结构体类型的声明
1.1 结构体的基础知识
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。用来描述复杂对象。
例如,描述一个人,需要姓名、年龄、性别、电话号码等变量。
1.2结构体的声明(注意后面加分号)
1.2.1 只声明
struct Peo
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char tele[12];
};
1.2.2 同时声明+创建
struct Peo
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char tele[12];
}firstPeople,secondPeople;
firstPeople,secondPeople是类型为Peo的两个变量。
1.2.3 先声明 后创建
struct Peo
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char tele[12];
};
int main()
{
struct Peo p1; //结构体变量的创建
}
1.3结构体成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.4结构体变量初始化
struct Peo
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char tele[12];
};
int main()
{
struct Peo p1={"zhangsan",20,"nan","13600000000"};
}
2结构体成员访问
2.1 结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。【结构体变量.成员变量】
struct Peo
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char tele[12];
};
int main()
{
struct Peo p1={"zhangsan",20,"nan","13600000000"};
printf("%d",p1.age); //
}
2.2 结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针【结构体指针->成员变量】
struct Peo
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char tele[12];
};
void print(struct Peo* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Peo s = {"zhangsan", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
3.结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:如果传递一个结构体对象的时候,需要复制,结构体过大,会导致系统开销比较大,所以会导致性能的下降。