HarmonyOS NEXT 中级开发手记:ArkTS实现动态壁纸组件

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今天尝试用ArkTS应用开发语言为HarmonyOS NEXT系统开发一个简单的手绘风格壁纸组件。这个实验性项目主要探索声明式UI与Canvas绘图能力的结合,目标是实现一个支持用户交互的动态壁纸效果。

 

在HarmonyOS NEXT环境下,ArkTS的静态类型检查确实帮了大忙,特别是在处理复杂UI状态时,编译器就能提前发现类型不匹配的问题。下面分享核心绘制模块的实现片段:

typescript

 

`@Component

export struct HandPaintWallpaper {

  @State private brushSize: number = 5

  @State private brushColor: string = '#3A5FCD'

  @State private paths: Array<Array> = [[]]

 

  private onTouch(event: TouchEvent) {

    const newPoint = { x: event.touches[0].x, y: event.touches[0].y }

    this.paths[this.paths.length - 1].push(newPoint)

  }

 

  build() {

    Column() {

      Canvas(this.context)

        .width('100%')

        .height('100%')

        .onTouch((event) => this.onTouch(event))

        .onReady(() => {

          this.context.strokeStyle = this.brushColor

          this.context.lineWidth = this.brushSize

          this.context.lineCap = 'round'

        })

    }

  }

 

  private drawFrame() {

    this.paths.forEach(path => {

      if (path.length < 2) return

      

      this.context.beginPath()

      this.context.moveTo(path[0].x, path[0].y)

      

      for (let i = 1; i < path.length; i++) {

        // 添加手绘抖动效果

        const jitterX = Math.random() * 2 - 1

        const jitterY = Math.random() * 2 - 1

        this.context.lineTo(path[i].x + jitterX, path[i].y + jitterY)

      }

      this.context.stroke()

    })

    requestAnimationFrame(() => this.drawFrame())

  }

}`

 

这个组件实现了基础的手绘输入功能,通过触摸事件收集路径点,并在Canvas上渲染带有随机抖动效果的线条。在HarmonyOS NEXT的测试设备上运行流畅,API12的图形接口性能表现不错。

遇到的主要挑战是触摸事件处理的性能优化。最初版本直接重绘所有路径导致帧率下降,后来改为增量式渲染并控制历史路径的最大数量。ArkTS的类型系统在重构过程中帮助快速定位了几处潜在的类型转换问题。

下一步计划添加笔刷样式选择和背景纹理功能。HarmonyOS NEXT提供的图形能力比预期强大,但需要更深入地学习其渲染管线优化技巧。