产品经理就是做决策?

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产品经理就是做决策,不同产品经理就是做不同的决策。 怎么做决策,就要评估需求的价值?

一、不要被这些影响你的决策

01.没有大厂的数据维度,不要学大厂做决定

负面案例:某社交App用户反馈“想要夜间模式”,后台数据显示1000+点赞,结果上线后使用率不足3%。深入调研发现,用户实际需求是“减少夜间刷屏焦虑”,而夜间模式只是表象诉求。

正面案例:Netflix曾发现用户大量收藏电影但观看率低,原以为是“推荐算法不准”,实则是用户用收藏夹缓解“选择恐惧症”,最终推出“随机播放”功能,使用时长提升20%。

本质原因:(非大厂的数据指标维度不足,不要完全依赖数据)单一维度的数据不能够表达需求原因,它只是结果。产品经理需要区分“用户想要”和“用户需要”。

02.没有老板的命,不要帮老板下指令

负面案例:某工具类产品老板要求“照抄某大厂的元宇宙展厅”,结果开发3个月后,核心用户(中小企业员工)直言:“花里胡哨,用不上。”

正面案例:用“老板需求翻译器”——将高层指令转化为可评估的指标。例如老板说“要做年轻人市场”,翻译为“提升18-25岁用户占比至30%”。

本质原因:需求价值=用户价值×商业价值÷实现成本,职位高低不参与计算。

03.没有预测性决策,不要抹杀潜在需求

负面案例:2000年代初,微软推出带触控笔的平板设备,市场反馈“触控笔易丢失”“打字更快”,销量低迷。10年后,苹果iPad Pro+Pencil组合重新定义触控笔场景(绘画、笔记),微软错失先发优势。

正面案例:Slack早期开发时,以“一对一”或“群组聊天”为主,80%的受访者认为“频道分类”功能复杂,更习惯扁平化聊天。产品团队发现,用户在测试中虽抱怨“复杂”,但深度使用后,频道结构能有效隔离信息噪音,提升团队协作效率。最终,成为其核心差异化优势。

本质原因:区分“伪需求”和“超前需求”。“伪需求”是用户没有行为只是口头表达的,“超前需求”是用户行为已存在,但技术或场景未成熟。可用MVP方法测试是否是用户行为,需求真实但技术受限可列成重点关注需求。

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二、影响决策的因素如下

从“广度、频率、强度、时机”四个维度作为决策依据,需要结合用户行为、市场规律和商业逻辑深入思考。

01.广度

广度(User Coverage):需求的覆盖范围

1. 广度(User Coverage):需求的覆盖范围

核心问题:该需求能影响多少用户?是否属于核心用户的核心场景?
深入分析方向

  • 用户分层:区分核心用户(80%使用频次)、边缘用户(长尾需求)、潜在用户(未触达群体)。 案例:支付宝的「扫码支付」覆盖几乎所有用户(高广度),而「股票行情」仅覆盖理财用户(低广度)。
  • 场景扩展性:需求是否可横向迁移到其他场景? 反例:抖音早期「15秒短视频」锁定娱乐场景(高广度),若强行扩展至「1小时长视频」(教育场景),初期反而稀释核心价值。
  • 数据验证:通过用户画像、行为埋点量化覆盖率(如DAU/MAU中触发该需求的占比)

02.频率(Frequency):需求的使用频次

核心问题:用户多久使用一次该功能?高频需求是否具备「习惯养成」潜力?
深入分析方向

  • 自然频率 vs 诱导频率
    • 自然频率:由用户需求本身驱动的使用(如外卖App每日点餐)。
    • 诱导频率:通过运营手段提升使用(如滴滴「签到领券」)。
  • 场景依赖性:高频需求是否依赖特定场景触发?
    • 案例:墨迹天气的「天气查询」天然高频,但「健康建议」功能低频(用户无主动查看习惯)。
  • 留存价值:高频需求往往能提升用户粘性,但需警惕「伪高频」(如强制弹窗推送导致用户反感)。

03. 强度(Intensity):需求的迫切性与价值深度

核心问题:用户是否愿意为满足需求付出成本(时间、金钱、注意力)?
深入分析方向

  • 痛点分级
    • 生存级:不解决会导致用户流失(如支付失败问题)。
    • 效率级:提升用户核心行为效率(如文档协作的「自动保存」)。
    • 体验级:优化主观感受(如音乐App的「动态背景」)。
  • 付费意愿测试
    • 直接付费:用户是否愿意为功能付费(如Notion的「高级模板」)。
    • 间接付费:用户是否愿付出数据/时间(如用户填写问卷换取权益)。
  • 替代方案成本:若需求未被满足,用户是否有其他解决方案?
    • 案例:早期网约车解决「打不到出租车」的强需求(无替代方案),而「车内空气净化」属于弱需求(用户可自带香水)。

4. 时机(Timing):需求与市场环境的契合度

核心问题:当前技术、用户认知、政策环境是否支持需求落地?
深入分析方向

  • 技术成熟度曲线
    • 过早:技术不成熟导致体验差(如2016年的VR购物)。
    • 过晚:市场已被头部玩家垄断(如2023年才入局短视频)。
  • 用户认知拐点
    • 案例:智能家居在2015年遇冷(用户习惯未养成),2020年后因IoT普及爆发。
  • 政策与合规风险
    • 反例:教培行业「拍照搜题」功能因政策调整被迫下架。
  • 竞品动态
    • 防御性需求:若竞品已布局,需加速跟进(如大模型公司的「多模态能力」)。
    • 差异化需求:若市场空白,可建立先发优势(如Shein早期押注「小单快反」模式)。

决策方法论

模型1:KANO需求分类法

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1. 基本型需求(不做必死):支付安全、消息必达;
  1. 期望型需求(多做加分):个性化推荐、进度提醒;

  2. 兴奋型需求(超预期破局):抖音“划不走”公益广告、支付宝“集五福”。

  3. 决策原则:

    1. 资源不足时,优先满足基本型需求;
    2. 资源充沛时,用兴奋型需求制造差异化。

模型2:金字塔需求模型

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金字塔型需求:可用性、更佳体验、可扩展能力、生态。 ## 模型3:需求四象限法则

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四象限法则:重要紧急,重要不紧急,不重要不紧急,不重要但紧急。

四、工作中的经验

场景1:老板强推“明显不靠谱”的需求

应对策略:

  • 用数据翻译:将老板的“感觉”转化为可验证的假设;
  • 小成本试错:承诺MVP版本,用结果说话;
  • 向上管理:同步竞品动态和行业报告,引导需求合理化。

场景2:业务方威胁“不做就投诉”

经典话术:

  • “这个需求需要占用3个研发资源,可能导致您提的另一个XX项目延期,您优先级更高的是?”(资源制约法);
  • “我们能否先做1周调研,明确ROI后再推进?”(缓冲策略)。

场景3:用户集体声讨“必须改”

决策框架:

  • 区分“声量大”和“真需求”:1%的用户可能贡献90%的声量;
  • 用A/B测试验证:将用户分群,对比改版前后核心指标变化;
  • 透明沟通:发布用户听证会,解释决策逻辑。

最后

用户客户不会拒绝一个【没那么有用的】功能,但是产品经理应该拒绝。

记住:子弹充足时,所有敌人都该消灭;子弹有限时,才能体现指挥官的价值。