📦 场景设定
假设你打开了一个在线聊天应用。
✅ 使用 HTTP/2 Server Push 的情况:
当你打开聊天网页时,HTTP/2 可以让服务器自动推送一些静态资源(比如 HTML、CSS、JS 文件)到你的浏览器,不需要浏览器一个一个去请求。
举个例子:
你请求了 chat.html,服务器知道这个页面还需要 style.css 和 app.js,于是服务器就一并推送给你。
服务器说:“你既然要这个页面,那我顺便把你等下肯定会要的样式表和脚本也给你推了。”
但 HTTP/2 的推送只能用于这类静态资源。如果后面有新消息到达,服务器没法主动推送这些聊天内容——它只能等你发起请求。
✅ 使用 WebSocket 的情况:
WebSocket 是一个真正的 双向通信协议。一旦连接建立,服务器和客户端就可以随时互相发送数据。
举个例子:
你在聊天室里坐着,突然服务器收到一个新消息(比如其他人发的“Hello!”),它就能立即推给你,而不需要你发起请求。
服务器说:“嘿,你有新消息啦!马上送给你!”
🧠 核心区别总结:
| 功能 | HTTP/2 Server Push | WebSocket |
|---|---|---|
| 推送对象 | 静态资源(CSS/JS) | 任意信息(比如聊天消息) |
| 主动推送 | 仅在初次请求时、针对关联资源 | 任何时刻都可以 |
| 持久连接 | 否(一次性推送) | 是(持续通信) |
| 实时性 | 不支持真正的实时数据推送 | 支持高频、实时交互 |
🎯 总结一句话:
HTTP/2 Server Push 像是你点菜时服务员顺便给你带来调料;而 WebSocket 则像是你和厨房之间装了个对讲机,随时能互相通话。