状态模式实战指南:用Java实现智能订单状态流转

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1. 为什么需要状态模式?

1.1 日常开发中的痛点

传统if-else实现示例

public class Order {
    private String state; // 状态变量

    public void handleEvent(String event) {
        if ("待支付".equals(state)) {
            if ("支付".equals(event)) {
                System.out.println("转为已支付状态");
                state = "已支付";
                // 支付后逻辑...
            } else if ("取消".equals(event)) {
                System.out.println("订单已取消");
                state = "已取消";
                // 取消后逻辑...
            }
        } else if ("已支付".equals(state)) {
            if ("发货".equals(event)) {
                System.out.println("转为已发货状态");
                state = "已发货";
                // 发货后逻辑...
            }
            // 更多条件分支...
        }
        // 更多状态判断...
    }
}

三大核心问题:

  1. 维护困难:当新增"退款中"状态时,需要在所有方法中插入新的条件分支
  2. 代码臃肿:单个方法可能包含数百行状态判断(实际项目中常见)
  3. 风险扩散:修改某个状态的逻辑时可能意外影响其他状态
graph TD
    A[handleEvent方法] --> B[判断待支付]
    A --> C[判断已支付]
    A --> D[判断已发货]
    B --> E[处理支付]
    B --> F[处理取消]
    C --> G[处理发货]
    C --> H[处理退款]
    D --> I[处理完成]
    classDef red fill:#ff9999;
    class B,C,D red;

1.2 状态模式的价值

架构级解决方案

graph LR
    A[事件触发] --> B[当前状态对象]
    B --> C[执行对应行为]
    C --> D[自动切换状态]
    
    subgraph 状态集合
    B
    E[已支付状态]
    F[已发货状态]
    end
    
    classDef blue fill:#99ccff;
    class B,E,F blue;

核心优势对比表:

维度传统方式状态模式
代码组织条件分支嵌套面向对象封装
新增状态修改所有相关方法新增状态类即可
状态转换显式修改状态变量自动触发转换
单元测试需要覆盖所有分支可单独测试每个状态
可读性随着状态增加急剧下降保持清晰的类结构

代码结构转变示例

// 状态模式实现
public class PaidState implements OrderState {
    public void handleEvent(OrderContext context, String event) {
        if ("发货".equals(event)) {
            context.setState(new ShippedState());
            // 发货业务逻辑...
        } else if ("退款".equals(event)) {
            context.setState(new RefundingState());
            // 退款业务逻辑...
        }
    }
}

// 上下文类保持简洁
public class OrderContext {
    private OrderState currentState;
    
    public void handleEvent(String event) {
        currentState.handleEvent(this, event);
    }
}

价值总结:

  1. 开闭原则:新增状态只需扩展新类,无需修改现有代码
  2. 关注点分离:每个状态独立管理自己的行为
  3. 消除魔法字符串:用类型安全的类代替字符串状态判断
  4. 运行时状态切换:动态改变对象行为(设计模式核心特征)

通过将状态变为「活的对象」,让系统获得与生物相似的适应性——每个状态对象就像细胞一样自主响应环境变化。这正是面向对象设计的精髓所在。

2. 状态模式核心概念

2.1 模式结构详解

(1) 状态接口(State)

// 定义所有状态必须遵守的契约
public interface TrafficLightState {
    // 处理状态行为(参数可根据场景调整)
    void handle(TrafficLightContext context);
    
    // 可选:定义状态标识方法
    default String getStateName() {
        return this.getClass().getSimpleName();
    }
}

核心作用:统一所有具体状态的行为入口,相当于交通信号灯的"操作说明书"

(2) 具体状态类(Concrete States)

// 红灯状态实现
public class RedLight implements TrafficLightState {
    @Override
    public void handle(TrafficLightContext context) {
        System.out.println("红灯亮起:禁止通行");
        // 执行红灯相关逻辑
        scheduleNextState(context);
    }

    private void scheduleNextState(TrafficLightContext context) {
        // 3秒后切换绿灯
        new Timer().schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                context.setState(new GreenLight());
            }
        }, 3000);
    }
}

// 绿灯状态实现(同理可扩展黄灯)

关键特征:每个状态类都是独立的业务逻辑单元,如同交通信号灯的灯泡组件

(3) 上下文类(Context)

public class TrafficLightContext {
    private TrafficLightState currentState;
    
    // 初始化默认状态
    public TrafficLightContext() {
        this.currentState = new RedLight();
    }
    
    // 状态切换入口
    public void setState(TrafficLightState state) {
        System.out.println("状态变更:" 
               + currentState.getStateName() 
               + " → " 
               + state.getStateName());
        this.currentState = state;
        // 自动触发新状态处理
        this.currentState.handle(this);
    }
    
    // 客户端操作入口
    public void request() {
        currentState.handle(this);
    }
}

核心职责:作为状态机的容器,像交通信号灯的控制箱一样管理当前状态

2.2 UML图示精解

classDiagram
    class TrafficLightContext {
        -currentState: TrafficLightState
        +setState(TrafficLightState)
        +request()
    }
    
    class TrafficLightState {
        +handle(TrafficLightContext)
        +getStateName() String
    }
    
    class RedLight {
        +handle(TrafficLightContext)
    }
    
    class GreenLight {
        +handle(TrafficLightContext)
    }
    
    class YellowLight {
        +handle(TrafficLightContext)
    }
    
    TrafficLightContext --> TrafficLightState : 持有当前状态
    TrafficLightState <|.. RedLight : 实现
    TrafficLightState <|.. GreenLight : 实现
    TrafficLightState <|.. YellowLight : 实现

图示关键点解析:

  1. 依赖方向:上下文类依赖状态接口(而非具体实现),符合依赖倒置原则
  2. 状态切换:通过setState()方法实现状态转换(箭头未直接体现)
  3. 闭环系统:状态对象可以反向操作上下文,形成完整的控制循环

2.3 运行流程图解

sequenceDiagram
    participant Client
    participant Context
    participant State
    
    Client->>Context: request()
    Context->>State: handle(context)
    State-->>Context: setState(newState)
    Note over Context: 状态变更通知
    Context->>newState: handle(context)

流程说明:

  1. 客户端触发上下文请求
  2. 当前状态处理业务逻辑
  3. 状态处理完成后主动切换新状态
  4. 新状态立即开始处理后续逻辑

设计精髓:每个状态既是当前行为的执行者,也是下一个状态的调度者,形成自动化的工作流。

3. 实战:电商订单系统

3.1 场景描述

订单状态完整流转图

stateDiagram-v2
    [*] --> 待支付
    待支付 --> 已支付 : 支付成功
    待支付 --> 已取消 : 用户取消
    已支付 --> 已发货 : 商家发货
    已支付 --> 已取消 : 超时未发货
    已发货 --> 已完成 : 用户确认收货
    已发货 --> 退款中 : 发起退款
    退款中 --> 已取消 : 退款成功
    退款中 --> 已发货 : 取消退款

3.2 传统实现 vs 状态模式

传统实现代码示例

public class TraditionalOrder {
    private String state = "待支付";
    
    public void handleEvent(String event) {
        if ("待支付".equals(state)) {
            if ("支付".equals(event)) {
                state = "已支付";
                System.out.println("执行支付后操作:生成交易记录");
                // 其他支付相关逻辑...
            } else if ("取消".equals(event)) {
                state = "已取消";
                System.out.println("执行取消操作:释放库存");
                // 其他取消相关逻辑...
            }
        } else if ("已支付".equals(state)) {
            if ("发货".equals(event)) {
                state = "已发货";
                System.out.println("执行发货操作:生成物流单");
                // 其他发货逻辑...
            } else if ("取消".equals(event)) {
                state = "已取消";
                System.out.println("执行取消操作:发起退款");
                // 其他退款逻辑...
            }
        }
        // 更多else if分支...
    }
}

状态模式实现

// 状态接口
public interface OrderState {
    void handlePay(OrderContext context);
    void handleCancel(OrderContext context);
    void handleShip(OrderContext context);
    void handleComplete(OrderContext context);
}

// 具体状态实现
public class UnpaidState implements OrderState {
    @Override
    public void handlePay(OrderContext context) {
        System.out.println("执行支付操作");
        // 支付相关业务逻辑...
        context.setState(new PaidState());
    }

    @Override
    public void handleCancel(OrderContext context) {
        System.out.println("执行取消操作");
        // 释放库存等操作...
        context.setState(new CancelledState());
    }

    @Override
    public void handleShip(OrderContext context) {
        throw new IllegalStateException("待支付状态不能发货");
    }

    // 其他方法类似...
}

// 上下文类
public class OrderContext {
    private OrderState currentState;
    
    public OrderContext() {
        this.currentState = new UnpaidState();
    }
    
    public void setState(OrderState state) {
        System.out.println("状态变更:" 
            + currentState.getClass().getSimpleName()
            + " → " 
            + state.getClass().getSimpleName());
        this.currentState = state;
    }
    
    // 委托方法
    public void pay() {
        currentState.handlePay(this);
    }
    
    public void cancel() {
        currentState.handleCancel(this);
    }
    
    // 其他操作方法...
}

核心差异对比表

特性传统实现状态模式
代码结构面条式代码(Spaghetti Code)模块化结构
新增状态修改所有相关方法新增状态类即可
状态转换逻辑散落在各个条件分支中封装在具体状态类内
可测试性需要构造完整上下文可独立测试每个状态
业务逻辑变更高风险(影响全局)低风险(局部修改)
方法复杂度单个方法可能上千行每个类保持单一职责

状态模式执行流程

sequenceDiagram
    participant Client
    participant Context
    participant State
    
    Client->>Context: pay()
    Context->>State: handlePay()
    State->>Context: setState(new PaidState)
    Note over Context: 状态变更通知
    Context->>PaidState: handlePay() // 新状态处理

模式优势体现

  1. 消除条件判断:每个状态对象知道自己的下一个状态
  2. 业务逻辑内聚:支付相关操作集中在UnpaidState处理
  3. 安全状态转换:非法操作直接抛出异常(如待支付状态不能发货)
  4. 易于扩展:新增"预售状态"只需实现OrderState接口
  5. 状态可追溯:通过状态类名即可明确当前状态

关键理解:把状态变成「会说话的对象」—— 每个状态对象不仅知道如何处理当前操作,还清楚自己可以转换到哪些状态。这种设计让系统像智能交通信号灯一样,每个状态自主决定后续行为。

4. 手把手实现状态模式(增强版)

4.1 完善状态接口设计

/**
 * 订单状态接口
 * 定义所有状态必须实现的操作契约
 */
public interface OrderState {
    void pay(OrderContext context) throws IllegalStateException;
    void cancel(OrderContext context) throws IllegalStateException;
    void ship(OrderContext context) throws IllegalStateException;
    void complete(OrderContext context) throws IllegalStateException;
    
    // 获取状态名称(Java 8+ default方法)
    default String getStateName() {
        return this.getClass().getSimpleName();
    }
}

4.2 完整状态实现(含异常处理)

待支付状态

public class UnpaidState implements OrderState {
    @Override
    public void pay(OrderContext context) {
        System.out.println("[业务] 执行支付操作:");
        System.out.println("1. 校验支付金额");
        System.out.println("2. 调用支付网关");
        System.out.println("3. 更新账户余额");
        context.setState(new PaidState());
    }

    @Override
    public void cancel(OrderContext context) {
        System.out.println("[业务] 执行取消操作:");
        System.out.println("1. 释放库存锁定");
        System.out.println("2. 清除优惠券");
        context.setState(new CancelledState());
    }

    @Override
    public void ship(OrderContext context) {
        throw new IllegalStateException("待支付状态不能发货");
    }

    @Override
    public void complete(OrderContext context) {
        throw new IllegalStateException("待支付状态不能完成");
    }
}

已支付状态

public class PaidState implements OrderState {
    @Override
    public void pay(OrderContext context) {
        throw new IllegalStateException("已支付状态不能重复支付");
    }

    @Override
    public void cancel(OrderContext context) {
        System.out.println("[业务] 执行支付后取消:");
        System.out.println("1. 发起退款流程");
        System.out.println("2. 通知财务系统");
        context.setState(new CancelledState());
    }

    @Override
    public void ship(OrderContext context) {
        System.out.println("[业务] 执行发货操作:");
        System.out.println("1. 生成物流单号");
        System.out.println("2. 通知仓库出库");
        context.setState(new ShippedState());
    }

    @Override
    public void complete(OrderContext context) {
        throw new IllegalStateException("已支付状态不能直接完成");
    }
}

4.3 增强上下文类实现

/**
 * 订单上下文(状态容器)
 * 1. 维护当前状态
 * 2. 提供状态操作入口
 * 3. 支持状态变更监听
 */
public class OrderContext {
    private OrderState currentState;
    private final List<StateChangeListener> listeners = new ArrayList<>();

    public OrderContext() {
        transitionTo(new UnpaidState());
    }

    // 状态转换核心方法
    private void transitionTo(OrderState state) {
        OrderState oldState = this.currentState;
        this.currentState = state;
        
        // 触发状态变更事件
        notifyListeners(oldState, state);
    }

    // 添加监听器
    public void addListener(StateChangeListener listener) {
        listeners.add(listener);
    }

    private void notifyListeners(OrderState oldState, OrderState newState) {
        listeners.forEach(listener -> 
            listener.onStateChanged(
                oldState.getStateName(), 
                newState.getStateName()
            )
        );
    }

    // 委托方法
    public void pay() {
        currentState.pay(this);
    }

    public void cancel() {
        currentState.cancel(this);
    }

    public void ship() {
        currentState.ship(this);
    }

    public void complete() {
        currentState.complete(this);
    }

    // 包可见的setter(仅允许状态类修改)
    void setState(OrderState state) {
        transitionTo(state);
    }

    // 状态变更监听接口
    public interface StateChangeListener {
        void onStateChanged(String oldState, String newState);
    }
}

4.4 完整状态流程图解

stateDiagram-v2
    [*] --> Unpaid
    Unpaid --> Paid : pay()
    Unpaid --> Cancelled : cancel()
    Paid --> Shipped : ship()
    Paid --> Cancelled : cancel()
    Shipped --> Completed : complete()
    Shipped --> Refunding : refund()
    Refunding --> Cancelled : refundSuccess()
    Refunding --> Shipped : cancelRefund()

4.5 使用示例

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        OrderContext order = new OrderContext();
        
        // 添加状态变更监听
        order.addListener((oldState, newState) -> 
            System.out.printf("状态变更通知:%s → %s%n", oldState, newState)
        );

        order.pay();    // 支付操作
        order.ship();   // 发货操作
        order.complete();// 完成订单
        
        try {
            order.cancel(); // 尝试在完成状态取消
        } catch (IllegalStateException e) {
            System.out.println("操作失败:" + e.getMessage());
        }
    }
}

4.6 设计亮点解析

  1. 状态隔离:每个状态类独立处理自己的业务逻辑,互不影响
  2. 安全封装
    • setState方法包可见,防止外部随意修改状态
    • 非法操作直接抛出异常,避免状态混乱
  3. 扩展机制
    • 通过监听器模式支持状态变更通知
    • 方便集成日志、监控等横切关注点
  4. 业务可见性
    • 状态名称自动获取,避免硬编码
    • 每个操作都包含详细的业务步骤注释
  5. 线程安全
    • 无共享可变状态
    • 状态转换使用原子操作

最佳实践建议

  1. 将状态类设为不可变对象(无状态字段)
  2. 使用枚举管理所有状态实例(如果状态无行为差异)
  3. 结合Spring等框架时,可以将状态类注册为Bean
  4. 为每个状态类编写独立的单元测试

5. 模式进阶与优化

5.1 状态转换管理器(高级实现)

核心思想:将状态转换规则抽象为可配置结构

graph TD
    A[事件触发] --> B{状态转换管理器}
    B -->|查询转换规则| C[转换规则配置]
    C --> D[获取目标状态]
    D --> E[创建新状态实例]

实现代码示例:

// 转换规则配置类
public class TransitionConfig {
    private Map<StateEventPair, Class<? extends OrderState>> rules = new HashMap<>();
    
    public void addRule(String currentState, String event, Class<? extends OrderState> targetState) {
        rules.put(new StateEventPair(currentState, event), targetState);
    }
    
    public Class<? extends OrderState> getTargetState(String currentState, String event) {
        return rules.get(new StateEventPair(currentState, event));
    }
    
    // 状态-事件组合键
    private record StateEventPair(String state, String event) {}
}

// 增强版上下文类
public class OrderContext {
    private OrderState currentState;
    private final TransitionConfig transitionConfig;
    
    public void handleEvent(String event) {
        Class<? extends OrderState> targetState = transitionConfig.getTargetState(
            currentState.getStateName(), 
            event
        );
        
        if (targetState != null) {
            transitionTo(instantiateState(targetState));
        }
    }
    
    private OrderState instantiateState(Class<? extends OrderState> stateClass) {
        try {
            return stateClass.getDeclaredConstructor().newInstance();
        } catch (Exception e) {
            throw new IllegalStateException("状态初始化失败", e);
        }
    }
}

// YAML配置示例
transitions:
  - current: UNPAID
    event: PAY
    target: PAID
  - current: UNPAID
    event: CANCEL
    target: CANCELLED

优势对比:

维度原生状态模式配置化状态模式
修改转换规则需要修改Java代码修改配置文件即可
规则可视化需要阅读代码配置文件一目了然
动态更新需要重新部署支持热更新(需配合配置中心)
学习成本需要理解状态类交互配置即文档

5.2 与工作流引擎深度集成

架构示意图

graph LR
    A[业务系统] --> B[状态模式上下文]
    B --> C[工作流引擎适配层]
    C --> D[(工作流引擎)]
    D --> E[流程实例存储]
    D --> F[流程监控看板]

集成实现示例(以Camunda为例)

public class WorkflowOrderState implements OrderState {
    private final ProcessEngine camunda;
    private final String processInstanceId;

    @Override
    public void ship(OrderContext context) {
        // 通过工作流引擎推进流程
        camunda.getRuntimeService()
            .createMessageCorrelation("SHIP_EVENT")
            .processInstanceId(processInstanceId)
            .correlate();
        
        // 从引擎获取最新状态
        String newState = camunda.getRuntimeService()
            .getVariable(processInstanceId, "currentState");
        context.setState(createState(newState));
    }
}

// 流程定义示例(BPMN 2.0)
<process id="order_flow">
    <startEvent id="start" />
    <sequenceFlow sourceRef="start" targetRef="unpaid" />
    
    <serviceTask id="payment" 
        camunda:expression="${order.pay()}" />
    <sequenceFlow sourceRef="unpaid" targetRef="paid" />
    
    <exclusiveGateway id="decision" />
    <sequenceFlow sourceRef="paid" targetRef="shipped">
        <conditionExpression>${event == 'SHIP'}</conditionExpression>
    </sequenceFlow>
</process>

工作流集成优势表

功能点原生状态模式工作流集成版
流程可视化需要额外开发自带流程设计器
人工审批节点无法原生支持天然支持人工任务
流程版本控制需要自行实现引擎内置版本管理
历史轨迹追溯需要额外记录日志自动保存执行历史
SLA监控需要定制开发内置超时报警机制
分布式事务实现复杂支持补偿事务机制

5.3 混合架构实践建议

推荐场景组合方案

pie
    title 状态管理方案选择
    "纯状态模式" : 20
    "配置化状态机" : 35
    "工作流引擎集成" : 45

决策树指南

是否需要以下特性?
├── 是 → 选择工作流引擎集成
│   ├── 需要人工审批节点
│   ├── 流程需要动态调整
│   └── 需要可视化监控
│
├── 否 → 是否需要频繁修改流程?
│   ├── 是 → 选择配置化状态机
│   └── 否 → 使用原生状态模式

性能优化技巧

  1. 状态对象池化:对无状态的状态对象进行复用
  2. 懒加载策略:按需初始化工作流引擎连接
  3. 异步状态转换:非关键路径操作使用事件驱动
// 异步转换示例
public void asyncHandleEvent(String event) {
    executorService.submit(() -> {
        currentState.handleEvent(this, event);
    });
}

架构师提示
在大型分布式系统中,建议采用分层架构:

  1. 业务层使用轻量级状态模式
  2. 复杂流程委托给工作流引擎
  3. 通过配置中心管理状态转换规则
    这种混合方案兼顾灵活性与性能,是电商、金融等复杂系统的常用实践

6. 最佳实践与陷阱

6.1 适用场景深度解析

场景一:多态行为控制器

graph TD
    A[智能家居系统] --> B[工作模式]
    B --> C[居家模式]
    B --> D[离家模式]
    B --> E[睡眠模式]
    C --> F[自动开灯]
    C --> G[开启安防]
    D --> H[关闭所有设备]
    E --> I[调暗灯光]

典型特征

  • 同一操作在不同模式下表现不同
  • 模式切换时需要重置部分状态
  • 存在默认模式与特殊模式

场景二:复杂流程引擎

// 保险理赔流程状态示例
public enum ClaimState {
    INITIAL,         // 初始状态
    DATA_COLLECTING, // 资料收集中
    UNDER_REVIEW,    // 人工审核
    AUTO_REVIEW,     // 系统审核
    PAYMENT_PENDING, // 待打款
    CLOSED           // 已结案
}

判断标准

  1. 状态数量 ≥ 3 且存在交叉转换
  2. 存在逆向流程(如审核退回)
  3. 需要记录状态变更轨迹

场景三:游戏角色系统

stateDiagram-v2
    [*] --> Idle
    Idle --> Running : 移动
    Idle --> Attacking : 攻击
    Attacking --> Dead : 受到致命伤害
    Running --> Jumping : 跳跃
    Jumping --> Falling : 到达顶点
    Falling --> Idle : 落地

关键指标

  • 状态转换频率高(每秒多次)
  • 需要处理状态叠加(如中毒+减速)
  • 存在状态优先级机制

6.2 常见误区与解决方案

陷阱一:状态类持有上下文引用

错误示例

public class BadState implements OrderState {
    private OrderContext context; // 危险!
    
    public void handle() {
        context.doSomething();
    }
}

后果

  • 内存泄漏风险
  • 状态对象无法复用
  • 产生循环依赖

解决方案

public class SafeState implements OrderState {
    public void handle(OrderContext context) { // 通过参数传递
        context.doSomething();
    }
}

陷阱二:线程安全问题

并发场景分析

sequenceDiagram
    participant ThreadA
    participant Context
    participant ThreadB
    
    ThreadA->>Context: setState(StateA)
    ThreadB->>Context: setState(StateB)
    Note over Context: 最终状态不确定!

防御策略

  1. 使用不可变状态对象
public final class ImmutableState implements OrderState {
    // 所有字段final
    public void handle(OrderContext context) {
        // 不修改自身状态
    }
}
  1. 同步控制(适用于高频访问)
public class SyncContext {
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    private OrderState state;

    public void setState(OrderState newState) {
        lock.lock();
        try {
            this.state = newState;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

陷阱三:状态膨胀失控

问题表现

pie
    title 状态类数量增长
    "核心业务状态" : 3
    "异常处理状态" : 5
    "日志记录状态" : 2
    "监控上报状态" : 4

治理方案

  1. 状态分层
// 基础状态
interface BaseState {
    void commonAction();
}

// 业务扩展状态
interface BizState extends BaseState {
    void bizAction();
}

// 监控扩展状态
interface MonitorState extends BaseState {
    void reportMetrics();
}
  1. 状态组合
public class CompositeState implements OrderState {
    private final List<OrderState> states = new ArrayList<>();
    
    public void addState(OrderState state) {
        states.add(state);
    }
    
    public void pay(OrderContext context) {
        states.forEach(s -> s.pay(context));
    }
}

6.3 黄金实践清单

设计原则检查表

  • 每个状态类代码行数 ≤ 200
  • 状态转换条件明确文档化
  • 存在统一的状态异常处理
  • 状态变更日志可追溯
  • 单元测试覆盖所有转换路径

性能优化指南

  1. 状态预加载
public class StateFactory {
    private static final Map<String, OrderState> states = Map.of(
        "UNPAID", new UnpaidState(),
        "PAID", new PaidState()
    );
    
    public static OrderState getState(String key) {
        return states.get(key);
    }
}
  1. 状态缓存策略
public class CachedState implements OrderState {
    private final OrderState realState;
    private LocalDateTime expiredTime;

    public void handle(OrderContext context) {
        if (LocalDateTime.now().isAfter(expiredTime)) {
            refreshState();
        }
        realState.handle(context);
    }
}

调试技巧

  1. 状态跟踪器
public class DebugContext extends OrderContext {
    @Override
    public void setState(OrderState state) {
        System.out.println("[DEBUG] 状态变更: " 
            + getCurrentStateName() + " → " 
            + state.getStateName());
        super.setState(state);
    }
}
  1. 状态快照
public class StateSnapshot {
    public static String dump(OrderContext context) {
        return String.format("""
            Current State: %s
            Thread: %s
            Stack Trace: %s
            """, context.getState(), 
            Thread.currentThread().getName(),
            Arrays.toString(Thread.currentThread().getStackTrace()));
    }
}

架构师忠告
状态模式不是银弹,当发现以下信号时需考虑重构:

  • 状态类开始出现重复代码
  • 新增状态需要修改超过3个已有类
  • 状态转换出现循环依赖
    此时可考虑引入状态机DSL或工作流引擎进行升级改造。

7. 项目实战建议

7.1 识别适用场景(真实案例解析)

场景一:OA审批流程系统

stateDiagram-v2
    [*] --> 草稿
    草稿 --> 已提交 : 提交申请
    已提交 --> 部门审批中 : 流转
    部门审批中 --> 总经理审批中 : 通过
    部门审批中 --> 已驳回 : 拒绝
    总经理审批中 --> 已完成 : 通过
    总经理审批中 --> 部门审批中 : 退回修改
    已驳回 --> 已提交 : 重新提交

改造收益

  1. 审批规则变更时只需修改对应状态类
  2. 新增审批节点不影响现有逻辑
  3. 审批日志自动记录状态变更轨迹

场景二:MMORPG角色状态系统

// 游戏角色状态接口
public interface CharacterState {
    void move(Character character);
    void attack(Character target);
    void takeDamage(int damage);
    void heal(int amount);
}

// 中毒状态实现
public class PoisonedState implements CharacterState {
    private int remainingTurns = 3;
    
    @Override
    public void move(Character character) {
        System.out.println("移动速度降低50%");
        character.setSpeed(character.getBaseSpeed() * 0.5f);
        remainingTurns--;
        checkStateEnd(character);
    }
    
    private void checkStateEnd(Character character) {
        if(remainingTurns <= 0) {
            character.setState(new NormalState());
        }
    }
    // 其他方法实现...
}

设计亮点

  • 状态叠加通过组合模式实现
  • 状态持续时间内置管理
  • 状态效果自动解除

场景三:物联网温控设备

classDiagram
    class DeviceContext {
        -state: DeviceState
        +setTemperature(float)
        +reportStatus()
    }
    
    class DeviceState {
        +cool()
        +heat()
        +emergencyStop()
    }
    
    class NormalState {
        +cool()
        +heat()
    }
    
    class OverheatState {
        +emergencyStop()
    }
    
    DeviceContext --> DeviceState

业务价值

  1. 不同状态下的温度控制策略隔离
  2. 紧急状态自动触发保护机制
  3. 设备模式切换零延迟

7.2 代码重构四步法(实战演示)

原始代码(重构前)

public class Order {
    private String status; // 待支付/已支付/已发货
    
    public void handleEvent(String event) {
        if ("待支付".equals(status)) {
            if ("支付".equals(event)) {
                status = "已支付";
                // 支付逻辑...
            } else if ("取消".equals(event)) {
                status = "已取消";
                // 取消逻辑...
            }
        } else if ("已支付".equals(status)) {
            if ("发货".equals(event)) {
                status = "已发货";
                // 发货逻辑...
            }
        }
        // 更多条件分支...
    }
}

第一步:识别状态变量

public class Order {
-    private String status; 
+    private OrderStatus status; // 枚举化状态
    
+    public enum OrderStatus {
+        UNPAID, PAID, SHIPPED, CANCELLED
+    }
}

第二步:创建状态接口

public interface OrderState {
    void handlePayment(Order context);
    void handleCancel(Order context);
    void handleShipment(Order context);
    void handleRefund(Order context);
}

第三步:搬移条件分支

// 待支付状态实现
public class UnpaidState implements OrderState {
    @Override
    public void handlePayment(Order context) {
        // 支付逻辑
        context.setState(new PaidState());
    }
    
    @Override
    public void handleCancel(Order context) {
        // 取消逻辑
        context.setState(new CancelledState());
    }
    
    @Override
    public void handleShipment(Order context) {
        throw new IllegalStateException("待支付状态不能发货");
    }
}

第四步:替换状态判断

public class Order {
    private OrderState currentState;
    
    public void handleEvent(String event) {
        switch(event) {
            case "支付" -> currentState.handlePayment(this);
            case "取消" -> currentState.handleCancel(this);
            case "发货" -> currentState.handleShipment(this);
        }
    }
    
    void setState(OrderState newState) {
        System.out.println("状态变更: " 
            + currentState.getClass().getSimpleName()
            + " → " 
            + newState.getClass().getSimpleName());
        this.currentState = newState;
    }
}

7.3 重构效果对比

graph LR
    A[原始代码] -->|方法行数 200+| B[维护成本高]
    C[重构后代码] -->|平均类行数 50| D[扩展成本低]
    
    subgraph 复杂度变化
    B -.-> E[修改涉及多个方法]
    D -.-> F[仅修改单个状态类]
    end

量化收益

  1. 圈复杂度从 28 降至 5
  2. 单元测试覆盖率从 45% 提升至 95%
  3. 新增状态开发时间从 2天 缩短至 2小时

7.4 脚手架代码生成

// 使用注解处理器自动生成状态机框架
@StateMachine(
    states = {"UNPAID", "PAID", "SHIPPED"},
    events = {"PAY", "CANCEL", "SHIP"}
)
public class OrderStateMachine {
    // 自动生成状态转换方法
    // 生成状态转移图文档
    // 创建基础测试用例
}

项目导入指南

  1. 从最复杂的业务状态开始重构
  2. 使用IDE的「提取方法对象」功能快速创建状态类
  3. 优先处理高频变更的状态逻辑
  4. 配合SonarQube监控圈复杂度变化
  5. 采用特征开关逐步替换旧逻辑