《互联网大厂面试:从 Java 核心到 Redis 的技术大考验》

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互联网大厂面试:从 Java 核心到 Redis 的技术大考验

在互联网大厂的一间明亮面试室内,严肃的面试官正襟危坐,对面坐着略显紧张的求职者王铁牛。面试正式开始。

第一轮:Java 基础与集合框架

  • 面试官:首先,我问你几个基础问题。Java 中多态的实现方式有哪些?
  • 王铁牛:多态的实现方式主要有继承和接口。通过继承父类重写方法,或者实现接口重写接口方法,就可以实现多态。
  • 面试官:回答得不错。那 ArrayList 和 LinkedList 在使用场景上有什么区别?
  • 王铁牛:ArrayList 基于数组实现,适合随机访问元素,因为可以通过索引快速定位。而 LinkedList 基于链表实现,更适合频繁的插入和删除操作。
  • 面试官:很好。那 HashMap 的扩容机制是怎样的?
  • 王铁牛:当 HashMap 中的元素数量超过负载因子与当前容量的乘积时,就会进行扩容。扩容会将容量扩大为原来的两倍,然后重新计算元素的位置。

第二轮:并发编程与 JVM

  • 面试官:进入第二轮,我想问关于并发编程的问题。什么是线程池,它有什么作用?
  • 王铁牛:线程池就是预先创建好一定数量的线程,当有任务提交时,从线程池中获取线程来执行任务。它的作用是减少线程创建和销毁的开销,提高系统性能。
  • 面试官:不错。那 JUC 包中 CountDownLatch 和 CyclicBarrier 有什么区别?
  • 王铁牛:这个……好像都是用来做线程同步的吧,具体区别我有点不太确定。
  • 面试官:没关系,接着问,JVM 的垃圾回收机制中,CMS 垃圾回收器的工作流程是怎样的?
  • 王铁牛:这个……我只知道它是一种并发垃圾回收器,具体流程不太清楚。

第三轮:框架与中间件

  • 面试官:现在问你关于框架和中间件的问题。Spring 的核心特性有哪些?
  • 王铁牛:Spring 的核心特性有 IoC(控制反转)和 AOP(面向切面编程)。IoC 是将对象的创建和依赖关系的管理交给 Spring 容器,AOP 是在不修改原有代码的基础上增加额外的功能。
  • 面试官:回答正确。那 Spring Boot 相对于 Spring 有什么优势?
  • 王铁牛:Spring Boot 简化了 Spring 的配置,提供了自动配置功能,能快速搭建项目,提高开发效率。
  • 面试官:很好。最后问你,Redis 有哪些数据类型,分别适用于什么场景?
  • 王铁牛:Redis 有字符串、哈希、列表、集合和有序集合。字符串可以用于缓存,哈希可以用于存储对象,列表可以用于消息队列,集合可以用于去重,有序集合可以用于排行榜。不过具体怎么用我还不是特别清楚。

面试接近尾声,面试官整理了一下手中的资料,看着王铁牛说:“今天的面试就到这里了,你对一些基础的 Java 知识和框架有一定的了解,回答出了不少问题,表现有可圈可点之处。但在并发编程和一些复杂的技术细节上还存在明显的不足,比如对 JUC 包中一些工具类的区别以及 JVM 垃圾回收器的具体流程不清楚。我们会综合评估所有面试者的情况,你先回家等通知吧。”

问题答案详细解析

  1. Java 中多态的实现方式有哪些?
    • 多态是指同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。在 Java 中,多态的实现方式主要有两种:
      • 继承:通过子类继承父类,并重写父类的方法。当使用父类引用指向子类对象时,调用重写的方法会根据实际的子类对象类型来执行相应的方法。例如:
class Animal {
    public void sound() {
        System.out.println("Animal makes a sound");
    }
}
class Dog extends Animal {
    @Override
    public void sound() {
        System.out.println("Dog barks");
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog();
        animal.sound(); // 输出 Dog barks
    }
}
    - **接口**:通过实现接口,一个类可以实现多个接口,并且重写接口中的抽象方法。同样,使用接口引用指向实现类的对象,调用接口方法时会执行实现类中重写的方法。例如:
interface Shape {
    double area();
}
class Circle implements Shape {
    private double radius;
    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }
    @Override
    public double area() {
        return Math.PI * radius * radius;
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Shape shape = new Circle(5);
        System.out.println(shape.area());
    }
}
  1. ArrayList 和 LinkedList 在使用场景上有什么区别?
    • ArrayList:基于动态数组实现,它的优点是支持随机访问,即可以通过索引快速定位到元素,时间复杂度为 O(1)。但是,在进行插入和删除操作时,如果不是在数组的末尾进行操作,需要移动大量的元素,时间复杂度为 O(n)。因此,ArrayList 适合用于需要频繁随机访问元素,而插入和删除操作较少的场景,例如遍历列表、根据索引获取元素等。
    • LinkedList:基于双向链表实现,它的优点是在进行插入和删除操作时,只需要修改相邻节点的指针,时间复杂度为 O(1)。但是,随机访问元素时需要从头节点或尾节点开始遍历链表,时间复杂度为 O(n)。因此,LinkedList 适合用于需要频繁进行插入和删除操作,而随机访问元素较少的场景,例如实现栈、队列等数据结构。
  2. HashMap 的扩容机制是怎样的?
    • HashMap 是基于哈希表实现的,当 HashMap 中的元素数量达到一定阈值时,就需要进行扩容操作,以保证哈希表的性能。具体的扩容机制如下:
      • 初始容量:HashMap 有一个初始容量,默认为 16。
      • 负载因子:负载因子是一个衡量哈希表满的程度的指标,默认为 0.75。当 HashMap 中的元素数量超过负载因子与当前容量的乘积时,就会触发扩容操作。
      • 扩容过程:当需要扩容时,HashMap 会将容量扩大为原来的两倍,然后重新计算每个元素在新哈希表中的位置。具体来说,会遍历原哈希表中的每个元素,根据新的容量重新计算哈希值,并将元素插入到新的哈希表中。
  3. 什么是线程池,它有什么作用?
    • 线程池:线程池是一种管理线程的机制,它预先创建好一定数量的线程,并将这些线程存储在一个线程池中。当有任务提交时,线程池会从线程池中获取一个空闲的线程来执行任务。如果线程池中没有空闲线程,任务会被放入一个任务队列中等待执行。
    • 作用
      • 减少线程创建和销毁的开销:线程的创建和销毁是一个比较耗时的操作,使用线程池可以避免频繁地创建和销毁线程,从而提高系统的性能。
      • 控制并发线程数量:线程池可以控制并发线程的数量,避免过多的线程导致系统资源耗尽。
      • 提高响应速度:当有任务提交时,线程池可以立即从线程池中获取一个空闲的线程来执行任务,而不需要等待线程的创建,从而提高系统的响应速度。
  4. JUC 包中 CountDownLatch 和 CyclicBarrier 有什么区别?
    • CountDownLatch:CountDownLatch 是一个同步工具类,它允许一个或多个线程等待其他线程完成操作。CountDownLatch 有一个计数器,在创建时需要指定计数器的初始值。当一个线程完成操作后,会调用 countDown() 方法将计数器减 1。当计数器的值为 0 时,等待的线程会被唤醒继续执行。CountDownLatch 的计数器只能使用一次,不能重置。例如:
import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class CountDownLatchExample {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            new Thread(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " finished");
                latch.countDown();
            }).start();
        }
        latch.await();
        System.out.println("All threads finished");
    }
}
- **CyclicBarrier**:CyclicBarrier 也是一个同步工具类,它允许一组线程相互等待,直到所有线程都到达一个屏障点,然后所有线程再继续执行。CyclicBarrier 在创建时需要指定需要等待的线程数量。当一个线程到达屏障点时,会调用 await() 方法,当所有线程都到达屏障点时,所有线程会被唤醒继续执行。CyclicBarrier 的计数器可以重置,因此可以重复使用。例如:
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

public class CyclicBarrierExample {
    public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(3, () -> {
            System.out.println("All threads reached the barrier");
        });
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            new Thread(() -> {
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is waiting at the barrier");
                    barrier.await();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " passed the barrier");
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }).start();
        }
    }
}
  1. JVM 的垃圾回收机制中,CMS 垃圾回收器的工作流程是怎样的?
    • CMS(Concurrent Mark Sweep)垃圾回收器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的垃圾回收器,它主要应用于对响应时间要求较高的场景。CMS 垃圾回收器的工作流程主要分为以下四个阶段:
      • 初始标记(Initial Mark):这个阶段会标记出所有的 GC Roots 直接引用的对象,这个过程需要暂停所有的用户线程(Stop The World),但由于只标记 GC Roots 直接引用的对象,所以停顿时间很短。
      • 并发标记(Concurrent Mark):这个阶段会从初始标记阶段标记的对象开始,遍历整个对象图,标记出所有可达的对象。这个过程可以与用户线程并发执行,不会暂停用户线程。
      • 重新标记(Remark):由于在并发标记阶段用户线程还在运行,可能会产生新的垃圾对象或者对象的引用关系发生变化,因此需要进行重新标记。这个阶段会暂停所有的用户线程,对并发标记阶段产生的变化进行修正,停顿时间比初始标记阶段长一些。
      • 并发清除(Concurrent Sweep):这个阶段会清除所有标记为垃圾的对象,这个过程可以与用户线程并发执行,不会暂停用户线程。
  2. Spring 的核心特性有哪些?
    • IoC(控制反转):IoC 是 Spring 的核心特性之一,它是一种将对象的创建和依赖关系的管理从代码中分离出来,交给 Spring 容器来完成的思想。在传统的编程方式中,对象的创建和依赖关系的管理是由程序员手动完成的,而在 IoC 中,对象的创建和依赖关系的管理由 Spring 容器负责。通过 IoC,程序员只需要关注业务逻辑的实现,而不需要关注对象的创建和依赖关系的管理,从而提高了代码的可维护性和可测试性。例如:
public class UserService {
    private UserDao userDao;
    public UserService(UserDao userDao) {
        this.userDao = userDao;
    }
    public void addUser() {
        userDao.addUser();
    }
}

在 Spring 中,可以通过配置文件或者注解的方式将 UserDao 对象注入到 UserService 中。 - AOP(面向切面编程):AOP 是一种在不修改原有代码的基础上,对程序进行增强的编程思想。在 AOP 中,将程序中的一些通用功能(如日志记录、事务管理等)提取出来,形成一个独立的模块,称为切面。然后通过配置的方式将切面应用到需要增强的方法上,从而实现对程序的增强。例如,在 Spring 中可以使用 AOP 来实现日志记录:

import org.aspectj.lang.JoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;
import org.aspectj.lang.annotation.Before;
import org.springframework.stereotype.Component;

@Aspect
@Component
public class LoggingAspect {
    @Before("execution(* com.example.service.*.*(..))")
    public void beforeAdvice(JoinPoint joinPoint) {
        System.out.println("Before method: " + joinPoint.getSignature().getName());
    }
}
  1. Spring Boot 相对于 Spring 有什么优势?
    • 简化配置:Spring 需要大量的配置文件来配置各种组件,如数据源、事务管理器等。而 Spring Boot 提供了自动配置功能,它会根据项目中引入的依赖自动配置相应的组件,减少了配置文件的编写,提高了开发效率。
    • 快速搭建项目:Spring Boot 提供了 Spring Initializr 工具,可以快速生成一个基本的 Spring Boot 项目结构,包含了项目所需的依赖和配置文件。开发人员只需要在生成的项目基础上进行开发即可,大大缩短了项目的搭建时间。
    • 嵌入式服务器:Spring Boot 内置了嵌入式服务器,如 Tomcat、Jetty 等,不需要单独部署服务器,只需要将项目打包成可执行的 JAR 文件,就可以直接运行。
    • 生产就绪特性:Spring Boot 提供了一些生产就绪特性,如健康检查、指标监控、外部化配置等,方便开发人员在生产环境中对应用进行监控和管理。
  2. Redis 有哪些数据类型,分别适用于什么场景?
    • 字符串(String):字符串是 Redis 最基本的数据类型,它可以存储任何类型的数据,如文本、数字、二进制数据等。字符串类型适用于缓存、计数器、分布式锁等场景。例如,可以使用字符串类型来缓存数据库查询结果,提高系统的性能。
    • 哈希(Hash):哈希类型是一个键值对的集合,类似于 Java 中的 HashMap。哈希类型适用于存储对象,例如可以将用户信息存储在一个哈希中,每个字段对应一个属性。
    • 列表(List):列表是一个双向链表,支持在列表的两端进行插入和删除操作。列表类型适用于消息队列、任务队列等场景,例如可以使用列表来实现一个简单的消息队列,生产者将消息插入到列表的一端,消费者从列表的另一端获取消息。
    • 集合(Set):集合是一个无序且唯一的元素集合,支持交集、并集、差集等操作。集合类型适用于去重、社交关系(如好友列表、关注列表)等场景。例如,可以使用集合来存储用户的好友列表,通过集合的操作来判断两个用户是否是好友。
    • 有序集合(Sorted Set):有序集合是一个有序的元素集合,每个元素都有一个分数,根据分数进行排序。有序集合类型适用于排行榜、热门列表等场景,例如可以使用有序集合来实现一个文章阅读量排行榜,文章的阅读量作为分数。