38 计算机心理学(Psychology of Computing)

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1. 简介

在第 38 集中,视频主要介绍了计算机心理学(Psychology of Computing)。本集涵盖了人类与计算机交互设计中的心理学原则,探讨了如何设计用户友好的计算机系统,并强调了理解人类视觉、认知和情感的重要性,以提升计算机的易用性和用户体验。

2. 计算机仅仅是工具

视频中指出,计算机是帮助人类完成任务的工具。为了打造高效、易用且愉快的计算机系统,设计师需要了解计算机和人类的优缺点。优秀的系统设计师通常会运用社会心理学、认知心理学、行为心理学和感知心理学的原理来进行设计。

3. 理解人类视觉系统

3.1 颜色和连续性数据

人类视觉系统在处理颜色强度排序时非常高效,因此,颜色强度适合用于显示连续性数据。然而,人类在排序颜色时往往效率低下,因此,用颜色来表示连续数据可能导致糟糕的设计选择。

3.2 直观功能(Affordances)

根据 Don Norman 的理论,“直观功能”能够为操作物体提供强有力的线索,例如平板用来推、旋钮用来转、插槽用来插物体。良好的设计能够让用户一看就知道怎么操作,无需额外的指示。

4. 理解人类认知系统

4.1 分块(Chunking)

人类更容易处理分块信息。短期记忆通常能处理 5 到 9 个信息项,因此将信息分成更小、更有意义的块可以提高理解和记忆效率。例如,电话号码分块(如 317-555-3897)更易于记忆。

4.2 认出 vs. 回想(Recognition vs. Recall)

人类记忆在被感官线索触发时更有效,因此界面通常使用图标来表示功能,例如用垃圾桶图标表示删除文件。这减少了用户依靠记忆来操作的需求。

5. 提供多种交互路径

设计良好的界面应该提供多种途径来完成任务,以适应不同经验水平的用户。例如,复制粘贴功能既可以通过下拉菜单找到,也可以通过快捷键实现,这既适合新手又照顾到老手用户。

6. 情感计算(Affective Computing)

情感计算旨在让计算机能够识别、解释、模拟和改变人类情感。这可以通过感应器(如声音、面部视频和生物指标)以及计算模型来实现。情感感知系统(Affect-aware systems)能够根据用户的情感状态作出适当反应,从而使用户体验更加愉快。

7. 计算机中介沟通(CMC)

计算机中介沟通研究包括同步和异步沟通方式。研究发现,用户在计算机中介沟通中的自我表露水平更高,设计系统时可以考虑这一点,以提高用户信息收集效率。

8. 增强凝视(Augmented Gaze)

通过计算机视觉和图形软件,可以调整视频中的头部和眼睛位置,使讲师看起来像是在直视远程观看者,提升参与感。这种技术同样应用于视频会议中,以纠正摄像头位置导致的权力不平衡。

9. 人机交互(HRI)

机器人逐渐在人类社会中扮演重要角色,研究人机交互(HRI)重点关注如何让机器人行为和形式更加人性化,以提升用户体验。例如,避免机器人违反社交规则(如不道歉),因为这会让人类感到不适。

10. 总结

  • 计算机是为了帮助人类完成任务的工具。
  • 设计良好的界面需要理解人类的视觉和认知系统。
  • 直观功能(Affordances)能够帮助用户更容易地操作界面。
  • 情感计算(Affective Computing)使计算机能根据用户情感状态作出反应。
  • 计算机中介沟通(CMC)和增强凝视(Augmented Gaze)提升了远程交流的参与感。
  • 人机交互(HRI)研究帮助机器人更好地融入人类社会,提高交互舒适度。