一、语雀-Java基础面试题
1、Java序列化的原理是啥
2、serialVersionUID 有何用途? 如果没定义会有什么问题
✅serialVersionUID 有何用途? 如果没定义会有什么问题?
3、Java中异常分哪两类,有什么区别?
以下是各个异常的详细解释及处理方法:
1. BufferOverflowException
• 原因:向缓冲区写入数据时超出其容量限制。
• 示例:使用 ByteBuffer 的 put() 方法时,缓冲区已满仍继续写入。
• 处理:
◦ 检查缓冲区容量,使用 hasRemaining() 判断是否有空间。
◦ 调用 clear() 重置缓冲区,或 flip() 切换到读模式后重新分配。
2. BufferUnderflowException
• 原因:从缓冲区读取数据时,未提供足够的数据。
• 示例:未调用 flip() 就直接读取 ByteBuffer。
• 处理:
◦ 确保读取前调用 flip() 标记数据起始位置。
◦ 使用 remaining() 检查剩余数据量,避免超额读取。
3. CannotRedoException & CannotUndoException
• 原因:
◦ CannotUndoException:撤销操作时无历史记录。
◦ CannotRedoException:重做操作时无后续步骤。
• 示例:用户连续撤销多次后尝试再次撤销。
• 处理:
◦ 在执行撤销/重做前,检查历史记录是否为空(如 UndoManager 的 canUndo()/canRedo())。
◦ 提供用户反馈(如“无更多撤销操作”)。
4. ClassCastException
• 原因:强制转换对象到不兼容的类型。
• 示例:Object obj = new Integer(5); String str = (String) obj;
• 处理:
◦ 转换前使用 instanceof 验证类型:if (obj instanceof String)。
◦ 避免不必要的强制转换,合理设计代码结构。
6. ConcurrentModificationException
• 原因:迭代集合时,另一线程修改了集合结构。
• 示例:用 Iterator 遍历 ArrayList 时,其他线程调用 remove()。
• 处理:
◦ 使用线程安全集合:CopyOnWriteArrayList 或 ConcurrentHashMap。
◦ 同步迭代和修改操作(如 synchronized 块)。
7.总结表
| 异常名称 | 原因 | 解决方案 |
|---|---|---|
| BufferOverflowException | 写入超出缓冲区容量 | 检查缓冲区状态,重置或扩展容量 |
| BufferUnderflowException | 读取时缓冲区数据不足 | 确保读取前数据已正确填充 |
| CannotRedoException | 无重做历史记录 | 检查历史记录,禁止无效操作 |
| CannotUndoException | 无撤销历史记录 | 同上 |
| ClassCastException | 类型转换不兼容 | 使用 instanceof 验证类型 |
| ConcurrentModificationException | 集合并发修改 | 使用线程安全集合或同步控制 |
8.说一说个Java异常处理相关的几个关键字,以及简单用法。
- throws、throw、try、catch、finally
- try用来指定一块预防所有异常的程序;
- catch子句紧跟在try块后面,用来指定你想要捕获的异常的类型;
- finally为确保一段代码不管发生什么异常状况都要被执行;
- throw语句用来明确地抛出一个异常;
- throws用来声明一个方法可能抛出的各种异常;
4、Java是值传递还是引用传递?
5、SimpleDateFormat是线程安全的吗?使用时应该注意什么?
✅SimpleDateFormat是线程安全的吗?使用时应该注意什么?
6、JDK新版本中都有哪些新特性?
7、为什么JDK 9中把String的char[]改成了byte[]?
✅为什么JDK 9中把String的char[]改成了byte[]?
8、字符串常量是什么时候进入到字符串常量池的?
9、有了equals为啥需要hashCode方法?
10、怎么修改一个类中的private修饰的String参数的值
✅怎么修改一个类中的private修饰的String参数的值
11、反射与封装是否矛盾?如何解决反射破坏封装不安全的问题?
二、小林-计网网络模型面试题
1、网络OSI模型和TCP/IP模型分别介绍一下
OSI七层模型
为了使得多种设备能通过网络相互通信,和为了解决各种不同设备在网络互联中的兼容性问题,国际标准化组织制定了开放式系统互联通信参考模型(Open System Interconnection Reference Model),也就是 OSI 网络模型,该模型主要有 7 层,分别是应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层以及物理层。
每一层负责的职能都不同,如下:
- 应用层,负责给应用程序提供统一的接口;
- 表示层,负责把数据转换成兼容另一个系统能识别的格式;
- 会话层,负责建立、管理和终止表示层实体之间的通信会话;
- 传输层,负责端到端的数据传输;
- 网络层,负责数据的路由、转发、分片;
- 数据链路层,负责数据的封帧和差错检测,以及 MAC 寻址;
- 物理层,负责在物理网络中传输数据帧;
由于 OSI 模型实在太复杂,提出的也只是概念理论上的分层,并没有提供具体的实现方案。
事实上,我们比较常见,也比较实用的是四层模型,即 TCP/IP 网络模型,Linux 系统正是按照这套网络模型来实现网络协议栈的。
TCP/IP模型
TCP/IP协议被组织成四个概念层,其中有三层对应于ISO参考模型中的相应层。ICP/IP协议族并不包含物理层和数据链路层,因此它不能独立完成整个计算机网络系统的功能,必须与许多其他的协议协同工作。TCP/IP 网络通常是由上到下分成 4 层,分别是应用层,传输层,网络层和网络接口层。
- 应用层 支持 HTTP、SMTP 等最终用户进程
- 传输层 处理主机到主机的通信(TCP、UDP)
- 网络层 寻址和路由数据包(IP 协议)
- 链路层 通过网络的物理电线、电缆或无线信道移动比特
三、小林-计网应用层面试题
1、应用层有哪些协议?
HTTP、HTTPS、CDN、DNS、FTP 都是应用层协议
2、HTTP报文有哪些部分?
分请求报文和响应报文来说明。
请求报文:
- 请求行:包含请求方法、请求目标(URL或URI)和HTTP协议版本。
- 请求头部:包含关于请求的附加信息,如Host、User-Agent、Content-Type等。
- 空行:请求头部和请求体之间用空行分隔。
- 请求体:可选,包含请求的数据,通常用于POST请求等需要传输数据的情况。
响应报文:
- 状态行:包含HTTP协议版本、状态码和状态信息。
- 响应头部:包含关于响应的附加信息,如Content-Type、Content-Length等。
- 空行:响应头部和响应体之间用空行分隔。
- 响应体:包含响应的数据,通常是服务器返回的HTML、JSON等内容。
3、HTTP常用的状态码?
HTTP 状态码分为 5 大类
- 1xx 类状态码属于提示信息,是协议处理中的一种中间状态,实际用到的比较少。
- 2xx 类状态码表示服务器成功处理了客户端的请求,也是我们最愿意看到的状态。
- 3xx 类状态码表示客户端请求的资源发生了变动,需要客户端用新的 URL 重新发送请求获取资源,也就是重定向。
- 4xx 类状态码表示客户端发送的报文有误,服务器无法处理,也就是错误码的含义。
- 5xx 类状态码表示客户端请求报文正确,但是服务器处理时内部发生了错误,属于服务器端的错误码。
其中常见的具体状态码有:
- 200:请求成功;
- 301:永久重定向;302:临时重定向;
- 404:无法找到此页面;405:请求的方法类型不支持;
- 500:服务器内部出错。
4、HTTP返回状态301 302分别是什么?
3xx 类状态码表示客户端请求的资源发生了变动,需要客户端用新的 URL 重新发送请求获取资源,也就是重定向。
- 「301 Moved Permanently」表示永久重定向,说明请求的资源已经不存在了,需改用新的 URL 再次访问。
- 「302 Found」表示临时重定向,说明请求的资源还在,但暂时需要用另一个 URL 来访问。
301 和 302 都会在响应头里使用字段 Location,指明后续要跳转的 URL,浏览器会自动重定向新的 URL。
5、http 502和 504 的区别?
- 502 Bad Gateway:作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,从上游服务器接收到无效的响应。
- 504 Gateway Time-out:作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,未能及时从上游服务器收到响应。
举一个例子,假设 nginx 是代理服务器,收到客户端的请求后,将请求转发到后端服务器(tomcat 等)。
- 当nginx收到了无效的响应时,就返回502。
- 当nginx超过自己配置的超时时间,还没有收到请求时,就返回504错误。
6、HTTP层请求的类型有哪些?
- GET:用于请求获取指定资源,通常用于获取数据。
- POST:用于向服务器提交数据,通常用于提交表单数据或进行资源的创建。
- PUT:用于向服务器更新指定资源,通常用于更新已存在的资源。
- DELETE:用于请求服务器删除指定资源。
- HEAD:类似于GET请求,但只返回资源的头部信息,用于获取资源的元数据而不获取实际内容。
7、GET和POST的使用场景,有哪些区别?
根据 RFC 规范,GET 的语义是从服务器获取指定的资源,这个资源可以是静态的文本、页面、图片视频等。GET 请求的参数位置一般是写在 URL 中,URL 规定只能支持 ASCII,所以 GET 请求的参数只允许 ASCII 字符 ,而且浏览器会对 URL 的长度有限制(HTTP协议本身对 URL长度并没有做任何规定)。
比如,你打开我的文章,浏览器就会发送 GET 请求给服务器,服务器就会返回文章的所有文字及资源。
根据 RFC 规范,POST 的语义是根据请求负荷(报文body)对指定的资源做出处理,具体的处理方式视资源类型而不同。POST 请求携带数据的位置一般是写在报文 body 中,body 中的数据可以是任意格式的数据,只要客户端与服务端协商好即可,而且浏览器不会对 body 大小做限制。
比如,你在我文章底部,敲入了留言后点击「提交」,浏览器就会执行一次 POST 请求,把你的留言文字放进了报文 body 里,然后拼接好 POST 请求头,通过 TCP 协议发送给服务器。
如果从 RFC 规范定义的语义来看:
- GET 方法就是安全且幂等的,因为它是「只读」操作,无论操作多少次,服务器上的数据都是安全的,且每次的结果都是相同的。所以,可以对 GET 请求的数据做缓存,这个缓存可以做到浏览器本身上(彻底避免浏览器发请求),也可以做到代理上(如nginx),而且在浏览器中 GET 请求可以保存为书签。
- POST 因为是「新增或提交数据」的操作,会修改服务器上的资源,所以是不安全的,且多次提交数据就会创建多个资源,所以不是幂等的。所以,浏览器一般不会缓存 POST 请求,也不能把 POST 请求保存为书签。
但是实际过程中,开发者不一定会按照 RFC 规范定义的语义来实现 GET 和 POST 方法。比如:
- 可以用 GET 方法实现新增或删除数据的请求,这样实现的 GET 方法自然就不是安全和幂等。
- 可以用 POST 方法实现查询数据的请求,这样实现的 POST 方法自然就是安全和幂等。
8、HTTP默认的端口是什么?
http 是 80,https 默认是 443。
9、HTTP1.1怎么对请求做拆包,具体来说怎么拆的?
在HTTP/1.1中,请求的拆包是通过"Content-Length"头字段来进行的。该字段指示了请求正文的长度,服务器可以根据该长度来正确接收和解析请求。
具体来说,当客户端发送一个HTTP请求时,会在请求头中添加"Content-Length"字段,该字段的值表示请求正文的字节数。
服务器在接收到请求后,会根据"Content-Length"字段的值来确定请求的长度,并从请求中读取相应数量的字节,直到读取完整个请求内容。
这种基于"Content-Length"字段的拆包机制可以确保服务器正确接收到完整的请求,避免了请求的丢失或截断问题。
10、HTTP为什么不安全?
HTTP 由于是明文传输,所以安全上存在以下三个风险:
- 窃听风险,比如通信链路上可以获取通信内容,用户号容易没。
- 篡改风险,比如强制植入垃圾广告,视觉污染,用户眼容易瞎。
- 冒充风险,比如冒充淘宝网站,用户钱容易没。
HTTPS 在 HTTP 与 TCP 层之间加入了 SSL/TLS 协议,可以很好的解决了上述的风险:
- 信息加密:交互信息无法被窃取,但你的号会因为「自身忘记」账号而没。
- 校验机制:无法篡改通信内容,篡改了就不能正常显示,但百度「竞价排名」依然可以搜索垃圾广告。
- 身份证书:证明淘宝是真的淘宝网,但你的钱还是会因为「剁手」而没。
11、HTTP和HTTPS 的区别?
区别主要有以下四点:
- HTTP 是超文本传输协议,信息是明文传输,存在安全风险的问题。HTTPS 则解决 HTTP 不安全的缺陷,在 TCP 和 HTTP 网络层之间加入了 SSL/TLS 安全协议,使得报文能够加密传输。
- HTTP 连接建立相对简单, TCP 三次握手之后便可进行 HTTP 的报文传输。而 HTTPS 在 TCP 三次握手之后,还需进行 SSL/TLS 的握手过程,才可进入加密报文传输。
- 两者的默认端口不一样,HTTP 默认端口号是 80,HTTPS 默认端口号是 443。
- HTTPS 协议需要向 CA(证书权威机构)申请数字证书,来保证服务器的身份是可信的。
12、HTTPS是如何防范中间人的攻击?
主要通过加密和身份校验机制来防范中间人攻击的:
- 加密:https 握手期间会通过非对称加密的方式来协商出对称加密密钥。
- 身份校验:服务器会向证书颁发机构申请数字证书,证书中包含了服务器的公钥和其他相关信息。当客户端与服务器建立连接时,服务器会将证书发送给客户端。客户端会验证证书的合法性,包括检查证书的有效期、颁发机构的信任等。如果验证通过,客户端会使用证书中的公钥来加密通信数据,并将加密后的数据发送给服务器,然后由服务端用私钥解密。
中间人攻击的关键在于攻击者冒充服务器与客户端建立连接,并同时与服务器建立连接。
但由于攻击者无法获得服务器的私钥,因此无法正确解密客户端发送的加密数据。同时,客户端会在建立连接时验证服务器的证书,如果证书验证失败或存在问题,客户端会发出警告或中止连接。
13、Http1.1和2.0的区别是什么?
HTTP/2 相比 HTTP/1.1 性能上的改进:
- 头部压缩:HTTP/2 会压缩头(Header)如果你同时发出多个请求,他们的头是一样的或是相似的,那么,协议会帮你消除重复的部分。这就是所谓的 HPACK 算法:在客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。
- 二进制格式:HTTP/2 不再像 HTTP/1.1 里的纯文本形式的报文,而是全面采用了二进制格式,头信息和数据体都是二进制,并且统称为帧(frame):头信息帧(Headers Frame)和数据帧(Data Frame) 。这样虽然对人不友好,但是对计算机非常友好,因为计算机只懂二进制,那么收到报文后,无需再将明文的报文转成二进制,而是直接解析二进制报文,这增加了数据传输的效率。
- 并发传输:引出了 Stream 概念,多个 Stream 复用在一条 TCP 连接。解决了HTTP/1.1 队头阻塞的问题:
- 服务器主动推送资源:HTTP/2 还在一定程度上改善了传统的「请求 - 应答」工作模式,服务端不再是被动地响应,可以主动向客户端发送消息。
14、HTTP进行TCP连接之后,在什么情况下会中断
- 当服务端或者客户端执行 close 系统调用的时候,会发送FIN报文,就会进行四次挥手的过程
- 当发送方发送了数据之后,接收方超过一段时间没有响应ACK报文,发送方重传数据达到最大次数的时候,就会断开TCP连接
- 当HTTP长时间没有进行请求和响应的时候,超过一定的时间,就会释放连接
15、DNS 域名解析的工作流程?
- 客户端首先会发出一个 DNS 请求,问 www.server.com 的 IP 是啥,并发给本地 DNS 服务器(也就是客户端的 TCP/IP 设置中填写的 DNS 服务器地址)。
- 本地域名服务器收到客户端的请求后,如果缓存里的表格能找到 www.server.com,则它直接返回 IP 地址。如果没有,本地 DNS 会去问它的根域名服务器:“老大, 能告诉我 www.server.com 的 IP 地址吗?” 根域名服务器是最高层次的,它不直接用于域名解析,但能指明一条道路。
- 根 DNS 收到来自本地 DNS 的请求后,发现后置是 .com,说:“www.server.com 这个域名归 .com 区域管理”,我给你 .com 顶级域名服务器地址给你,你去问问它吧。”
- 本地 DNS 收到顶级域名服务器的地址后,发起请求问“老二, 你能告诉我 www.server.com 的 IP 地址吗?”
- 顶级域名服务器说:“我给你负责 www.server.com 区域的权威 DNS 服务器的地址,你去问它应该能问到”。
- 本地 DNS 于是转向问权威 DNS 服务器:“老三,www.server.com对应的IP是啥呀?” server.com 的权威 DNS 服务器,它是域名解析结果的原出处。为啥叫权威呢?就是我的域名我做主。
- 权威 DNS 服务器查询后将对应的 IP 地址 X.X.X.X 告诉本地 DNS。
- 本地 DNS 再将 IP 地址返回客户端,客户端和目标建立连接。
至此,我们完成了 DNS 的解析过程。现在总结一下,整个过程我画成了一个图。
16、DNS的底层使用TCP还是UDP?
DNS 基于UDP协议实现,DNS使用UDP协议进行域名解析和数据传输。因为基于UDP实现DNS能够提供低延迟、简单快速、轻量级的特性,更适合DNS这种需要快速响应的域名解析服务。
- 低延迟: UDP是一种无连接的协议,不需要在数据传输前建立连接,因此可以减少传输时延,适合DNS这种需要快速响应的应用场景。
- 简单快速: UDP相比于TCP更简单,没有TCP的连接管理和流量控制机制,传输效率更高,适合DNS这种需要快速传输数据的场景。
- 轻量级:UDP头部较小,占用较少的网络资源,对于小型请求和响应来说更加轻量级,适合DNS这种频繁且短小的数据交换。
尽管 UDP 存在丢包和数据包损坏的风险,但在 DNS 的设计中,这些风险是可以被容忍的。DNS 使用了一些机制来提高可靠性,例如查询超时重传、请求重试、缓存等,以确保数据传输的可靠性和正确性。
17、HTTP到底是不是无状态的?
HTTP是无状态的,这意味着每个请求都是独立的,服务器不会在多个请求之间保留关于客户端状态的信息。在每个HTTP请求中,服务器不会记住之前的请求或会话状态,因此每个请求都是相互独立的。
虽然HTTP本身是无状态的,但可以通过一些机制来实现状态保持,其中最常见的方式是使用Cookie和Session来跟踪用户状态。通过在客户端存储会话信息或状态信息,服务器可以识别和跟踪特定用户的状态,以提供一定程度的状态保持功能。
18、携带Cookie的HTTP请求是有状态还是无状态的?Cookie是HTTP协议簇的一部分,那为什么还说HTTP是无状态的?
携带Cookie的HTTP请求实际上是可以在一定程度上实现状态保持的,因为Cookie是用来在客户端存储会话信息和状态信息的一种机制。当浏览器发送包含Cookie的HTTP请求时,服务器可以通过读取这些Cookie来识别用户、管理会话状态以及保持特定的用户状态。因此,可以说即使HTTP本身是无状态的协议,但通过Cookie的使用可以实现一定程度的状态保持功能。
HTTP被描述为“无状态”的主要原因是每个HTTP请求都是独立的,服务器并不保存关于客户端的状态信息,每个请求都需要提供足够的信息来理解请求的意图。这样的设计使得Web系统更具有规模化和简单性,但也导致了一些挑战,比如需要额外的机制来处理用户状态和会话管理。
虽然Cookie是HTTP协议簇的一部分,但是HTTP协议在设计初衷上仍然保持无状态特性,即每个请求都是相互独立的。使用Cookie只是在无状态协议下的一种补充机制,用于在客户端存储状态信息以实现状态保持。
19、cookie和session有什么区别?
Cookie和Session都是Web开发中用于跟踪用户状态的技术,但它们在存储位置、数据容量、安全性以及生命周期等方面存在显著差异:
- 存储位置:Cookie的数据存储在客户端(通常是浏览器)。当浏览器向服务器发送请求时,会自动附带Cookie中的数据。Session的数据存储在服务器端。服务器为每个用户分配一个唯一的Session ID,这个ID通常通过Cookie或URL重写的方式发送给客户端,客户端后续的请求会带上这个Session ID,服务器根据ID查找对应的Session数据。
- 数据容量:单个Cookie的大小限制通常在4KB左右,而且大多数浏览器对每个域名的总Cookie数量也有限制。由于Session存储在服务器上,理论上不受数据大小的限制,主要受限于服务器的内存大小。
- 安全性:Cookie相对不安全,因为数据存储在客户端,容易受到XSS(跨站脚本攻击)的威胁。不过,可以通过设置HttpOnly属性来防止JavaScript访问,减少XSS攻击的风险,但仍然可能受到CSRF(跨站请求伪造)的攻击。Session通常认为比Cookie更安全,因为敏感数据存储在服务器端。但仍然需要防范Session劫持(通过获取他人的Session ID)和会话固定攻击。
- 生命周期:Cookie可以设置过期时间,过期后自动删除。也可以设置为会话Cookie,即浏览器关闭时自动删除。Session在默认情况下,当用户关闭浏览器时,Session结束。但服务器也可以设置Session的超时时间,超过这个时间未活动,Session也会失效。
- 性能:使用Cookie时,因为数据随每个请求发送到服务器,可能会影响网络传输效率,尤其是在Cookie数据较大时。使用Session时,因为数据存储在服务器端,每次请求都需要查询服务器上的Session数据,这可能会增加服务器的负载,特别是在高并发场景下。
20、token,session,cookie的区别?
- session存储于服务器,可以理解为一个状态列表,拥有一个唯一识别符号sessionId,通常存放于cookie中。服务器收到cookie后解析出sessionId,再去session列表中查找,才能找到相应session,依赖cookie。
- cookie类似一个令牌,装有sessionId,存储在客户端,浏览器通常会自动添加。
- token也类似一个令牌,无状态,用户信息都被加密到token中,服务器收到token后解密就可知道是哪个用户,需要开发者手动添加。
21、如果客户端禁用了cookie,session还能用吗?
默认情况下禁用 Cookie 后,Session 是无法正常使用的,因为大多数 Web 服务器都是依赖于 Cookie 来传递 Session 的会话 ID 的。
客户端浏览器禁用 Cookie 时,服务器将无法把会话 ID 发送给客户端,客户端也无法在后续请求中携带会话 ID 返回给服务器,从而导致服务器无法识别用户会话。
但是,有几种方法可以绕过这个问题,尽管它们可能会引入额外的复杂性和/或降低用户体验。