返回值:return 和 returns
returns:跟在函数名后面,用于声明返回的变量类型及变量名return:用于函数主体中,返回指定的变量。
// 返回多个变量
function returnMultiple() public pure returns(uint256, bool, uint256[3] memory){
return(1, true, [uint256(1),2,5]);
}
在上述代码中,我们利用 returns 关键字声明了有多个返回值的 returnMultiple() 函数,然后我们在函数主体中使用 return(1, true, [uint256(1),2,5]) 确定了返回值。
这里uint256[3]声明了一个长度为3且类型为uint256的数组作为返回值。因为[1,2,3]会默认为uint8(3),因此[uint256(1),2,5]中首个元素必须强转uint256来声明该数组内的元素皆为此类型。数组类型返回值默认必须用memory修饰
命名式返回
可以在 returns 中标明返回变量的名称。Solidity 会初始化这些变量,并且自动返回这些变量的值,无需使用 return。
// 命名式返回
function returnNamed() public pure returns(uint256 _number, bool _bool, uint256[3] memory _array){
_number = 2;
_bool = false;
_array = [uint256(3),2,1];
}
在上述代码中,我们用 returns(uint256 _number, bool _bool, uint256[3] memory _array) 声明了返回变量类型以及变量名。这样,在主体中只需为变量 _number、_bool和_array 赋值,即可自动返回。
也可以在命名式返回中用 return 来返回变量:
// 命名式返回,依然支持return
function returnNamed2() public pure returns(uint256 _number, bool _bool, uint256[3] memory _array){
return(1, true, [uint256(1),2,5]);
}
解构式赋值
Solidity 支持使用解构式赋值规则来读取函数的全部或部分返回值。
- 读取所有返回值:声明变量,然后将要赋值的变量用
,隔开,按顺序排列。
uint256 _number;
bool _bool;
uint256[3] memory _array;
(_number, _bool, _array) = returnNamed();
- 读取部分返回值:声明要读取的返回值对应的变量,不读取的留空。在下面的代码中,我们只读取
_bool,而不读取返回的_number和_array:
(, _bool2, ) = returnNamed();