结构体

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结构体类型的声明

1.1 结构体的基础知识

结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。用来描述复杂对象。

例如,描述一个人,需要姓名、年龄、性别、电话号码等变量。

1.2结构体的声明(注意后面加分号)

1.2.1 只声明

struct Peo
{
  char name[20];
  int  age;
  char sex[5];
  char tele[12];
};

1.2.2 同时声明+创建

struct Peo
{
  char name[20];
  int  age;
  char sex[5];
  char tele[12];
}firstPeople,secondPeople;

firstPeople,secondPeople是类型为Peo的两个变量。

1.2.3 先声明 后创建

struct Peo
{
  char name[20];
  int  age;
  char sex[5];
  char tele[12];
};

int main()
{
  struct Peo p1;  //结构体变量的创建
}

1.3结构体成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

1.4结构体变量初始化

struct Peo
{
  char name[20];
  int  age;
  char sex[5];
  char tele[12];
};

int main()
{
  struct Peo p1={"zhangsan",20,"nan","13600000000"};  
}

2结构体成员访问

2.1 结构体变量访问成员

结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。【结构体变量.成员变量】

struct Peo
{
  char name[20];
  int  age;
  char sex[5];
  char tele[12];
};

int main()
{
  struct Peo p1={"zhangsan",20,"nan","13600000000"};  
  printf("%d",p1.age); //
}

2.2 结构体指针访问指向变量的成员

有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针【结构体指针->成员变量】

struct Peo
{
  char name[20];
  int  age;
  char sex[5];
  char tele[12];
};

void print(struct Peo* ps)
{
   printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
   //使用结构体指针访问指向对象的成员
   printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}

int main()
{
   struct Peo s = {"zhangsan", 20};
   print(&s);//结构体地址传参
   return 0;
}

3.结构体传参

struct S
{
  int data[1000];
  int num;
};

struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

//结构体传参

void print1(struct S s)
{
  printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参

void print2(struct S* ps)
{
  printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
  print1(s);  //传结构体
  print2(&s); //传地址
  return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因:如果传递一个结构体对象的时候,需要复制,结构体过大,会导致系统开销比较大,所以会导致性能的下降。