【AI做游戏】小数碰关卡路径的诞生

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大家好,这是我首次尝试分享制作游戏的过程。本来我是打算详细讲讲我的如何使用 AI 从 0 到 1 完成这个功能,但回头一看,感觉实在太枯燥了……所以这次我决定换个方式,主要以展示为主,分享我最近正在做的内容。

关卡路径

配图 - 2 -小图.png

小数碰其实是一个节奏很快的游戏,除了常规的玩法,还混合着多种有趣的玩法,例如障碍关卡、需要钥匙解锁的关卡、还有涂色模式和华容道模式等,而之前玩家只能一直玩,完全不知道后面的关卡会有什么新内容,时间久了难免觉得枯燥。所以我增加了这个功能,它不仅能吸引玩家不断向前挑战,还能通过图标预告未来的特殊关卡,提升玩家的好奇心,吸引玩家不断游玩。

⏳ 开发时间

这个功能我花了大概2天时间。

  • 前期功能开发:3个小时完成了基本的逻辑
  • 美术优化+适配:整整花了1天(程序化生成+屏幕适配太折腾了)
  • 整合进游戏:半天时间,把功能整合到小数碰

💡 技术心得

一开始我觉得“关卡路径”应该不难,没想到真正难点竟然在美术上,AI帮我做的优化。

  • 路径点动态生成,每次玩家游玩时,路线看起来都会不一样
  • 自适应屏幕尺寸,在不同机型上都能正确对齐
  • 智能调整点位,避免路径点重叠、密集或太稀疏

🧩 代码设计

考虑到其他项目也可能用到这个功能,所以我在设计时把逻辑和数据做了独立模块化

  • 优点:调用方便,核心代码就两部分——“初始化路径”和“通关后移动”
  • 缺点:关卡数据目前还得手动填写,后续打算优化成自动匹配,节省工作量

总结

在这次开发中,AI对我的帮助非常直观——它不是“替我写代码”,而是一个陪我头脑风暴的助手

  • 当我不知道怎么解决“路径点重叠”问题时,AI能迅速给我几个思路
  • 当屏幕适配让我头大时,AI帮我优化了坐标计算
  • 当代码出现Bug时,AI成了“耐心的伙伴”,陪我一点点排查

这让我意识到,AI 本质上是一种“ 加速器

更重要的是——明确目标、找到问题、解决需求

只要你明确自己的目标,清楚问题出在哪儿,AI能大幅提升你的尝试效率,帮助你快速找到最佳解决方案。 如果你也在做游戏开发,或者对AI感兴趣,希望我的这篇小记,能给你带来一点启发。