大家好,这是我首次尝试分享制作游戏的过程。本来我是打算详细讲讲我的如何使用 AI 从 0 到 1 完成这个功能,但回头一看,感觉实在太枯燥了……所以这次我决定换个方式,主要以展示为主,分享我最近正在做的内容。
关卡路径
小数碰其实是一个节奏很快的游戏,除了常规的玩法,还混合着多种有趣的玩法,例如障碍关卡、需要钥匙解锁的关卡、还有涂色模式和华容道模式等,而之前玩家只能一直玩,完全不知道后面的关卡会有什么新内容,时间久了难免觉得枯燥。所以我增加了这个功能,它不仅能吸引玩家不断向前挑战,还能通过图标预告未来的特殊关卡,提升玩家的好奇心,吸引玩家不断游玩。
⏳ 开发时间
这个功能我花了大概2天时间。
- 前期功能开发:3个小时完成了基本的逻辑
- 美术优化+适配:整整花了1天(程序化生成+屏幕适配太折腾了)
- 整合进游戏:半天时间,把功能整合到小数碰
💡 技术心得
一开始我觉得“关卡路径”应该不难,没想到真正难点竟然在美术上,AI帮我做的优化。
- 路径点动态生成,每次玩家游玩时,路线看起来都会不一样
- 自适应屏幕尺寸,在不同机型上都能正确对齐
- 智能调整点位,避免路径点重叠、密集或太稀疏
🧩 代码设计
考虑到其他项目也可能用到这个功能,所以我在设计时把逻辑和数据做了独立模块化。
- 优点:调用方便,核心代码就两部分——“初始化路径”和“通关后移动”
- 缺点:关卡数据目前还得手动填写,后续打算优化成自动匹配,节省工作量
总结
在这次开发中,AI对我的帮助非常直观——它不是“替我写代码”,而是一个陪我头脑风暴的助手。
- 当我不知道怎么解决“路径点重叠”问题时,AI能迅速给我几个思路
- 当屏幕适配让我头大时,AI帮我优化了坐标计算
- 当代码出现Bug时,AI成了“耐心的伙伴”,陪我一点点排查
这让我意识到,AI 本质上是一种“ 加速器 ” 。
更重要的是——明确目标、找到问题、解决需求。
只要你明确自己的目标,清楚问题出在哪儿,AI能大幅提升你的尝试效率,帮助你快速找到最佳解决方案。 如果你也在做游戏开发,或者对AI感兴趣,希望我的这篇小记,能给你带来一点启发。