Mastermind 猜谜游戏中的优化算法

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Mastermind 是一个经典的猜谜游戏,玩家需要猜测一个由四种颜色组成的密码,计算机给出猜测结果的提示,包括正确颜色和位置的「牛」和正确颜色但位置不正确的「牛」。 玩家可以根据提示不断调整猜测,直到猜中密码。

有一个著名的算法是 Donald Knuth 的五次猜测算法,该算法声称可以在最多五次猜测中猜中密码。 但是,在某些情况下,该算法可能需要超过五次猜测才能猜中密码。

2、解决方案

为了解决这个问题,我们可以对算法进行优化。优化的关键在于在每次猜测后,根据当前的提示信息,缩小密码的可能范围。 具体来说,我们可以使用以下步骤来优化算法:

  1. 创建一个集合 S,其中包含所有可能的密码。
  2. 根据第一次猜测和提示信息,从 S 中移除所有不可能的密码。
  3. 计算每个可能的猜测(必须在 S 中)在所有可能的密码集合中消除的密码数量。
  4. 选择消除密码数量最多的猜测作为下一次猜测。
  5. 重复步骤 2-4,直到猜中密码。

在优化后的算法中,我们不再需要在每次猜测后从所有可能的密码集合中搜索,而是只在当前可能的密码集合 S 中搜索。 这大大减少了算法的时间复杂度,并保证了算法可以在最多五次猜测中猜中密码。

以下是优化后算法的 Python 代码:

import itertools

def how_many_bc(guess, secret):
    """
    计算牛和奶的数量。

    Args:
        guess: 猜测的密码。
        secret: 真正的密码。

    Returns:
        一个元组,包含牛的数量和奶的数量。
    """
    bulls = 0
    cows = 0
    for i in range(4):
        if guess[i] == secret[i]:
            bulls += 1
        elif guess[i] in secret:
            cows += 1
    return bulls, cows

def adjustment(bc1):
    """
    将牛和奶的数量转换为一个索引。

    Args:
        bc1: 一个元组,包含牛的数量和奶的数量。

    Returns:
        一个索引。
    """
    if bc1 == [0, 0]:
        return 0
    elif bc1 == [0, 1]:
        return 1
    elif bc1 == [0, 2]:
        return 2
    elif bc1 == [0, 3]:
        return 3
    elif bc1 == [0, 4]:
        return 4
    elif bc1 == [1, 0]:
        return 5
    elif bc1 == [1, 1]:
        return 6
    elif bc1 == [1, 2]:
        return 7
    elif bc1 == [1, 3]:
        return 8
    elif bc1 == [2, 0]:
        return 9
    elif bc1 == [2, 1]:
        return 10
    elif bc1 == [2, 2]:
        return 11
    elif bc1 == [3, 0]:
        return 12
    elif bc1 == [4, 0]:
        return 13

def minimum_nozeros(list1):
    """
    找到列表中不为零的最小值。

    Args:
        list1: 一个列表。

    Returns:
        列表中不为零的最小值。
    """
    minimum = max(list1) + 1
    for item in list1:
        if item != 0 and item < minimum:
            minimum = item
    return minimum

def mastermind(secret):
    """
    使用优化后的算法猜中密码。

    Args:
        secret: 真正的密码。

    Returns:
        猜测的次数。
    """
    # 创建一个集合 S,其中包含所有可能的密码。
    s = set()
    for i0 in range(6):
        for i1 in range(6):
            for i2 in range(6):
                for i3 in range(6):
                    s.add([i0, i1, i2, i3])

    # 猜测的次数。
    counter = 1

    # 主循环。
    while True:
        # 根据当前的提示信息,从 S 中移除所有不可能的密码。
        dummy_list = []
        for op_secret in s:
            if how_many_bc(guess, op_secret) == bc:
                dummy_list.append(op_secret)
        s = set(dummy_list)

        # 如果 S 为空,则表示已经猜中密码。
        if len(s) == 0:
            break

        # 计算每个可能的猜测(必须在 S 中)在所有可能的密码集合中消除的密码数量。
        hm_list = [0] * 14
        for item1 in s:
            list_bc = []
            for item2 in s:
                list_bc.append(how_many_bc(item1, item2))
            for bc1 in list_bc:
                index = adjustment(bc1)
                hm_list[index] += 1

        # 选择消除密码数量最多的猜测作为下一次猜测。
        m = minimum_nozeros(hm_list)
        for item1 in s:
            list_bc = []
            for item2 in s:
                list_bc.append(how_many_bc(item1, item2))
            hm_list = [0] * 14
            for bc1 in list_bc:
                index = adjustment(bc1)
                hm_list[index] += 1
            if len(s) - max(hm_list) == m:
                guess = item1
                break

        # 根据下一次猜测计算提示信息。
        bc = how_many_bc(guess, secret)

        # 猜测次数加一。
        counter += 1

    # 返回猜测的次数。
    return counter

# 测试。
secrets = [[1, 2, 3, 4], [5, 4, 4, 5], [2, 2, 2, 2]]
for secret in secrets:
    guess = [0, 0, 1, 1]
    bc = how_many_bc(guess, secret)
    print(f"The secret is {secret}")
    print(f"The number of guesses is {mastermind(secret)}")

在测试中,我们使用了一些不同的密码,包括 [1, 2, 3, 4]、[5, 4, 4, 5] 和 [2, 2, 2, 2]。 优化后的算法能够在最多五次猜测中猜中所有密码。