, true);
}

在带初始容量的构造函数中,调用了 HashSet 的构造函数,创建了一个具有指定初始容量,加载因子为 0.75 的 LinkedHashMap 实例。

3.3.3 带初始容量和加载因子的构造函数
// 带初始容量和加载因子的构造函数,初始化一个具有指定初始容量和加载因子的 LinkedHashSet
public LinkedHashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
    // 调用父类 HashSet 的构造函数,创建一个具有指定初始容量和加载因子的 LinkedHashMap 实例
    super(initialCapacity, loadFactor, true);
}

在带初始容量和加载因子的构造函数中,调用了 HashSet 的构造函数,创建了一个具有指定初始容量和加载因子的 LinkedHashMap 实例。

3.3.4 带集合参数的构造函数
// 带集合参数的构造函数,初始化一个包含指定集合中所有元素的 LinkedHashSet
public LinkedHashSet(Collection<? extends E> c) {
    // 调用父类 HashSet 的构造函数,创建一个初始容量足够大的 LinkedHashMap 实例,以容纳指定集合中的所有元素
    super(Math.max(2*c.size(), 11), .75f, true);
    // 将指定集合中的所有元素添加到 LinkedHashSet 中
    addAll(c);
}

在带集合参数的构造函数中,首先调用 HashSet 的构造函数,创建一个初始容量足够大的 LinkedHashMap 实例,以容纳指定集合中的所有元素,然后调用 addAll 方法将指定集合中的所有元素添加到 LinkedHashSet 中。

四、基本操作的源码分析

4.1 添加操作

4.1.1 add(E e) 方法

add(E e) 方法用于向 LinkedHashSet 中添加一个元素。由于 LinkedHashSet 继承自 HashSet,实际上调用的是 HashSetadd 方法,而 HashSetadd 方法又调用了 LinkedHashMapput 方法。以下是相关的源码及注释:

// LinkedHashSet 中调用的 add 方法,实际上是父类 HashSet 的 add 方法
public boolean add(E e) {
    // 调用父类 HashSet 的 add 方法,将元素作为键,PRESENT 作为值插入到 LinkedHashMap 中
    // 如果该键已经存在于 LinkedHashMap 中,put 方法将返回旧值,否则返回 null
    // 如果返回 null,说明元素成功添加到 LinkedHashSet 中,返回 true;否则返回 false
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}

// HashSet 中的 add 方法
public boolean add(E e) {
    // 调用 LinkedHashMap 的 put 方法,将元素作为键,PRESENT 作为值插入到 LinkedHashMap 中
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}

// LinkedHashMap 中的 put 方法,实际上调用的是 HashMap 的 put 方法
public V put(K key, V value) {
    // 调用 HashMap 的 putVal 方法,将键值对插入到 LinkedHashMap 中
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

// HashMap 中的 putVal 方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 如果哈希表为空或者长度为 0,进行扩容操作
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 如果指定位置为空,直接创建一个新节点
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        // 如果指定位置不为空,处理哈希冲突
        Node<K,V> e; K k;
        // 如果第一个节点的键和要插入的键相同
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 如果第一个节点是树节点
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // 遍历链表
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 如果到达链表末尾
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 创建一个新节点并插入到链表末尾
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 如果链表长度达到树化阈值,将链表转换为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 如果找到相同键的节点
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // 如果找到了相同键的节点
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            // 访问后回调,用于 LinkedHashMap 维护访问顺序
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    // 记录结构修改次数
    ++modCount;
    // 如果元素数量超过阈值,进行扩容操作
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 插入后回调,用于 LinkedHashMap 维护插入顺序
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

add 方法中,首先调用 LinkedHashMapput 方法,将元素作为键,PRESENT 作为值插入到 LinkedHashMap 中。在 putVal 方法中,会先判断哈希表是否为空,如果为空则进行扩容操作。然后根据哈希值找到对应的位置,如果该位置为空,则直接创建一个新节点;如果不为空,则处理哈希冲突。如果找到相同键的节点,则更新其值,并调用 afterNodeAccess 方法(用于维护访问顺序);如果没有找到相同键的节点,则创建一个新节点并插入到链表末尾,如果链表长度达到树化阈值,则将链表转换为红黑树。最后,如果元素数量超过阈值,则进行扩容操作,并调用 afterNodeInsertion 方法(用于维护插入顺序)。

4.1.2 addAll(Collection<? extends E> c) 方法

addAll(Collection<? extends E> c) 方法用于将指定集合中的所有元素添加到 LinkedHashSet 中。同样,它调用的是 HashSetaddAll 方法。以下是相关的源码及注释:

// LinkedHashSet 中调用的 addAll 方法,实际上是父类 HashSet 的 addAll 方法
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
    // 标记是否有元素被添加到 LinkedHashSet 中
    boolean modified = false;
    // 遍历指定集合中的每个元素
    for (E e : c)
        // 调用 add 方法将元素添加到 LinkedHashSet 中
        // 如果元素成功添加,将 modified 标记为 true
        if (add(e))
            modified = true;
    return modified;
}

// HashSet 中的 addAll 方法
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
    // 标记是否有元素被添加到 HashSet 中
    boolean modified = false;
    // 遍历指定集合中的每个元素
    for (E e : c)
        // 调用 add 方法将元素添加到 HashSet 中
        // 如果元素成功添加,将 modified 标记为 true
        if (add(e))
            modified = true;
    return modified;
}

addAll 方法中,遍历指定集合中的每个元素,调用 add 方法将元素添加到 LinkedHashSet 中。如果有元素成功添加,将 modified 标记为 true,最后返回 modified

4.2 删除操作

4.2.1 remove(Object o) 方法

remove(Object o) 方法用于从 LinkedHashSet 中移除指定的元素。它调用的是 HashSetremove 方法,而 HashSetremove 方法又调用了 LinkedHashMapremove 方法。以下是相关的源码及注释:

// LinkedHashSet 中调用的 remove 方法,实际上是父类 HashSet 的 remove 方法
public boolean remove(Object o) {
    // 调用父类 HashSet 的 remove 方法,移除指定键对应的键值对
    // 如果该键存在于 LinkedHashMap 中,remove 方法将返回旧值,否则返回 null
    // 如果返回值不为 null,说明元素成功从 LinkedHashSet 中移除,返回 true;否则返回 false
    return map.remove(o)==PRESENT;
}

// HashSet 中的 remove 方法
public boolean remove(Object o) {
    // 调用 LinkedHashMap 的 remove 方法,移除指定键对应的键值对
    return map.remove(o)==PRESENT;
}

// LinkedHashMap 中的 remove 方法,实际上调用的是 HashMap 的 remove 方法
public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    // 调用 HashMap 的 removeNode 方法,移除指定键对应的键值对
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}

// HashMap 中的 removeNode 方法
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    // 如果哈希表不为空且指定位置有节点
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        // 如果第一个节点的键和要移除的键相同
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            // 如果第一个节点是树节点
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                // 遍历链表
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        // 如果找到了要移除的节点
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            // 如果是树节点,调用树节点的移除方法
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            // 如果是第一个节点,将下一个节点作为该位置的头节点
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            // 否则,调整链表引用关系
            else
                p.next = node.next;
            // 记录结构修改次数
            ++modCount;
            // 减少元素数量
            --size;
            // 移除后回调,用于 LinkedHashMap 维护链表顺序
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

remove 方法中,首先调用 LinkedHashMapremove 方法,该方法又调用了 HashMapremoveNode 方法。在 removeNode 方法中,会先根据哈希值找到对应的位置,然后判断该位置的第一个节点是否是要移除的节点,如果是则直接移除;如果不是,则遍历链表或红黑树找到要移除的节点。找到节点后,根据节点类型(链表节点或树节点)进行相应的移除操作,并调整链表或树的结构。最后,调用 afterNodeRemoval 方法(用于维护链表顺序),并返回移除的节点。

4.2.2 removeAll(Collection<?> c) 方法

removeAll(Collection<?> c) 方法用于从 LinkedHashSet 中移除指定集合中包含的所有元素。它调用的是 HashSetremoveAll 方法。以下是相关的源码及注释:

// LinkedHashSet 中调用的 removeAll 方法,实际上是父类 HashSet 的 removeAll 方法
public boolean removeAll(Collection<?> c) {
    // 检查输入的集合是否为 null,如果为 null 则抛出 NullPointerException 异常
    Objects.requireNonNull(c);
    // 标记是否有元素被从 LinkedHashSet 中移除
    boolean modified = false;
    // 如果 LinkedHashSet 的大小大于指定集合的大小
    if (size() > c.size()) {
        // 遍历指定集合中的每个元素
        for (Object e : c)
            // 调用 remove 方法移除该元素
            // 如果元素成功移除,将 modified 标记为 true
            if (remove(e))
                modified = true;
    } else {
        // 如果 LinkedHashSet 的大小小于等于指定集合的大小
        // 遍历 LinkedHashSet 中的每个元素
        for (Iterator<?> i = iterator(); i.hasNext(); ) {
            // 如果指定集合包含该元素
            if (c.contains(i.next())) {
                // 调用迭代器的 remove 方法移除该元素
                i.remove();
                // 将 modified 标记为 true
                modified = true;
            }
        }
    }
    return modified;
}

// HashSet 中的 removeAll 方法
public boolean removeAll(Collection<?> c) {
    // 检查输入的集合是否为 null,如果为 null 则抛出 NullPointerException 异常
    Objects.requireNonNull(c);
    // 标记是否有元素被从 HashSet 中移除
    boolean modified = false;
    // 如果 HashSet 的大小大于指定集合的大小
    if (size() > c.size()) {
        // 遍历指定集合中的每个元素
        for (Object e : c)
            // 调用 remove 方法移除该元素
            // 如果元素成功移除,将 modified 标记为 true
            if (remove(e))
                modified = true;
    } else {
        // 如果 HashSet 的大小小于等于指定集合的大小
        // 遍历 HashSet 中的每个元素
        for (Iterator<?> i = iterator(); i.hasNext(); ) {
            // 如果指定集合包含该元素
            if (c.contains(i.next())) {
                // 调用迭代器的 remove 方法移除该元素
                i.remove();
                // 将 modified 标记为 true
                modified = true;
            }
        }
    }
    return modified;
}

removeAll 方法中,首先检查输入的集合是否为 null,如果为 null 则抛出 NullPointerException 异常。然后根据 LinkedHashSet 的大小和指定集合的大小选择不同的遍历方式。如果 LinkedHashSet 的大小大于指定集合的大小,遍历指定集合中的每个元素,调用 remove 方法移除该元素;如果 LinkedHashSet 的大小小于等于指定集合的大小,遍历 LinkedHashSet 中的每个元素,如果指定集合包含该元素,调用迭代器的 remove 方法移除该元素。最后返回 modified 标记。

4.2.3 clear() 方法

clear() 方法用于清空 LinkedHashSet 中的所有元素。它调用的是 HashSetclear 方法,而 HashSetclear 方法又调用了 LinkedHashMapclear 方法。以下是相关的源码及注释:

// LinkedHashSet 中调用的 clear 方法,实际上是父类 HashSet 的 clear 方法
public void clear() {
    // 调用父类 HashSet 的 clear 方法,清空 LinkedHashMap 中的所有键值对
    map.clear();
}

// HashSet 中的 clear 方法
public void clear() {
    // 调用 LinkedHashMap 的 clear 方法,清空 LinkedHashMap 中的所有键值对
    map.clear();
}

// LinkedHashMap 中的 clear 方法
public void clear() {
    // 调用 HashMap 的 clear 方法,清空哈希表中的所有节点
    super.clear();
    // 将双向链表的头节点和尾节点置为 null
    head = tail = null;
}

// HashMap 中的 clear 方法
public void clear() {
    Node<K,V>[] tab;
    modCount++;
    // 如果哈希表不为空
    if ((tab = table) != null && size > 0) {
        // 将哈希表的大小置为 0
        size = 0;
        // 遍历哈希表,将每个位置的节点置为 null
        for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
            tab[i] = null;
    }
}

clear 方法中,首先调用 LinkedHashMapclear 方法,该方法又调用了 HashMapclear 方法。在 HashMapclear 方法中,会将哈希表的大小置为 0,并将每个位置的节点置为 null。在 LinkedHashMapclear 方法中,除了调用 HashMapclear 方法外,还会将双向链表的头节点和尾节点置为 null

4.3 查找操作

4.3.1 contains(Object o) 方法

contains(Object o) 方法用于检查 LinkedHashSet 中是否包含指定的元素。它调用的是 HashSetcontains 方法,而 HashSetcontains 方法又调用了 LinkedHashMapcontainsKey 方法。以下是相关的源码及注释:

// LinkedHashSet 中调用的 contains 方法,实际上是父类 HashSet 的 contains 方法
public boolean contains(Object o) {
    // 调用父类 HashSet 的 contains 方法,检查 LinkedHashMap 中是否包含指定的键
    // 如果包含,说明 LinkedHashSet 中包含该元素,返回 true;否则返回 false
    return map.containsKey(o);
}

// HashSet 中的 contains 方法
public boolean contains(Object o) {
    // 调用 LinkedHashMap 的 containsKey 方法,检查 LinkedHashMap 中是否包含指定的键
    return map.containsKey(o);
}

// LinkedHashMap 中的 containsKey 方法,实际上调用的是 HashMap 的 containsKey 方法
public boolean containsKey(Object key) {
    // 调用 HashMap 的 getNode 方法,查找指定键对应的节点
    return getNode(hash(key), key) != null;
}

// HashMap 中的 getNode 方法
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // 如果哈希表不为空且指定位置有节点
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 如果第一个节点的键和要查找的键相同
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            // 如果第一个节点是树节点
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 遍历链表
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

contains 方法中,首先调用 LinkedHashMapcontainsKey 方法,该方法又调用了 HashMapgetNode 方法。在 getNode 方法中,会先根据哈希值找到对应的位置,然后判断该位置的第一个节点是否是要查找的节点,如果是则直接返回;如果不是,则遍历链表或红黑树找到要查找的节点。如果找到节点,则返回该节点;否则返回 null

4.4 其他操作

4.4.1 size() 方法

size() 方法用于返回 LinkedHashSet 中元素的数量。它调用的是 HashSetsize 方法,而 HashSetsize 方法又调用了 LinkedHashMapsize 方法。以下是相关的源码及注释:

// LinkedHashSet 中调用的 size 方法,实际上是父类 HashSet 的 size 方法
public int size() {
    // 调用父类 HashSet 的 size 方法,返回 LinkedHashMap 中键值对的数量,即 LinkedHashSet 中元素的数量
    return map.size();
}

// HashSet 中的 size 方法
public int size() {
    // 调用 LinkedHashMap 的 size 方法,返回 LinkedHashMap 中键值对的数量
    return map.size();
}

// LinkedHashMap 中的 size 方法,实际上调用的是 HashMap 的 size 方法
public int size() {
    // 调用 HashMap 的 size 方法,返回哈希表中键值对的数量
    return size;
}

size 方法中,调用 LinkedHashMapsize 方法,该方法返回 HashMap 中键值对的数量,也就是 LinkedHashSet 中元素的数量。

4.4.2 isEmpty() 方法

isEmpty() 方法用于检查 LinkedHashSet 是否为空。它调用的是 HashSetisEmpty 方法,而 HashSetisEmpty 方法又调用了 LinkedHashMapisEmpty 方法。以下是相关的源码及注释:

// LinkedHashSet 中调用的 isEmpty 方法,实际上是父类 HashSet 的 isEmpty 方法
public boolean isEmpty() {
    // 调用父类 HashSet 的 isEmpty 方法,检查 LinkedHashMap 是否为空
    // 如果为空,说明 LinkedHashSet 为空,返回 true;否则返回 false
    return map.isEmpty();
}

// HashSet 中的 isEmpty 方法
public boolean isEmpty() {
    // 调用 LinkedHashMap 的 isEmpty 方法,检查 LinkedHashMap 是否为空
    return map.isEmpty();
}

// LinkedHashMap 中的 isEmpty 方法,实际上调用的是 HashMap 的 isEmpty 方法
public boolean isEmpty() {
    // 调用 HashMap 的 isEmpty 方法,检查哈希表中键值对的数量是否为 0
    return size == 0;
}

isEmpty 方法中,调用 LinkedHashMapisEmpty 方法,该方法检查 HashMap 中键值对的数量是否为 0,如果为 0 则返回 true,表示 LinkedHashSet 为空;否则返回 false

4.4.3 iterator() 方法

iterator() 方法用于返回一个迭代器,用于遍历 LinkedHashSet 中的元素。由于 LinkedHashSet 维护了一个双向链表,因此迭代器会按照元素的插入顺序依次遍历元素。它调用的是 HashSetiterator 方法,而 HashSetiterator 方法又调用了 LinkedHashMapkeySet().iterator() 方法。以下是相关的源码及注释:

// LinkedHashSet 中调用的 iterator 方法,实际上是父类 HashSet 的 iterator 方法
public Iterator<E> iterator() {
    // 调用父类 HashSet 的 iterator 方法,返回 LinkedHashMap 键集合的迭代器
    return map.keySet().iterator();
}

// HashSet 中的 iterator 方法
public Iterator<E> iterator() {
    // 调用 LinkedHashMap 的 keySet 方法返回键集合,然后调用键集合的 iterator 方法返回迭代器
    return map.keySet().iterator();
}

// LinkedHashMap 中的 keySet 方法,返回键集合
public Set<K> keySet() {
    // 获取键集合对象,如果键集合对象为 null,则创建一个新的键集合对象
    Set<K> ks = keySet;
    if (ks == null) {
        ks = new LinkedKeySet();
        keySet = ks;
    }
    return ks;
}

// LinkedHashMap 中 LinkedKeySet 类的定义
final class LinkedKeySet extends AbstractSet<K> {
    // 返回键集合中元素的数量
    public final int size()                 { return size; }
    // 清空键集合中的所有元素
    public final void clear()               { LinkedHashMap.this.clear(); }
    // 返回一个迭代器,用于遍历键集合中的元素
    public final Iterator<K> iterator()     { return new LinkedKeyIterator(); }
    // 检查键集合中是否包含指定的元素
    public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); }
    // 从键集合中移除指定的元素
    public final boolean remove(Object key) {
        return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null;
    }
    // 返回一个可分割迭代器,用于并行遍历键集合中的元素
    public final Spliterator<K> spliterator()  {
        return Spliterators.spliterator(this, Spliterator.SIZED |
                                        Spliterator.ORDERED |
                                        Spliterator.DISTINCT);
    }
    // 对键集合中的每个元素执行指定的操作
    public final void forEach(Consumer<? super K> action) {
        if (action == null)
            throw new NullPointerException();
        int mc = modCount;
        for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after)
            action.accept(e.key);
        if (modCount != mc)
            throw new ConcurrentModificationException();
    }
}

// LinkedHashMap 中 LinkedKeyIterator 类的定义,继承自 LinkedHashIterator
final class LinkedKeyIterator extends LinkedHashIterator
    implements Iterator<K> {
    // 返回下一个键元素
    public final K next() { return nextNode().key; }
}

// LinkedHashMap 中 LinkedHashIterator 类的定义
abstract class LinkedHashIterator {
    // 下一个要返回的节点
    LinkedHashMap.Entry<K,V> next;
    // 当前节点
    LinkedHashMap.Entry<K,V> current;
    // 记录 LinkedHashMap 结构修改的次数,用于快速失败机制
    int expectedModCount;

    // 构造函数,初始化迭代器
    LinkedHashIterator() {
        // 获取 LinkedHashMap 结构修改的次数
        expectedModCount = modCount;
        // 初始化下一个节点为双向链表的头节点
        next = head;
        current = null;
    }
    // 检查是否还有下一个元素
    public final boolean hasNext() {
        // 判断下一个节点是否为空,如果不为空则表示还有下一个元素
        return next != null;
    }

    // 获取下一个节点
    final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
        // 记录当前节点
        LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
        // 如果当前记录的结构修改次数与 LinkedHashMap 的实际结构修改次数不一致,抛出并发修改异常
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        // 如果下一个节点为空,抛出没有元素的异常
        if (e == null)
            throw new NoSuchElementException();
        // 更新当前节点为下一个节点
        current = e;
        // 更新下一个节点为当前节点的后继节点
        next = e.after;
        return e;
    }

    // 移除当前元素
    public final void remove() {
        // 获取当前节点
        Node<K,V> p = current;
        // 如果当前节点为空,抛出非法状态异常
        if (p == null)
            throw new IllegalStateException();
        // 如果当前记录的结构修改次数与 LinkedHashMap 的实际结构修改次数不一致,抛出并发修改异常
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        // 将当前节点置为 null
        current = null;
        // 获取当前节点的键
        K key = p.key;
        // 移除当前节点对应的键值对
        removeNode(hash(key), key, null, false, false);
        // 更新记录的结构修改次数
        expectedModCount = modCount;
    }
}

iterator() 方法中,LinkedHashSet 借助 HashSet 调用 LinkedHashMapkeySet().iterator() 来获取迭代器。LinkedHashMapLinkedKeySet 类实现了键集合的相关操作,其中 iterator() 方法返回 LinkedKeyIterator 实例。LinkedKeyIterator 继承自 LinkedHashIteratorLinkedHashIterator 维护了双向链表中节点的遍历顺序。

在遍历过程中,hasNext() 方法通过判断 next 节点是否为空来确定是否还有下一个元素。nextNode() 方法会先检查结构修改次数是否一致,以保证在遍历过程中没有其他线程对 LinkedHashSet 进行结构修改(快速失败机制),然后返回下一个节点,并更新 currentnext 节点。remove() 方法用于移除当前遍历到的元素,同样会检查结构修改次数,然后调用 removeNode() 方法移除元素,并更新记录的结构修改次数。

4.4.4 toArray() 方法

toArray() 方法有两个重载形式,分别是无参的 toArray() 和带数组参数的 toArray(T[] a),用于将 LinkedHashSet 中的元素转换为数组。

4.4.4.1 toArray() 方法
// LinkedHashSet 中调用的无参 toArray 方法,实际上是父类 HashSet 的 toArray 方法
public Object[] toArray() {
    // 调用父类 HashSet 的 toArray 方法,将 LinkedHashMap 键集合转换为 Object 数组
    return map.keySet().toArray();
}

// HashSet 中的 toArray 方法
public Object[] toArray() {
    // 调用 LinkedHashMap 键集合的 toArray 方法
    return map.keySet().toArray();
}

// LinkedHashMap 键集合(LinkedKeySet)中的 toArray 方法
public final Object[] toArray() {
    // 创建一个大小为集合元素数量的 Object 数组
    Object[] a = new Object[size];
    int i = 0;
    // 遍历双向链表,将每个节点的键放入数组中
    for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after)
        a[i++] = e.key;
    return a;
}

在无参的 toArray() 方法中,LinkedHashSet 通过 HashSet 调用 LinkedHashMap 键集合的 toArray() 方法。该方法会创建一个大小为集合元素数量的 Object 数组,然后遍历 LinkedHashMap 的双向链表,将每个节点的键依次放入数组中,最后返回该数组。

4.4.4.2 toArray(T[] a) 方法
// LinkedHashSet 中调用的带数组参数的 toArray 方法,实际上是父类 HashSet 的 toArray 方法
public <T> T[] toArray(T[] a) {
    // 调用父类 HashSet 的 toArray 方法,将 LinkedHashMap 键集合转换为指定类型的数组
    return map.keySet().toArray(a);
}

// HashSet 中的 toArray 方法
public <T> T[] toArray(T[] a) {
    // 调用 LinkedHashMap 键集合的 toArray 方法
    return map.keySet().toArray(a);
}

// LinkedHashMap 键集合(LinkedKeySet)中的 toArray 方法
public final <T> T[] toArray(T[] a) {
    // 如果传入数组的长度小于集合元素数量
    if (a.length < size)
        // 创建一个新的指定类型的数组,大小为集合元素数量
        a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
            a.getClass().getComponentType(), size);
    int i = 0;
    Object[] result = a;
    // 遍历双向链表,将每个节点的键放入数组中
    for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after)
        result[i++] = e.key;
    // 如果传入数组的长度大于集合元素数量,将数组中剩余的位置置为 null
    if (a.length > size)
        a[size] = null;
    return a;
}

在带数组参数的 toArray(T[] a) 方法中,LinkedHashSet 同样通过 HashSet 调用 LinkedHashMap 键集合的 toArray(T[] a) 方法。如果传入数组的长度小于集合元素数量,会创建一个新的指定类型的数组,大小为集合元素数量;然后遍历 LinkedHashMap 的双向链表,将每个节点的键依次放入数组中。如果传入数组的长度大于集合元素数量,会将数组中剩余的位置置为 null,最后返回该数组。

4.4.5 retainAll(Collection<?> c) 方法

retainAll(Collection<?> c) 方法用于仅保留 LinkedHashSet 中那些也包含在指定集合中的元素,也就是移除 LinkedHashSet 中不在指定集合中的元素。

// LinkedHashSet 中调用的 retainAll 方法,实际上是父类 HashSet 的 retainAll 方法
public boolean retainAll(Collection<?> c) {
    // 检查输入的集合是否为 null,如果为 null 则抛出 NullPointerException 异常
    Objects.requireNonNull(c);
    // 标记是否有元素被从 LinkedHashSet 中移除
    boolean modified = false;
    // 获取 LinkedHashSet 的迭代器
    Iterator<E> it = iterator();
    // 遍历 LinkedHashSet 中的元素
    while (it.hasNext()) {
        // 如果指定集合不包含当前元素
        if (!c.contains(it.next())) {
            // 调用迭代器的 remove 方法移除该元素
            it.remove();
            // 将 modified 标记为 true
            modified = true;
        }
    }
    return modified;
}

// HashSet 中的 retainAll 方法
public boolean retainAll(Collection<?> c) {
    // 检查输入的集合是否为 null,如果为 null 则抛出 NullPointerException 异常
    Objects.requireNonNull(c);
    // 标记是否有元素被从 HashSet 中移除
    boolean modified = false;
    // 获取 HashSet 的迭代器
    Iterator<E> it = iterator();
    // 遍历 HashSet 中的元素
    while (it.hasNext()) {
        // 如果指定集合不包含当前元素
        if (!c.contains(it.next())) {
            // 调用迭代器的 remove 方法移除该元素
            it.remove();
            // 将 modified 标记为 true
            modified = true;
        }
    }
    return modified;
}

retainAll(Collection<?> c) 方法中,LinkedHashSet 通过 HashSet 实现该功能。首先检查输入的集合是否为 null,若为 null 则抛出 NullPointerException 异常。然后获取 LinkedHashSet 的迭代器,遍历其中的元素,若指定集合不包含当前元素,则调用迭代器的 remove() 方法移除该元素,并将 modified 标记为 true。最后返回 modified 标记。

4.4.6 equals(Object o) 方法

equals(Object o) 方法用于比较 LinkedHashSet 与另一个对象是否相等。

// LinkedHashSet 中调用的 equals 方法,实际上是父类 HashSet 的 equals 方法
public boolean equals(Object o) {
    // 如果比较的对象是当前对象本身,直接返回 true
    if (o == this)
        return true;
    // 如果比较的对象不是 Set 类型,返回 false
    if (!(o instanceof Set))
        return false;
    Collection<?> c = (Collection<?>) o;
    // 如果两个集合的大小不相等,返回 false
    if (c.size() != size())
        return false;
    try {
        // 检查当前集合中的每个元素是否都存在于另一个集合中
        return containsAll(c);
    } catch (ClassCastException unused)   {
        return false;
    } catch (NullPointerException unused) {
        return false;
    }
}

// HashSet 中的 equals 方法
public boolean equals(Object o) {
    // 如果比较的对象是当前对象本身,直接返回 true
    if (o == this)
        return true;
    // 如果比较的对象不是 Set 类型,返回 false
    if (!(o instanceof Set))
        return false;
    Collection<?> c = (Collection<?>) o;
    // 如果两个集合的大小不相等,返回 false
    if (c.size() != size())
        return false;
    try {
        // 检查当前集合中的每个元素是否都存在于另一个集合中
        return containsAll(c);
    } catch (ClassCastException unused)   {
        return false;
    } catch (NullPointerException unused) {
        return false;
    }
}

// HashSet 中的 containsAll 方法
public boolean containsAll(Collection<?> c) {
    // 遍历指定集合中的每个元素
    for (Object e : c)
        // 如果当前集合不包含该元素,返回 false
        if (!contains(e))
            return false;
    return true;
}

equals(Object o) 方法中,LinkedHashSet 通过 HashSet 实现该功能。首先判断比较的对象是否为当前对象本身,如果是则直接返回 true;若比较的对象不是 Set 类型或者两个集合的大小不相等,返回 false。接着尝试调用 containsAll() 方法检查当前集合中的每个元素是否都存在于另一个集合中,如果在检查过程中出现 ClassCastExceptionNullPointerException,则返回 falsecontainsAll() 方法会遍历指定集合中的每个元素,调用 contains() 方法检查当前集合是否包含该元素,若有元素不存在则返回 false,否则返回 true

4.4.7 hashCode() 方法

hashCode() 方法用于返回 LinkedHashSet 的哈希码。

// LinkedHashSet 中调用的 hashCode 方法,实际上是父类 HashSet 的 hashCode 方法
public int hashCode() {
    // 调用父类 HashSet 的 hashCode 方法,返回 LinkedHashMap 键集合的哈希码
    return map.keySet().hashCode();
}

// HashSet 中的 hashCode 方法
public int hashCode() {
    // 调用 LinkedHashMap 键集合的 hashCode 方法
    return map.keySet().hashCode();
}

// LinkedHashMap 键集合(LinkedKeySet)中的 hashCode 方法
public final int hashCode() {
    int h = 0;
    // 遍历双向链表,计算每个节点键的哈希码之和
    for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after)
        h += e.key.hashCode();
    return h;
}

hashCode() 方法中,LinkedHashSet 通过 HashSet 调用 LinkedHashMap 键集合的 hashCode() 方法。该方法会遍历 LinkedHashMap 的双向链表,将每个节点键的哈希码相加,最后返回总和作为 LinkedHashSet 的哈希码。

五、性能分析

5.1 时间复杂度分析

  • 插入操作LinkedHashSet 的插入操作 add(E e) 平均时间复杂度为 O(1)O(1)。这是因为 LinkedHashSet 基于 LinkedHashMap 实现,LinkedHashMap 在插入元素时,通过哈希函数计算元素的哈希值,然后根据哈希值找到对应的位置。如果该位置没有元素,直接插入;如果有元素,处理哈希冲突(可能是链表或红黑树)。在理想情况下,哈希冲突较少,插入操作可以在常数时间内完成。
  • 删除操作remove(Object o) 方法的平均时间复杂度也是 O(1)O(1)。同样,LinkedHashMap 会根据元素的哈希值找到对应的位置,然后在链表或红黑树中查找要删除的元素并进行删除操作。在哈希冲突较少的情况下,删除操作可以在常数时间内完成。
  • 查找操作contains(Object o) 方法的平均时间复杂度同样为 O(1)O(1)LinkedHashMap 会根据元素的哈希值找到对应的位置,然后在链表或红黑树中查找该元素。如果哈希冲突较少,查找操作可以在常数时间内完成。
  • 遍历操作iterator() 方法返回的迭代器按照元素的插入顺序遍历 LinkedHashSet,时间复杂度为 O(n)O(n),其中 nnLinkedHashSet 中元素的数量。因为需要遍历双向链表中的每个节点。

5.2 空间复杂度分析

LinkedHashSet 的空间复杂度主要由两部分组成:

  • 哈希表部分LinkedHashSet 基于 LinkedHashMap 实现,LinkedHashMap 内部使用哈希表来存储元素。哈希表的空间复杂度为 O(n)O(n),其中 nnLinkedHashSet 中元素的数量。
  • 双向链表部分LinkedHashMap 维护了一个双向链表来记录元素的插入顺序,双向链表的空间复杂度也为 O(n)O(n),因为每个元素都对应一个链表节点。

因此,LinkedHashSet 的总体空间复杂度为 O(n)O(n)

5.3 与其他集合的性能比较

  • HashSet 比较HashSet 也是基于 HashMap 实现,插入、删除和查找操作的平均时间复杂度同样为 O(1)O(1)。但 HashSet 不保证元素的存储顺序,而 LinkedHashSet 维护了元素的插入顺序。由于 LinkedHashSet 需要额外维护双向链表,其空间开销相对 HashSet 会略大一些。
  • TreeSet 比较TreeSet 基于红黑树实现,插入、删除和查找操作的时间复杂度为 O(logn)O(log n)TreeSet 会对元素进行排序,按照元素的自然顺序或指定的比较器顺序存储元素。而 LinkedHashSet 按照元素的插入顺序存储元素,插入、删除和查找操作的平均时间复杂度为 O(1)O(1)。在需要保持元素插入顺序且对性能要求较高的场景下,LinkedHashSet 更合适;在需要对元素进行排序的场景下,TreeSet 更合适。

六、线程安全性问题

6.1 非线程安全的原因

LinkedHashSet 是非线程安全的,这是因为它基于 LinkedHashMap 实现,而 LinkedHashMap 本身是非线程安全的。在多线程环境下,如果多个线程同时对 LinkedHashSet 进行读写操作,可能会导致数据不一致、死循环等问题。例如,当一个线程正在对 LinkedHashSet 进行扩容操作时,另一个线程同时进行插入操作,可能会导致链表形成环形结构,从而导致死循环。以下是一个简单的示例代码,展示了多线程环境下使用 LinkedHashSet 可能出现的问题:

import java.util.LinkedHashSet;
import java.util.Set;

public class LinkedHashSetThreadSafetyExample {
    private static Set<Integer> set = new LinkedHashSet<>();

    public static void main(String[] args) {
        // 创建两个线程
        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                set.add(i);
            }
        });

        Thread thread2 = new Thread(() -> {
            for (int i = 1000; i < 2000; i++) {
                set.add(i);
            }
        });

        // 启动线程
        thread1.start();
        thread2.start();

        try {
            // 等待线程执行完毕
            thread1.join();
            thread2.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // 打印集合大小
        System.out.println("Set size: " + set.size());
    }
}

在上述代码中,创建了两个线程,分别向 LinkedHashSet 中添加元素。由于 LinkedHashSet 是非线程安全的,在多线程环境下可能会出现数据丢失、死循环等问题。

6.2 线程安全的替代方案

如果需要在多线程环境下使用类似 LinkedHashSet 的功能,可以使用以下几种线程安全的替代方案:

  • Collections.synchronizedSet:可以使用 Collections.synchronizedSet 方法将一个非线程安全的 Set 转换为线程安全的 Set。以下是示例代码:
import java.util.Collections;
import java.util.LinkedHashSet;
import java.util.Set;

public class SynchronizedSetExample {
    private static Set<Integer> set = Collections.synchronizedSet(new LinkedHashSet<>());

    public static void main(String[] args) {
        // 创建两个线程
        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                set.add(i);
            }
        });

        Thread thread2 = new Thread(() -> {
            for (int i = 1000; i < 2000; i++) {
                set.add(i);
            }
        });

        // 启动线程
        thread1.start();
        thread2.start();

        try {
            // 等待线程执行完毕
            thread1.join();
            thread2.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // 打印集合大小
        System.out.println("Set size: " + set.size());
    }
}

Collections.synchronizedSet 方法返回的 Set 是线程安全的,它通过在每个方法上使用同步锁来保证线程安全。

  • 使用并发容器:在 Java 并发包中,虽然没有直接提供线程安全的 LinkedHashSet 实现,但可以通过组合 ConcurrentHashMap 来实现类似的功能。以下是一个简单的示例代码:
import java.util.Iterator;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

public class ConcurrentLinkedHashSet<E> {
    private final ConcurrentHashMap<E, Boolean> map;

    public ConcurrentLinkedHashSet() {
        map = new ConcurrentHashMap<>();
    }

    public boolean add(E e) {
        return map.putIfAbsent(e, Boolean.TRUE) == null;
    }

    public boolean remove(E e) {
        return map.remove(e) != null;
    }

    public boolean contains(E e) {
        return map.containsKey(e);
    }

    public int size() {
        return map.size();
    }

    public Iterator<E> iterator() {
        return map.keySet().iterator();
    }
}

在上述代码中,通过 ConcurrentHashMap 来存储元素,利用 putIfAbsent 方法保证元素的唯一性,实现了一个简单的线程安全的 LinkedHashSet 功能。

七、序列化与反序列化

7.1 序列化机制

LinkedHashSet 实现了 Serializable 接口,这意味着它支持对象的序列化和反序列化。序列化是将对象的状态转换为字节流的过程,以便可以将对象存储到文件中或通过网络传输;反序列化是将字节流恢复为对象的过程。LinkedHashSet 的序列化过程主要涉及到 writeObject 方法,以下是相关的源码及注释:

// LinkedHashSet 中的 writeObject 方法,用于序列化对象
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
    throws java.io.IOException {
    // 写出默认的序列化信息
    s.defaultWriteObject();

    // 写出集合的大小
    s.writeInt(size());

    // 遍历集合中的每个元素
    for (E e : this)
        // 写出每个元素
        s.writeObject(e);
}

writeObject 方法中,首先调用 s.defaultWriteObject() 写出默认的序列化信息,然后写出集合的大小,最后遍历集合中的每个元素,将其写出到输出流中。

7.2 反序列化机制

LinkedHashSet 的反序列化过程主要涉及到 readObject 方法,以下是相关的源码及注释:

// LinkedHashSet 中的 readObject 方法,用于反序列化对象
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
    throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
    // 读取默认的序列化信息
    s.defaultReadObject();

    // 读取集合的大小
    int size = s.readInt();

    // 创建一个具有指定初始容量和加载因子的 LinkedHashMap 实例
    map = new LinkedHashMap<>(Math.max((int) (size/.75f) + 1, 16), .75f);

    // 循环读取元素并添加到集合中
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        E e = (E) s.readObject();
        map.put(e, PRESENT);
    }
}

readObject 方法中,首先调用 s.defaultReadObject() 读取默认的序列化信息,然后读取集合的大小。接着创建一个具有指定初始容量和加载因子的 LinkedHashMap 实例,最后循环读取元素并将其添加到 LinkedHashMap 中。

7.3 序列化与反序列化的注意事项

  • 版本兼容性:在进行序列化和反序列化时,需要注意类的版本兼容性。如果在序列化之后对类进行了修改,可能会导致反序列化失败。可以通过定义 serialVersionUID 来确保版本兼容性。
  • 安全性:在反序列化过程中,要注意防范反序列化漏洞。因为反序列化过程会执行对象的构造函数和一些初始化代码,如果反序列化的数据来自不可信的来源,可能会导致安全问题。

八、总结与展望

8.1 总结

通过对 Java LinkedHashSet 的深入分析,我们全面了解了其使用原理和内部机制:

  • 核心结构LinkedHashSet 基于 LinkedHashMap 实现,利用 LinkedHashMap 的键来存储元素,所有键对应的值都是一个静态常量对象 PRESENT。同时,LinkedHashMap 维护了一个双向链表,用于记录元素的插入顺序,使得 LinkedHashSet 可以按照元素的插入顺序进行遍历。
  • 基本操作LinkedHashSet 的添加、删除、查找等基本操作都是通过调用 LinkedHashMap 的相应方法实现的,平均时间复杂度为 O(1)O(1)。在插入元素时,会根据元素的哈希值找到对应的位置,处理哈希冲突;在删除元素时,会根据元素的哈希值找到对应的位置,在链表或红黑树中查找并删除元素;在查找元素时,同样会根据元素的哈希值找到对应的位置,在链表或红黑树中查找元素。
  • 性能特点LinkedHashSet 的插入、删除和查找操作的平均时间复杂度为 O(1)O(1),但由于需要维护双向链表,其空间开销相对 HashSet 会略大一些。与 TreeSet 相比,LinkedHashSet 不进行元素排序,而是按照元素的插入顺序存储元素,插入、删除和查找操作的性能更优。
  • 线程安全性LinkedHashSet 是非线程安全的,在多线程环境下使用可能会出现数据不一致等问题。可以使用 Collections.synchronizedSet 或通过组合并发容器来实现线程安全的 LinkedHashSet 功能。
  • 序列化与反序列化LinkedHashSet 实现了 Serializable 接口,支持对象的序列化和反序列化。在序列化过程中,会写出集合的大小和每个元素;在反序列化过程中,会读取集合的大小,创建 LinkedHashMap 实例,并将元素添加到 LinkedHashMap 中。

8.2 展望

未来,LinkedHashSet 可能会在以下方面得到进一步的发展和改进:

  • 性能提升:随着计算机硬件和算法的不断发展,可能会有更高效的哈希函数和哈希冲突解决机制被应用到 LinkedHashSet 中,进一步提高其性能。例如,对哈希表的结构进行优化,减少哈希冲突的发生,提高插入、删除和查找操作的效率。
  • 并发支持增强:在多线程和分布式环境下,对集合类的并发性能要求越来越高。未来可能会有更高效的并发 LinkedHashSet 实现,以满足大规模并发场景的需求。例如,采用更先进的并发控制机制,减少锁的竞争,提高并发性能。
  • 功能扩展:可能会为 LinkedHashSet 增加更多的功能,例如支持更复杂的元素比较和排序规则,或者与其他数据结构进行更紧密的集成。例如,增加对元素的排序功能,使得 LinkedHashSet 既可以按照插入顺序遍历,也可以按照指定的规则进行排序。

总之,LinkedHashSet 作为 Java 集合框架中的重要组成部分,在实际开发中有着广泛的应用。通过深入理解其原理和机制,开发者可以更好地使用 LinkedHashSet,并根据具体场景选择合适的集合实现,提高代码的性能和可维护性。