2025 年少女游戏市场趋势解读:全球规模发展与主要企业市场地位重塑

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其他.png 根据QYResearch(恒州博智)调研统计,2031年全球少女游戏市场销售额预计将达到 亿元,年复合增长率(CAGR)为 %(2025-2031)。

少女游戏又称乙女游戏,可简称为乙游,是以女性为主角(玩家)的恋爱电子游戏的总称,受众目标为女性,是女性向游戏中的其中一个分类。总体而言,除了主要情节的目标外,游戏的目标之一是发展女性玩家角色和几个男角色中的一位的情感关系。这种类型的游戏主要建立在日本,且大多数以视觉小说和模拟游戏——尤其是恋爱模拟游戏和生活模拟游戏——的形式展现。

本文侧重研究全球少女游戏总体规模及主要厂商占有率和排名,主要统计指标包括少女游戏业务收入、市场份额及排名等,企业数据主要侧重近三年行业内主要厂商的市场销售情况。地区层面,主要分析过去五年和未来五年行业内主要地区的规模及趋势。

本文主要企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业: Koei Tecmo QuinRose HuneX Idea Factory Konami Sakevisual Aromarie D3 Publisher CYBIRD (Aeria) NTT Solmare Cheritz 叠纸 腾讯 网易 字节跳动 米哈游 完美世界 游族 星辉互动

按照不同产品类型,包括如下几个类别: AVG ADV RPG

按照不同应用,主要包括如下几个方面: 智能手机 PSP PC 其他

重点关注如下几个地区 北美 欧洲 中国 日本 东南亚 印度

本文正文共9章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、所属行业、全球及中国总体规模

第2章:国内外主要企业市场占有率及排名

第3章:全球少女游戏主要地区市场规模及份额等

第4章:按产品类型细分,全球少女游戏市场规模及份额等

第5章:按应用细分,全球少女游戏市场规模及份额等

第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、少女游戏产品、收入及最新动态等

第7章:行业发展趋势、驱动因素、行业政策等

第8章:产业链、上下游分析、生产模式、销售,模式及销售渠道分析等

第9章:报告结论