以下是一个简化的 Python 示例代码框架,演示如何构建远程控制 3D 全息展示柜的中控系统。该示例包含网络通信、控制逻辑和简单的 3D 渲染模拟: ```python import json import asyncio from websockets import serve from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import * # ================= 3D 渲染引擎模块 ================= class HologramRenderer: def __init__(self): self.rotation = [0, 0, 0] self.scale = 1.0 self.current_model = None def load_model(self, model_path): # 此处应实现模型加载逻辑(示例使用简单立方体) self.current_model = "cube" print(f"Loaded model: {model_path}") def render(self): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glLoadIdentity() gluPerspective(45, 1, 0.1, 50.0) glTranslatef(0.0,0.0,-5) glRotatef(self.rotation[0], 1, 0, 0) glRotatef(self.rotation[1], 0, 1, 0) glRotatef(self.rotation[2], 0, 0, 1) glScalef(self.scale, self.scale, self.scale) # 绘制简单立方体(替换为实际模型渲染) glutWireCube(1) glutSwapBuffers() # ================= 网络服务模块 ================= class ControlServer: def __init__(self, renderer): self.renderer = renderer self.clients = set() async def handler(self, websocket): self.clients.add(websocket) try: async for message in websocket: await self.process_command(message) finally: self.clients.remove(websocket) async def process_command(self, message): try: cmd = json.loads(message) if cmd['action'] == 'rotate': self.renderer.rotation = [ cmd['x'], cmd['y'], cmd['z'] ] elif cmd['action'] == 'load_model': self.renderer.load_model(cmd['path']) elif cmd['action'] == 'scale': self.renderer.scale = cmd['value'] # 推送状态更新给所有客户端 await self.broadcast_state() except Exception as e: print(f"Error processing command: {e}") async def broadcast_state(self): state = { 'rotation': self.renderer.rotation, 'scale': self.renderer.scale, 'model': self.renderer.current_model } for client in self.clients: await client.send(json.dumps(state)) # ================= 主程序入口 ================= def main(): # 初始化 OpenGL 窗口 glutInit() glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH) glutInitWindowSize(800, 600) glutCreateWindow(b"Hologram Display") glutDisplayFunc(HologramRenderer.render) # 初始化系统组件 renderer = HologramRenderer() server = ControlServer(renderer) # 启动网络服务 async def run_server(): async with serve(server.handler, "0.0.0.0", 8765): await asyncio.Future() # 启动渲染循环 def render_loop(): while True: renderer.render() glutMainLoopEvent() # 使用 asyncio 运行多个任务 loop = asyncio.get_event_loop() loop.run_in_executor(None, render_loop) loop.run_until_complete(run_server()) if __name__ == "__main__": main() ``` ### 系统架构说明: 1. **3D 渲染引擎 (HologramRenderer)** - 负责加载和渲染 3D 模型 - 处理旋转变换、缩放等操作 - 使用 OpenGL 进行基础渲染(实际项目应使用专业引擎) 2. **网络控制服务 (ControlServer)** - WebSocket 服务器(端口 8765) - 处理 JSON 格式的控制指令: - 模型加载 - 旋转控制 - 缩放控制 - 实时状态广播 3. **客户端控制示例**(使用 WebSocket 客户端): ```javascript // JavaScript 控制端示例 const ws = new WebSocket("ws://server-ip:8765"); // 发送旋转命令 ws.send(JSON.stringify({ action: "rotate", x: 30, y: 45, z: 0 })); // 发送缩放命令 ws.send(JSON.stringify({ action: "scale", value: 1.5 })); ``` ### 扩展建议: 1. **增强 3D 渲染**: - 集成 Three.js 或 Unity 进行高级渲染 - 支持更多模型格式(OBJ、GLTF 等) - 添加全息特效(光效、粒子等) 2. **硬件集成**: ```python # 伪代码示例 - 硬件控制 class ProjectorController: def __init__(self): self.brightness = 100 def set_brightness(self, value): # 通过 GPIO/I2C 控制实际硬件 print(f"Setting brightness to {value}%") ``` 3. **安全增强**: - 添加 JWT 身份验证 - 命令权限管理 - 数据加密传输 4. **管理界面**: ```html