《探秘互联网大厂Java面试:核心知识到热门框架及中间件的层层考验》

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在竞争激烈的互联网大厂招聘中,一场Java程序员的面试正在紧张进行着。面试官经验丰富,目光犀利,准备对前来应聘的求职者进行全方位的考察。而求职者王铁牛,怀揣着对大厂的憧憬,却实力略显不足,面对简单问题还能应对一二,遇到复杂难题就开始含糊其辞了。

第一轮面试:

面试官(严肃且专业): 首先,我们先从Java核心知识开始吧。请你说一说Java中基本数据类型都有哪些?另外,在多线程环境下,如果要保证共享变量的可见性,你会怎么做?还有,简单讲讲ArrayList和HashMap的底层数据结构吧。

王铁牛(略微紧张,但还算镇定): 嗯,Java的基本数据类型有byte、short、int、long、float、double、char、boolean。多线程保证共享变量可见性的话,好像可以用那个volatile关键字吧。ArrayList底层是数组,HashMap底层是数组加链表,好像链表长度到一定程度还会变成红黑树呢。

面试官(微微点头): 嗯,基本数据类型回答得很准确,volatile关键字用于保证可见性这点也没错,ArrayList和HashMap的底层结构大致也说对了,不过还可以再详细些。不错,继续保持。

第二轮面试:

面试官(目光如炬,继续提问): 那接下来我们深入一点。说说JUC里面的CountDownLatch这个类的作用是什么?在JVM中,垃圾回收算法有哪些,并且简单描述下它们的原理?再讲讲Spring框架中,IOC容器的核心作用是什么?

王铁牛(开始有点慌神,但硬着头皮回答): 那个CountDownLatch啊,好像是用来控制线程等待的吧,具体咋用的我有点记不太清了。垃圾回收算法嘛,有那个标记清除,就是标记要回收的对象然后清除掉呗。还有那个IOC容器,就是把对象都管理起来,要用的时候就直接拿,反正就是方便呗。

面试官(皱了皱眉头): 你对CountDownLatch的理解太模糊了,它主要用于让一个或多个线程等待其他线程完成操作后再继续执行。垃圾回收算法你只说了标记清除,还有像复制算法、标记整理算法等,它们原理各不相同。复制算法是将内存分为两块,一块用完了就把存活对象复制到另一块;标记整理是在标记清除基础上把存活对象往一端移动。Spring的IOC容器核心作用可不止你说的那么简单,它主要是通过依赖注入的方式来管理对象之间的依赖关系,降低对象之间的耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。你这回答得不太准确啊,要更深入去理解这些知识才行。

第三轮面试:

面试官(表情严肃,抛出更有挑战性的问题): 那再看几个问题。在使用线程池的时候,线程池的核心参数有哪些,并且分别解释下它们的作用?MyBatis框架中,#{}和${}这两种占位符有什么区别?还有,在Dubbo框架中,服务暴露和服务调用的流程大概是怎样的?最后,简单说下Redis的数据结构有哪些以及它们的应用场景。

王铁牛(满头大汗,胡乱拼凑着回答): 线程池的参数啊,有那个大小啥的,具体作用我不太清楚了。#{}和${}嘛,好像就是写法不太一样,用起来感觉差不多吧。Dubbo的服务暴露和调用流程,就是先把服务弄出来,然后别的地方就能调用了,具体咋弄的我也不太明白。Redis的数据结构,有字符串、列表啥的,应用场景就是存数据呗,不同的数据结构存不同的数据。

面试官(无奈地摇了摇头): 你这回答得太不清晰了。线程池的核心参数包括核心线程数、最大线程数、线程存活时间、阻塞队列等。核心线程数是线程池一直保持的线程数量;最大线程数是线程池能容纳的最大线程数量;线程存活时间是空闲线程存活的时长;阻塞队列用于存放等待执行的任务。MyBatis中#{}是预编译占位符,能防止SQL注入,${}是拼接字符串占位符,使用时要特别小心SQL注入风险。Dubbo的服务暴露是将服务提供者的服务通过注册中心注册,让服务调用者能发现并调用,服务调用则是服务调用者从注册中心获取服务提供者信息后进行远程调用。Redis的数据结构有字符串(常用于缓存简单数据)、列表(可用于实现消息队列等)、哈希(适合存储对象信息)、集合(可用于去重、交集并集等操作)、有序集合(可用于排行榜等场景),每种数据结构都有其特定的应用场景,要根据具体业务需求来选择使用。

面试官(靠在椅背上,总结道): 今天的面试就到这里吧。整体来看,你对一些Java的基础知识有一定的了解,但在很多关键知识点上,理解还不够深入和准确,尤其是涉及到一些框架和中间件的具体原理及应用场景方面,存在比较大的欠缺。我们需要的是对这些技术有扎实掌握并且能灵活运用到实际项目中的程序员。你先回家等通知吧,我们会综合评估后再做决定。

以下是上述问题的详细答案:

第一轮问题答案:

  • Java基本数据类型: Java的基本数据类型分为四类八种。

    • 整数类型:byte(占1个字节,范围是-128到127)、short(占2个字节,范围是-32768到32767)、int(占4个字节,范围是-2147483648到2147483647)、long(占8个字节,范围是-9223037500819671872到9223037500819671871)。
    • 浮点类型:float(占4个字节,单精度浮点数)、double(占8个字节,双精度浮点数)。
    • 字符类型:char(占2个字节,用于表示单个字符)。
    • 布尔类型:boolean(占1个字节,只有true和false两个值)。
  • 多线程保证共享变量可见性: 在Java多线程环境下,要保证共享变量的可见性,可以使用volatile关键字。当一个变量被声明为volatile时,它具备以下特性:

    • 保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了这个变量的值,其他线程能立即看到这个修改后的新值。
    • 禁止指令重排序优化,也就是说在代码执行顺序上,对volatile变量的读写操作不会被编译器或处理器进行重排序,从而保证了程序执行的逻辑顺序与代码编写的顺序一致。
  • ArrayList和HashMap底层数据结构

    • ArrayList:ArrayList的底层数据结构是数组。它通过动态扩容机制来适应数据的增加。当向ArrayList中添加元素时,如果当前数组容量不足,就会创建一个新的、更大容量的数组,然后将原数组中的元素复制到新数组中,并将新元素添加到新数组相应位置。它的优点是随机访问速度快,因为可以通过数组下标直接定位到元素;缺点是在插入和删除元素时(尤其是在数组中间位置操作),需要移动大量元素,效率相对较低。
    • HashMap:HashMap的底层数据结构是数组加链表(在JDK 1.8及以后,当链表长度达到一定阈值(默认为8)时,会将链表转化为红黑树)。它通过对键值对的键进行哈希运算,得到一个哈希值,然后根据这个哈希值确定元素在数组中的存储位置(即桶的位置)。如果多个键经过哈希运算得到相同的哈希值(即发生哈希碰撞),就会在对应的桶位置形成链表(或红黑树)来存储这些键值对。它的优点是插入、删除和查找操作在理想情况下(哈希分布均匀)速度很快;缺点是在哈希碰撞严重时,链表(或红黑树)的操作会影响性能,而且需要处理哈希碰撞等问题。

第二轮问题答案:

  • CountDownLatch作用: CountDownLatch是Java.util.concurrent包下的一个同步辅助类。它的主要作用是让一个或多个线程等待其他线程完成特定数量的操作后再继续执行。

例如,假设有一个任务需要等待多个子任务全部完成后才能继续进行,就可以使用CountDownLatch。我们可以创建一个CountDownLatch实例,并设置需要等待的操作数量(即计数器初始值)。每个子任务完成时,通过调用countDown()方法来将计数器减1。而等待的线程则通过调用await()方法来阻塞自己,直到计数器的值变为0,此时等待的线程就可以继续执行了。

  • JVM垃圾回收算法及原理

    • 标记清除算法

      • 原理:首先标记出所有需要回收的对象,标记的过程通常是从根对象(如栈帧中的局部变量、静态变量等)开始,通过可达性分析算法来判断一个对象是否可达,如果一个对象不可达(即无法通过根对象经过一系列引用关系到达该对象),那么就标记该对象为可回收对象。然后,在标记完成后,对所有标记为可回收的对象进行清除操作,即将它们所占用的内存空间释放出来。
      • 缺点:这种算法会产生内存碎片,因为清除操作只是简单地释放了可回收对象的内存空间,而没有对剩余的存活对象进行整理,随着时间的推移,内存碎片可能会越来越多,影响内存的利用率和后续对象的分配效率。
    • 复制算法

      • 原理:将可用内存划分为大小相等的两块,每次只使用其中一块。当这块内存使用完后,就将这块内存中所有的存活对象复制到另一块空闲的内存中,然后将原来使用的那块内存全部清空,准备下次使用。
      • 优点:这种算法实现简单,而且不会产生内存碎片,因为每次复制后,存活对象都集中在一块新的内存中,后续对象分配也很方便。
      • 缺点:它的缺点是浪费了一半的内存资源,因为始终有一块内存处于空闲状态,而且如果存活对象数量较多,复制操作的成本也会比较高。
    • 标记整理算法

      • 原理:首先也是通过可达性分析算法标记出所有需要回收的对象,然后将所有存活对象往内存的一端移动,最后将移动后空出的内存区域进行清理,释放出可回收对象所占用的内存空间。
      • 优点:既解决了标记清除算法产生内存碎片的问题,又不像复制算法那样浪费一半的内存资源。
  • Spring IOC容器核心作用: Spring的IOC(Inversion of Control,控制反转)容器的核心作用是管理对象之间的依赖关系,实现了依赖注入(Dependency Injection,DI)机制,具体如下:

    • 对象创建与管理:IOC容器负责创建对象,而不是由对象自身在代码中直接创建。例如,在传统的编程方式中,如果有一个A类依赖于B类,那么在A类的构造函数或方法中需要手动创建B类的实例。而在Spring的IOC容器中,只需要在配置文件或通过注解告诉容器A类和B类的存在以及它们之间的依赖关系,容器就会自动创建A类和B类的实例,并管理它们的生命周期。
    • 依赖注入:通过依赖注入的方式将对象所需要的依赖对象注入到该对象中。比如A类依赖于B类,在IOC容器中,会将B类的实例按照设定的注入方式(如构造函数注入、 setter注入等)注入到A类中,这样A类在使用时就不需要再去手动创建B类的实例了,降低了对象之间的耦合度,提高了代码的可维护性和可扩展性。
    • 解耦:使得应用程序中的各个组件之间的耦合度大大降低。因为对象之间的依赖关系由IOC容器来管理,当需要修改某个组件的实现时,只要保证其接口不变,其他依赖于该组件的组件不需要做任何修改,只需要在IOC容器中更新该组件的配置即可,方便了代码的维护和升级。

第三轮问题答案:

  • 线程池核心参数及作用

    • 核心线程数(corePoolSize):线程池在创建后,会一直保持的线程数量。即使这些线程处于空闲状态,也不会被销毁。它的作用是当有任务到来时,能够立即有足够数量的线程来处理任务,避免任务等待时间过长。
    • 最大线程数(maximumPoolSize):线程池能容纳的最大线程数量。当任务队列已满,并且不断有新的任务到来时,如果此时线程池中的线程数量小于最大线程数,就会创建新的线程来处理任务,直到线程池中的线程数量达到最大线程数。
    • 线程存活时间(keepAliveTime):空闲线程存活的时长。当线程池中的线程数量超过核心线程数时,空闲的线程在存活时间过后,如果没有新的任务到来,就会被销毁,以节省系统资源。
    • 阻塞队列(BlockingQueue):用于存放等待执行的任务。常见的阻塞队列有ArrayBlockingQueue(基于数组的有界阻塞队列)、LinkedBlockingQueue(基于链表的有界或无界阻塞队列)、PriorityBlockingQueue(基于优先级的无界阻塞队列)等。不同的阻塞队列有不同的特性,根据业务需求选择合适的阻塞队列可以优化线程池的性能。
  • MyBatis #{}和${}占位符区别

    • #{}:是预编译占位符,也叫参数化占位符。在MyBatis中,当使用#{}时,MyBatis会将SQL语句中的#{}部分替换为一个问号(?),然后将参数值通过PreparedStatement的set方法进行设置。这样做的好处是可以防止SQL注入攻击,因为SQL语句是经过预编译的,参数值是在编译后才添加进去的,恶意用户无法通过构造特殊的参数值来篡改SQL语句的逻辑。
    • **:是拼接字符串占位符。在MyBatis中,当使用{}**:是拼接字符串占位符。在MyBatis中,当使用{}时,MyBatis会直接将参数值拼接在SQL语句相应位置上。这种方式虽然使用起来比较灵活,但存在SQL注入风险,因为如果参数值是由用户提供的,恶意用户就可以通过构造特殊的参数值来篡改SQL语句的逻辑,所以在使用${}时要特别小心,一般只在一些特定的场景下(如动态生成表名、列名等)使用,并且要对参数值进行严格的校验。
  • Dubbo服务暴露和服务调用流程

    • 服务暴露流程

      • 服务提供者首先需要配置好Dubbo相关的服务信息,包括服务接口、实现类、注册中心地址等。
      • 然后,服务提供者会将自己的服务通过Dubbo框架进行封装,生成一个可被远程调用的服务代理。
      • 接着,这个服务代理会被注册到注册中心(如Zookeeper、Nacos等)上,使得服务调用者能够在注册中心找到该服务的相关信息。
    • 服务调用流程

      • 服务调用者首先需要从注册中心获取服务提供者的信息,包括服务接口、服务地址、端口等。
      • 然后,服务调用者根据获取到的信息,通过Dubbo框架生成一个远程调用的客户端代理。
      • 最后,服务调用者通过这个客户端代理对服务提供者进行远程调用,实现服务的获取和使用。
  • Redis数据结构及应用场景

    • 字符串(String)

      • 数据结构:简单的字符串数据结构,可以存储文本、数字等各种类型的数据。
      • 应用场景:常用于缓存简单数据,如用户登录信息(用户名、密码等)、配置信息等。也可用于实现简单的计数器,如网站的访问次数统计等。
    • 列表(List)

      • 数据结构:有序的字符串列表,可以进行插入、删除、获取等操作。
      • 应用场景:可用于实现消息队列,比如将生产者生产的消息依次放入列表中,消费者从列表中依次取出消息进行消费。也可用于存储历史记录,如用户的浏览历史等。
    • 哈希(Hash)

      • 数据结构:类似于Java中的HashMap,是一种键值对的集合,键和值都可以是字符串类型。
      • 应用场景:适合存储对象信息,将一个对象的各个属性作为键值对存储在哈希中,如存储用户的详细信息(用户名、年龄、性别等)。
    • 集合(Set)

      • 数据结构:无序的、不重复的字符串集合。
      • 应用场景:可用于去重,比如在一个用户上传文件的场景中,要确保上传的文件名称不重复,可以将文件名称放入集合中进行判断。也可用于求交集、并集等集合运算,如在社交网络中,求两个用户的共同好友等。
    • 有序集合(SortedSet)

      • 数据结构:类似于集合,但每个元素都有一个与之对应的分数,根据分数可以对元素进行排序。
      • 应用场景:可用于排行榜等场景,如游戏中的玩家排行榜,将玩家的得分作为分数,玩家的ID作为元素,通过有序集合可以很方便地实现排行榜的更新和查询。