C语言基础函数(下)

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函数栈帧的创建与销毁

什么是函数栈帧?

函数栈帧就是函数调用过程中在程序的调用栈所开辟的空间,也就是说当我们调用了一个程序才会进行函数的创建,等函数结束后再去销毁。这些空间是用来存放:

函数参数和函数返回值

临时变量(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量)

保存上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器)

理解函数栈帧能解决什么问题呢?

局部变量是如何创建的?

为什么局部变量不初始化内容是随机的?

函数调用时参数时如何传递的?

传参的顺序是怎样的?

函数的形参和实参分别是怎样实例化的?

函数的返回值是如何带会的?

函数栈帧的创建和销毁解析

什么是栈?

栈(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函 数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。

栈为一种特殊的容器, 用户可以将数据压入栈中(入栈,push),也可 以将已经压入栈中的数据弹出(出栈,pop),但是栈这个容器必须遵守一条规则:先入栈的数据后出 栈(First In Last Out, FIFO)。

栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据 从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。

认识相关寄存器和汇编指令

相关寄存器

:::tips eax:通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值

ebx:通用寄存器,保留临时数据

ebp:栈底寄存器

esp:栈顶寄存器

eip:指令寄存器,保留当前指令的下一条指令的地址

:::

相关汇编命令

:::tips mov: 数据1转移命令

push: 数据入栈,同时esp栈顶寄存器也要发生改变

pop: 数据弹出指定位置,同时esp栈顶寄存器也要发生改变

sub: 减法命令

add:加法命令

call: 函数调用,1. 压入返回地址 2.转入目标函数

jump: 通过修改eip,转入目标函数,进行调用

ret: 恢复返回地址,压入eip,类似pop eip命令

:::

解析函数栈帧的创建和销毁

预备知识

** 首先我们达成一些预备知识才能有效的帮助我们理解,函数栈帧的创建和销毁。**

** 1. 每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间。**

** 2. 这块空间的维护是使用了2个寄存器: esp 和 ebp , ebp 记录的是栈底的地址, esp 记录的是栈顶 的地址。 **

函数的调用堆栈
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
int ret = 0;
ret = Add(a, b);
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
转到反汇编
int main()
{
//函数栈帧的创建
00BE1820 push ebp
00BE1821 mov ebp,esp
00BE1823 sub esp,0E4h
00BE1829 push ebx
00BE182A push esi
00BE182B push edi
00BE182C lea edi,[ebp-24h]
00BE182F mov ecx,9
00BE1834 mov eax,0CCCCCCCCh
00BE1839 rep stos dword ptr es:[edi]
//main函数中的核心代码
int a = 3;
00BE183B mov dword ptr [ebp-8],3
int b = 5;
00BE1842 mov dword ptr [ebp-14h],5
int ret = 0;
00BE1849 mov dword ptr [ebp-20h],0
ret = Add(a, b);
00BE1850 mov eax,dword ptr [ebp-14h]
00BE1853 push eax
00BE1854 mov ecx,dword ptr [ebp-8]
00BE1857 push ecx
00BE1858 call 00BE10B4
00BE185D add esp,8
00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eax
printf("%d\n", ret);
00BE1863 mov eax,dword ptr [ebp-20h]
00BE1866 push eax
00BE1867 push 0BE7B30h
00BE186C call 00BE10D2
00BE1871 add esp,8
return 0;
00BE1874 xor eax,eax
}
函数栈帧的创建
00BE1820 push ebp //把ebp寄存器中的值进行压栈,此时的ebp中存放的是
invoke_main函数栈帧的ebp,esp-4
00BE1821 mov ebp,esp //move指令会把esp的值存放到ebp中,相当于产生了main函数的
ebp,这个值就是invoke_main函数栈帧的esp


00BE1823 sub esp,0E4h //sub会让esp中的地址减去一个16进制数字0xe4,产生新的
esp,此时的esp是main函数栈帧的esp,此时结合上一条指令的ebp和当前的esp,ebp和esp之间维护了一
个块栈空间,这块栈空间就是为main函数开辟的,就是main函数的栈帧空间,这一段空间中将存储main函数
中的局部变量,临时数据已经调试信息等。
00BE1829 push ebx //将寄存器ebx的值压栈,esp-4
00BE182A push esi //将寄存器esi的值压栈,esp-4
00BE182B push edi //将寄存器edi的值压栈,esp-4
//上面3条指令保存了3个寄存器的值在栈区,这3个寄存器的在函数随后执行中可能会被修改,所以先保存寄
存器原来的值,以便在退出函数时恢复。
//下面的代码是在初始化main函数的栈帧空间。
//1. 先把ebp-24h的地址,放在edi中
//2. 把9放在ecx中
//3. 把0xCCCCCCCC放在eax中
//4. 将从edp-0x2h到ebp这一段的内存的每个字节都初始化为0xCC
00BE182C lea edi,[ebp-24h]
00BE182F mov ecx,9
00BE1834 mov eax,0CCCCCCCCh
00BE1839 rep stos dword ptr es:[edi]

** 分析main函数中的核心代码: **

int a = 3;
00BE183B mov dword ptr [ebp-8],3 //将3存储到ebp-8的地址处,ebp-8的位置其实就
是a变量
int b = 5;
00BE1842 mov dword ptr [ebp-14h],5 //将5存储到ebp-14h的地址处,ebp-14h的位置
其实是b变量
int ret = 0;
00BE1849 mov dword ptr [ebp-20h],0 //将0存储到ebp-20h的地址处,ebp-20h的位
置其实是ret变量
//以上汇编代码表示的变量a,b,ret的创建和初始化,这就是局部的变量的创建和初始化
//其实是局部变量的创建时在局部变量所在函数的栈帧空间中创建的
//调用Add函数
ret = Add(a, b);
//调用Add函数时的传参
//其实传参就是把参数push到栈帧空间中
00BE1850 mov eax,dword ptr [ebp-14h] //传递b,将ebp-14h处放的5放在eax寄存器
中
00BE1853 push eax //将eax的值压栈,esp-4
00BE1854 mov ecx,dword ptr [ebp-8] //传递a,将ebp-8处放的3放在ecx寄存器中
00BE1857 push ecx //将ecx的值压栈,esp-4
//跳转调用函数
00BE1858 call 00BE10B4
00BE185D add esp,8
00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eax

** Add函数的传参 **

//调用Add函数
ret = Add(a, b);
//调用Add函数时的传参
//其实传参就是把参数push到栈帧空间中,这里就是函数传参
00BE1850 mov eax,dword ptr [ebp-14h] //传递b,将ebp-14h处放的5放在eax寄存器
中
00BE1853 push eax //将eax的值压栈,esp-4
00BE1854 mov ecx,dword ptr [ebp-8] //传递a,将ebp-8处放的3放在ecx寄存器中
00BE1857 push ecx //将ecx的值压栈,esp-4
//跳转调用函数
00BE1858 call 00BE10B4
00BE185D add esp,8
00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eax

函数调用过程

//跳转调用函数
00BE1858 call 00BE10B4
00BE185D add esp,8
00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eax

call 指令是要执行函数调用逻辑的,在执行call指令之前先会把call指令的下一条指令的地址进行压栈 操作,这个操作是为了解决当函数调用结束后要回到call指令的下一条指令的地方,继续往后执行。

**观察Add函数的反汇编代码 **

int Add(int x, int y)
{
00BE1760 push ebp //将main函数栈帧的ebp保存,esp-4
00BE1761 mov ebp,esp //将main函数的esp赋值给新的ebp,ebp现在是Add函数的ebp
00BE1763 sub esp,0CCh //给esp-0xCC,求出Add函数的esp
00BE1769 push ebx //将ebx的值压栈,esp-4
00BE176A push esi //将esi的值压栈,esp-4
00BE176B push edi //将edi的值压栈,esp-4
int z = 0;
00BE176C mov dword ptr [ebp-8],0 //将0放在ebp-8的地址处,其实就是创建z
z = x + y;
//接下来计算的是x+y,结果保存到z中
00BE1773 mov eax,dword ptr [ebp+8] //将ebp+8地址处的数字存储到eax中
00BE1776 add eax,dword ptr [ebp+0Ch] //将ebp+12地址处的数字加到eax寄存中
00BE1779 mov dword ptr [ebp-8],eax //将eax的结果保存到ebp-8的地址处,其实
就是放到z中
return z;
00BE177C mov eax,dword ptr [ebp-8] //将ebp-8地址处的值放在eax中,其实就是
把z的值存储到eax寄存器中,这里是想通过eax寄存器带回计算的结果,做函数的返回值。
}
00BE177F pop edi
00BE1780 pop esi
00BE1781 pop ebx
00BE1782 mov esp,ebp
00BE1784 pop ebp
00BE1785 ret

代码执行到Add函数的时候,就要开始创建Add函数的栈帧空间了。
在Add函数中创建栈帧的方法和在main函数中是相似的,在栈帧空间的大小上略有差异而已。

  1. 将main函数的 ebp 压栈
  2. 计算新的 ebp 和 esp
  3. 将 ebx , esi , edi 寄存器的值保存
  4. 计算求和,在计算求和的时候,我们是通过 ebp 中的地址进行偏移访问到了函数调用前压栈进去的
    参数,这就是形参访问。
  5. 将求出的和放在 eax 寄存器尊准备带回
函数栈帧的销毁
00BE177F pop edi //在栈顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4
00BE1780 pop esi //在栈顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4
00BE1781 pop ebx //在栈顶弹出一个值,存放到ebx中,esp+4
00BE1782 mov esp,ebp //再将Add函数的ebp的值赋值给esp,相当于回收了Add函数的栈
帧空间
00BE1784 pop ebp //弹出栈顶的值存放到ebp,栈顶此时的值恰好就是main函数的ebp,
esp+4,此时恢复了main函数的栈帧维护,esp指向main函数栈帧的栈顶,ebp指向了main函数栈帧的栈
底。
00BE1785 ret //ret指令的执行,首先是从栈顶弹出一个值,此时栈顶的值就是call指
令下一条指令的地址,此时esp+4,然后直接跳转到call指令下一条指令的地址处,继续往下执行。

但调用完Add函数,回到main函数的时候,继续往下执行,可以看到:

00BE185D add esp,8 //esp直接+8,相当于跳过了main函数中压栈的
a'和b'
00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eax //将eax中值,存档到ebp-0x20的地址处,
其实就是存储到main函数中ret变量中,而此时eax中就是Add函数中计算的x和y的和,可以看出来,本次函
数的返回值是由eax寄存器带回来的。程序是在函数调用返回之后,在eax中去读取返回值的。