1、Windows下编译ffmpeg
其他的文档不用参考,直接使用下面这个,很简单,结果也正确 安装MSYS2 msys2是一款跨平台编译套件,它模拟linux编译环境,支持整合mingw32和mingw64,能很方便的在windows上对一些开源的linux工程进行编译运行。 类似的跨平台编译套件有:msys,cygwin,mingw
优势:
相对于 cygwin 和 msys 等环境,它支持 pacman 包管理器,这意味着你可以很方便的安装所需要的软件包和开发库,而不需要自己去找源码编译 支持多种编译环境,可以很方便的整合 mingw 和 clang,自身也是基于cygwin的一个简单开发环境,可以通过 pacman 包管理器很方便的安装对应编译环境的开发库。msys2的安装目录结构如下: 为什么要安装MSYS2呢?因为ffmpeg对windows不够友好。
点击这里MSYS2进入官网,按如下步骤进行操作:
安装路径可自选:
配置 建议打开MSYS2 MINGW64进行以下所有步骤。
如果你用的默认的MSYS2 MSYS也就是我最开始的方式也没关系,请听我继续道来。
可以看到我最开始就用的MSYS2 MSYS:
执行命令
pacman -S mingw-w64-x86_64-toolchain:
敲回车继续:
接下来执行命令
pacman -S base-devel:
用MSYS2 MSYS的问题在于有些包搜索不到,导致有些命令用不了。
接下来可以看到我用MSYS2 MINGW64重新执行了之前的两个命令:
pacman -S mingw-w64-x86_64-toolchain
pacman -S base-devel:
重新安装过后,我们可以发现常用的linux命令都能使用了,gcc,make,ls,ar等等。
安装pkg-config 执行命令:
pacman -S mingw-w64-x86_64-pkg-config
pacman -S mingw-w64-x86_64-zlib
安装好后F:\msys2\mingw64\bin目录下应该有 pkg-config.exe文件:
如果没有,进入:download.gnome.org/binaries/wi…
解压后在bin目录会发现pkg-config.exe,把它解压移到F:\msys2\mingw64\bin里,每个人的路径可能不一样。
接下来安装glib_2.24.2-2_win64.zip:download.gnome.org/binaries/wi…
解压后将 libglib-2.0-0.dll复制移到F:\msys2\mingw64\bin里,每个人的路径可能不一样。
最后将F:\msys2\mingw64\bin添加到Path环境变量,每个人的路径可能会不一样。
还可以新建系统变量PKG-CONFIG-PATH,值为F:\msys2\mingw64\lib\pkgconfig,注意每个人的路径可能会不一样。
编译ffmpeg 进入官网:www.ffmpeg.org/download.ht…
解压后我将它放在的路径为F:\ffmpeg
接下来打开MSYS2 MINGW64进入ffmpeg源码的目录,并执行:
./configure --prefix=../ffmpeg_buildout --disable-static --enable-shared --enable-version3 --disable-ffplay --enable-ffmpeg --disable-x86asm
应该会等好几分钟,我就是这样。千万不可慌张。
接下来编译,依次执行:
make -j4
make install -j4
这两步终端会输出很多东西,也需要好一会,学会等待。
至此你会发现ffmpeg同级路径会出现一个ffmpeg_builtout目录,其里面有如下目录:
并且可以找到ffmpeg.exe文件,初步断定编译成功。
接下来可以这么处理,删掉ffmpeg目录,将ffmpeg_builtout目录改名为ffmpeg,并将F:\ffmpeg\bin添加到环境变量Path里,因为ffmpeg.exe在这个路径里。
最后就可以打开终端执行ffmpeg -version查看是否安装成功啦:
至此ffmpeg编译成功。
2、Windows使用VSCode调用ffmpeg
免不了需要调试ffmpeg的代码,然后再去编译静态或者动态库,所以需要使用IDE,这里选择VSCode,因为它跨端,在Windows、MAC、Linux上都可以使用。 环境说明:
1、Windows11
2、VSCode
3、刚刚编译好的FFmpeg,注意FFmpeg跟前面的MSYS2不在一个路径,我是自己定义的路径
第一步:打开VScode,安装需要的各种插件
第二步:创建一个.c文件main.c,其他文件是没有的,除了.vscode下面的文件不用创建以外,其他的结构我是自己写的
main.c的内容如下:
#include <stdio.h>
#include <libavutil/log.h> // 引入 FFmpeg 日志头文件
int main() {
av_log_set_level(AV_LOG_DEBUG);
av_log(NULL, AV_LOG_INFO, "Hello FFmpeg Log!\n");
return 0;
}
此时你会发现,找不到 <libavutil/log.h>,通过点击quick fix,可以跳转到c_cpp_properties.json文件下面,这个是配置环境使用的
然后配置自己的FFmpeg下面的include资源和gcc路径
{
"configurations": [
{
"name": "Win32",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**",
"E:/common_code/videoProject/ffmpeg_source/ffmpeg_buildout/include/**"
],
"defines": [
"_DEBUG",
"UNICODE",
"_UNICODE"
],
"intelliSenseMode": "gcc-x64",
"compilerPath": "D:/MSYS2/mingw64/bin/gcc.exe" /*放着你的第二步下载好的mingw64文件下的g++.exe路径*/
}
],
"version": 4
}
此时可以找到<libavutil/log.h>了。
然后找到Terminal下面的Run Task,创建一个task之后(可以随便选),然后使用下面的内容替换一下
{
// See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
// for the documentation about the tasks.json format
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "Build C",
"type": "shell",
"command": "gcc",
"args": [
"-g",
"-I", "E:/common_code/videoProject/ffmpeg_source/ffmpeg_buildout/include", // 显式指定头文件路径,换成你自己的路径
"-L", "E:/common_code/videoProject/ffmpeg_source/ffmpeg_buildout/lib", // 换成你自己的路径
"${workspaceFolder}/src/main.c",
"-o",
"${workspaceFolder}/bin/main.exe",
"-lavutil", // 链接 libavutil.dll.a
"-luser32", // Windows 系统库
"-lsecur32"
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}
这时候可以编译了,Ctrl+Shift+B编译完成后,会在bin下生成exe文件
进入到Vscode的命令行输入区域,运行exe文件./bin/main.exe,运行成功