JS第十五次笔记

112 阅读8分钟

1.M端事件(移动端事件)

image.png

//在谷歌浏览器中可以模拟安卓端和ios端
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    div {
      width: 300px;
      height: 300px;
      background-color: aqua;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div></div>
  <script>
    //移动端事件
    const div = document.querySelector('div');
    div.addEventListener('touchstart', function () {
      //touchstart开始触摸
      console.log('touchstart');
    })

    //touchmove移动
    div.addEventListener('touchmove', function () {
      console.log('touchmove');
    })

    //touchend结束触摸(手指离开屏幕)
    div.addEventListener('touchend', function () {
      console.log('touchend');
    })

  </script>

</body>

</html>

2.插件

2.1插件-swiper(pc端和移动端都适配)

swiper官网

//使用网页源代码实现demo
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Swiper demo</title>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1">

  <!-- Link Swiper's CSS -->
  <link rel="stylesheet" href="./css/swiper.min.css">

  <!-- Demo styles -->
  <style>
    html,
    body {
      position: relative;
      height: 100%;
    }

    body {
      background: #fff;
      font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Arial, sans-serif;
      font-size: 14px;
      color: #000;
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    .swiper-container {
      width: 500px;
      height: 500px;
      position: absolute;
      left: 50%;
      top: 50%;
      margin-left: -150px;
      margin-top: -150px;
    }

    .swiper-slide {
      background-position: center;
      background-size: cover;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <!-- Swiper -->
  <div class="swiper-container">
    <div class="swiper-wrapper">
      <div class="swiper-slide" style="background-image:url(img/njs1.jpg)"></div>
      <div class="swiper-slide" style="background-image:url(img/njs2.jpg)"></div>
      <div class="swiper-slide" style="background-image:url(img/njs3.jpg)"></div>
      <div class="swiper-slide" style="background-image:url(img/njs4.jpg)"></div>
      <div class="swiper-slide" style="background-image:url(img/njs5.jpg)"></div>
      <div class="swiper-slide" style="background-image:url(img/njs6.jpg)"></div>
    </div>
    <!-- Add Pagination -->
    <!-- 自动生成的小圆点 -->
    <div class="swiper-pagination"></div>
  </div>

  <!-- Swiper JS -->
  <script src="./js/swiper.js"></script>

  <!-- Initialize Swiper -->
  <script>
    var swiper = new Swiper('.swiper-container', {
      //分页器
      pagination: '.swiper-pagination',
      effect: 'cube',
      grabCursor: true,
      cube: {
        shadow: true,
        slideShadows: true,
        shadowOffset: 20,
        shadowScale: 0.94,


      },
      //无限轮播
      loop: true,
      //自动播放
      autoplay: 1000
    });
  </script>
</body>

</html>

效果:

image.png

2.2 插件—AlloyFinger

image.png github地址 [手势库介绍](超小手势库alloyfinger及其vue版实现深入解析alloyfinger是一款非常轻量的开源手势库,由于其轻量、基 - 掘金)

2.2.1 用法1:创建一个新的js文件,将以下代码复制到文件中

/* AlloyFinger v0.1.7
 * By dntzhang
 * Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger
 * Note By keenjaan
 * Github: https://github.com/keenjaan
 */
; (function () {
    // 计算距离和角度等的数学公式

    // 根据两边的长度求直角三角形斜边长度(主要用于求两点距离)
    function getLen(v) {
        return Math.sqrt(v.x * v.x + v.y * v.y);
    }
    // 主要用于计算两次手势状态间的夹角的辅助函数
    function dot(v1, v2) {
        return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y;
    }
    // 计算两次手势状态间的夹角
    function getAngle(v1, v2) {
        var mr = getLen(v1) * getLen(v2);
        if (mr === 0) return 0;
        var r = dot(v1, v2) / mr;
        if (r > 1) r = 1;
        return Math.acos(r);
    }
    // 计算夹角的旋转方向,(逆时针大于0,顺时针小于0)
    function cross(v1, v2) {
        return v1.x * v2.y - v2.x * v1.y;
    }
    // 将角度转换为弧度,并且绝对值
    function getRotateAngle(v1, v2) {
        var angle = getAngle(v1, v2);
        if (cross(v1, v2) > 0) {
            angle *= -1;
        }
        return angle * 180 / Math.PI;
    }
    // 用于处理手势监听函数的构造函数
    var HandlerAdmin = function(el) {
        this.handlers = []; // 监听函数列表
        this.el = el;       // 监听元素
    };
    // 构造函数的添加监听函数的方法
    HandlerAdmin.prototype.add = function(handler) {
        this.handlers.push(handler);
    }
    // 构造函数的删除监听函数的方法
    HandlerAdmin.prototype.del = function(handler) {
        if(!handler) this.handlers = []; // handler为假值时,代表清空监听函数列表
        for(var i=this.handlers.length; i>=0; i--) {
            if(this.handlers[i] === handler) {
                this.handlers.splice(i, 1);
            }
        }
    }
    // 触发用户事件监听回调函数
    HandlerAdmin.prototype.dispatch = function() {
        for(var i=0,len=this.handlers.length; i<len; i++) {
            var handler = this.handlers[i];
            if(typeof handler === 'function') handler.apply(this.el, arguments);
        }
    }
    // 实例化处理监听函数的对象
    function wrapFunc(el, handler) {
        var handlerAdmin = new HandlerAdmin(el);
        handlerAdmin.add(handler);  // 添加监听函数
        return handlerAdmin; // 返回实例
    }
    // 手势的构造函数
    var AlloyFinger = function (el, option) {
      
        this.element = typeof el == 'string' ? document.querySelector(el) : el; // 绑定事件的元素

        // 绑定原型上start, move, end, cancel函数的this对象为 AlloyFinger实例
        this.start = this.start.bind(this);
        this.move = this.move.bind(this);
        this.end = this.end.bind(this);
        this.cancel = this.cancel.bind(this);

        // 绑定原生的 touchstart, touchmove, touchend, touchcancel事件。
        this.element.addEventListener("touchstart", this.start, false);
        this.element.addEventListener("touchmove", this.move, false);
        this.element.addEventListener("touchend", this.end, false);
        this.element.addEventListener("touchcancel", this.cancel, false);
      
		// 保存当有两个手指以上时,两个手指间横纵坐标的差值,用于计算两点距离
        this.preV = { x: null, y: null };   
        this.pinchStartLen = null;  // 两个手指间的距离
        this.zoom = 1;              // 初始缩放比例
        this.isDoubleTap = false;   // 是否双击

        var noop = function () { }; // 空函数,没有绑定事件时,传入的函数

        // 对14种手势,分别实例化监听函数对象,根据option的值添加相关监听函数,没有就添加空函数。
        this.rotate = wrapFunc(this.element, option.rotate || noop);
        this.touchStart = wrapFunc(this.element, option.touchStart || noop);
        this.multipointStart = wrapFunc(this.element, option.multipointStart || noop);
        this.multipointEnd = wrapFunc(this.element, option.multipointEnd || noop);
        this.pinch = wrapFunc(this.element, option.pinch || noop);
        this.swipe = wrapFunc(this.element, option.swipe || noop);
        this.tap = wrapFunc(this.element, option.tap || noop);
        this.doubleTap = wrapFunc(this.element, option.doubleTap || noop);
        this.longTap = wrapFunc(this.element, option.longTap || noop);
        this.singleTap = wrapFunc(this.element, option.singleTap || noop);
        this.pressMove = wrapFunc(this.element, option.pressMove || noop);
        this.touchMove = wrapFunc(this.element, option.touchMove || noop);
        this.touchEnd = wrapFunc(this.element, option.touchEnd || noop);
        this.touchCancel = wrapFunc(this.element, option.touchCancel || noop);

        this.delta = null;  // 用于判断是否是双击的时间戳
        this.last = null;   // 记录时间戳的变量
        this.now = null;    // 记录时间戳的变量
        this.tapTimeout = null;         //tap事件执行的定时器
        this.singleTapTimeout = null;   // singleTap执行的定时器
        this.longTapTimeout = null;     // longTap执行的定时器
        this.swipeTimeout = null;       // swipe执行的定时器
        this.x1 = this.x2 = this.y1 = this.y2 = null;   // start时手指的坐标x1, y1, move时手指的坐标x2, y2
        this.preTapPosition = { x: null, y: null };     // 记住start时,手指的坐标
    };

    AlloyFinger.prototype = {
        start: function (evt) {
            if (!evt.touches) return;   // touches手指列表,没有就return
            this.now = Date.now();      // 记录当前事件点
            this.x1 = evt.touches[0].pageX;     // 第一个手指x坐标
            this.y1 = evt.touches[0].pageY;     // 第一个手指y坐标
            this.delta = this.now - (this.last || this.now);    // 时间戳
            this.touchStart.dispatch(evt);      // 触发touchStart事件
            if (this.preTapPosition.x !== null) {   
            // 不是第一次触摸屏幕时,比较两次触摸时间间隔,两次触摸间隔小于250ms,触摸点的距离小于30px时记为双击。
                this.isDoubleTap = (this.delta > 0 && this.delta <= 250 && Math.abs(this.preTapPosition.x - this.x1) < 30 && Math.abs(this.preTapPosition.y - this.y1) < 30);
            }
            this.preTapPosition.x = this.x1;    // 将此次的触摸坐标保存到preTapPosition。
            this.preTapPosition.y = this.y1;
            this.last = this.now;               // 记录本次触摸时间点
            var preV = this.preV,               // 获取记录的两点坐标差值
                len = evt.touches.length;       // 手指个数
            if (len > 1) {                      // 手指个数大于1
                this._cancelLongTap();          // 取消longTap定时器
                this._cancelSingleTap();        // 取消singleTap定时器
                var v = { x: evt.touches[1].pageX - this.x1, y: evt.touches[1].pageY - this.y1 };
                // 计算两个手指间横纵坐标差,并保存到prev对象中,也保存到this.preV中。
                preV.x = v.x;
                preV.y = v.y;
                this.pinchStartLen = getLen(preV);  // 计算两个手指的间距
                this.multipointStart.dispatch(evt); // 触发multipointStart事件
            }
            // 开启longTap事件定时器,如果750ms内定时器没有被清除则触发longTap事件。
            this.longTapTimeout = setTimeout(function () {
                this.longTap.dispatch(evt);
            }.bind(this), 750);
        },
        move: function (evt) {
            if (!evt.touches) return;
            var preV = this.preV,   // start方法中保存的两点横纵坐标差值。
                len = evt.touches.length,   // 手指个数
                currentX = evt.touches[0].pageX,    // 第一个手指的x坐标
                currentY = evt.touches[0].pageY;    // 第一个手指的y坐标
            this.isDoubleTap = false;               // 移动了就不能是双击事件了
            if (len > 1) {
                // 获取当前两点横纵坐标的差值,保存到v对象中。
                var v = { x: evt.touches[1].pageX - currentX, y: evt.touches[1].pageY - currentY };
                // start保存的preV不为空,pinchStartLen大于0
                if (preV.x !== null) {
                    if (this.pinchStartLen > 0) {
                        // 当前两点的距离除以start中两点距离,求出缩放比,挂载到evt对象中
                        evt.zoom = getLen(v) / this.pinchStartLen;  
                        this.pinch.dispatch(evt);   // 触发pinch事件
                    }

                    evt.angle = getRotateAngle(v, preV);    // 计算旋转的角度,挂载到evt对象中
                    this.rotate.dispatch(evt);      // 触发rotate事件
                }
                preV.x = v.x;   // 将move中的两个手指的横纵坐标差值赋值给preV,同时也改变了this.preV
                preV.y = v.y;
            } else {
                // 出列一根手指的pressMove手势

                // 第一次触发move时,this.x2为null,move执行完会有给this.x2赋值。
                if (this.x2 !== null) {
                    // 用本次的move坐标减去上一次move坐标,得到x,y方向move距离。
                    evt.deltaX = currentX - this.x2;
                    evt.deltaY = currentY - this.y2;

                } else {
                    // 第一次执行move,所以移动距离为0,将evt.deltaX,evt.deltaY赋值为0.
                    evt.deltaX = 0;
                    evt.deltaY = 0;
                }
                // 触发pressMove事件
                this.pressMove.dispatch(evt);
            }
            // 触发touchMove事件,挂载不同的属性给evt对象抛给用户
            this.touchMove.dispatch(evt);

            // 取消长按定时器,750ms内可以阻止长按事件。
            this._cancelLongTap();
            this.x2 = currentX;     // 记录当前第一个手指坐标
            this.y2 = currentY;
            if (len > 1) {
                evt.preventDefault();   // 两个手指以上阻止默认事件
            }
        },
        end: function (evt) {
            if (!evt.changedTouches) return;
            // 取消长按定时器,750ms内会阻止长按事件
            this._cancelLongTap();   
            var self = this;    // 保存当前this对象。
            // 如果当前留下来的手指数小于2,触发multipointEnd事件
            if (evt.touches.length < 2) {
                this.multipointEnd.dispatch(evt);
            }

            // this.x2或this.y2存在代表触发了move事件。
            // Math.abs(this.x1 - this.x2)代表在x方向移动的距离。
            // 故就是在x方向或y方向移动的距离大于30px时则触发swipe事件
            if ((this.x2 && Math.abs(this.x1 - this.x2) > 30) ||
                (this.y2 && Math.abs(this.y1 - this.y2) > 30)) {
                // 计算swipe的方向并写入evt对象。
                evt.direction = this._swipeDirection(this.x1, this.x2, this.y1, this.y2);
                this.swipeTimeout = setTimeout(function () {
                    self.swipe.dispatch(evt);   // 异步触发swipe事件

                }, 0)
            } else {
                this.tapTimeout = setTimeout(function () {
                    self.tap.dispatch(evt); // 异步触发tap事件
                    // trigger double tap immediately
                    if (self.isDoubleTap) { // start方法中计算的满足双击条件时
                        self.doubleTap.dispatch(evt);   // 触发双击事件
                        clearTimeout(self.singleTapTimeout);    // 清楚singleTap事件定时器
                        self.isDoubleTap = false;   // 重置双击条件
                    }
                }, 0)

                if (!self.isDoubleTap) {    // 如果不满足双击条件
                    self.singleTapTimeout = setTimeout(function () {
                        self.singleTap.dispatch(evt);   // 触发singleTap事件
                    }, 250);
                }
            }

            this.touchEnd.dispatch(evt);    // 触发touchEnd事件
            // end结束后重置相关的变量
            this.preV.x = 0;
            this.preV.y = 0;
            this.zoom = 1;
            this.pinchStartLen = null;
            this.x1 = this.x2 = this.y1 = this.y2 = null;
        },
        cancel: function (evt) {
       
            // 关闭所有定时器
            clearTimeout(this.singleTapTimeout);
            clearTimeout(this.tapTimeout);
            clearTimeout(this.longTapTimeout);
            clearTimeout(this.swipeTimeout);
            this.touchCancel.dispatch(evt);
        },
        _cancelLongTap: function () {
            clearTimeout(this.longTapTimeout); // 关闭longTap定时器
        },
        _cancelSingleTap: function () {
            clearTimeout(this.singleTapTimeout); // 关闭singleTap定时器
        },
        _swipeDirection: function (x1, x2, y1, y2) {
            // 判断swipe方向
            return Math.abs(x1 - x2) >= Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down')
        },
        // 给14中手势中一种手势添加监听函数
        on: function(evt, handler) {
            if(this[evt]) { // 事件名在这14中之中,才添加函数到监听事件中
                this[evt].add(handler);
            }
        },
        // 给14中手势中一种手势移除监听函数
        off: function(evt, handler) {
            if(this[evt]) { // 事件名在这14中之中,才移除相应监听函数
                this[evt].del(handler);
            }
        },
        // 清空,重置所有数据
        destroy: function() {
            // 关闭所有定时器
            if(this.singleTapTimeout) clearTimeout(this.singleTapTimeout);
            if(this.tapTimeout) clearTimeout(this.tapTimeout);
            if(this.longTapTimeout) clearTimeout(this.longTapTimeout);
            if(this.swipeTimeout) clearTimeout(this.swipeTimeout);
            // 移除touch的四个事件
            this.element.removeEventListener("touchstart", this.start);
            this.element.removeEventListener("touchmove", this.move);
            this.element.removeEventListener("touchend", this.end);
            this.element.removeEventListener("touchcancel", this.cancel);
            // 清除所有手势的监听函数
            this.rotate.del();
            this.touchStart.del();
            this.multipointStart.del();
            this.multipointEnd.del();
            this.pinch.del();
            this.swipe.del();
            this.tap.del();
            this.doubleTap.del();
            this.longTap.del();
            this.singleTap.del();
            this.pressMove.del();
            this.touchMove.del();
            this.touchEnd.del();
            this.touchCancel.del();
            // 重置所有变量
            this.preV = this.pinchStartLen = this.zoom = this.isDoubleTap = this.delta = this.last = this.now = this.tapTimeout = this.singleTapTimeout = this.longTapTimeout = this.swipeTimeout = this.x1 = this.x2 = this.y1 = this.y2 = this.preTapPosition = this.rotate = this.touchStart = this.multipointStart = this.multipointEnd = this.pinch = this.swipe = this.tap = this.doubleTap = this.singleTap = this.pressMove = this.touchMove = this.touchEnd = this.touchCancel = null;

            return null;
        }
    };
    // 如果当前环境支持module,exports等es6语法,则导出AlloyFingerPlugin模块
    if (typeof module !== 'undefined' && typeof exports === 'object') {
        module.exports = AlloyFinger;
    } else {  // 否则将AlloyFingerPlugin注册到全局对象
        window.AlloyFinger = AlloyFinger;
    }
})();

2.2.2 用法二:

无需下载,打开自在线文件地址即可

image.png

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background: pink;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div></div>
  <!-- 打开其在线地址 -->
  <script src="https://unpkg.com/alloyfinger@0.1.16/alloy_finger.js"></script>
  <script>
    //注意,direction只在移动端向时才有效,所以要在浏览器内改为移动端查看
    const div = document.querySelector("div")
    new AlloyFinger(div, {
      swipe: function (e) {
        //事件.手指 控制台会返回left right up down
        console.log("swipe" + e.direction)
      }
    })

  </script>

</body>

</html>

2.3案例

image.png

2.3.1foreach的使用:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <script>
    // 初始化数据
    const arr = [
      { name: "周杰伦", tel: "13411112222" },
      { name: "刘德华", tel: "13511112222" },
      { name: "张学友", tel: "13711112222" },
      { name: "岳云鹏", tel: "13911112222" }
    ]
    //数组.foreach(function(数组每一项,数组每一项的索引){})
    arr.forEach(function (item, index) {
      console.log(item)//数组的每一项
      console.log(index)//每一项的索引
    })


  </script>
</body>

</html>

结果:

image.png

2.3.2字符串截取方法

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <script>
    //字符串截取方法
    const str = "newjeans"
    // 截取字符串(字符串.substring(开始索引,结束索引))
    //注意:索引从0开始,且结束索引不包含在内
    //结束索引可有可无
    console.log(str.substring(0, 3))


  </script>
</body>

</html>

结果:

image.png

2.3.3 渲染业务

image.png

image.png