前言
在应用程序开发中,图形绘制是不可或缺的一部分。是开发用户界面、创建图表还是实现游戏开发中的各种视觉效果,高效的图形库都是开发者的重要工具。
SkiaSharp 是一个基于 Skia 图形库的强大跨平台 2D 图形库,支持多种平台,包括 Windows、macOS、Linux、iOS 和 Android。它为 C# 开发提供了一个简单而强大的方式来创建复杂的图形和动画。
本文将探讨如何使用 SkiaSharp 在 C# 中进行矩形绘制。进一步探讨一些高级技巧,如样式化矩形(填充颜色、边框样式)、变换(旋转、缩放)以及处理事件响应等。通过这些内容,不仅能掌握矩形绘制的基本方法,还能了解如何将其应用于实际项目中。
环境准备
首先需要通过 NuGet 包管理器安装以下包:
SkiaSharp
SkiaSharp.Views
SkiaSharp.Views.WindowsForms
基础示例
创建基础窗体
using SkiaSharp;
using SkiaSharp.Views.Desktop;
namespace AppRectangle
{
public partial class Form1 : Form
{
private SKControl skControl;
public Form1()
{
InitializeComponent();
// 创建 SKControl 控件
skControl = new SKControl();
skControl.Dock = DockStyle.Fill;
skControl.PaintSurface += OnPaintSurface;
this.Controls.Add(skControl);
}
// 绘制事件处理
private void OnPaintSurface(object sender, SKPaintSurfaceEventArgs e)
{
// 获取绘图画布
SKCanvas canvas = e.Surface.Canvas;
// 清空画布(使用白色背景)
canvas.Clear(SKColors.White);
// 在这里添加绘制代码
DrawRectangles(canvas);
}
private void DrawRectangles(SKCanvas canvas)
{
// 创建画笔
using (var paint = new SKPaint())
{
// 启用防锯齿
paint.IsAntialias = true;
// 1. 绘制基础矩形
paint.Color = SKColors.Blue;
// 设置颜色为蓝色
paint.Style = SKPaintStyle.Fill;
// 设置填充样式
canvas.DrawRect(50, 50, 200, 100, paint);
// 2. 绘制描边矩形
paint.Color = SKColors.Red;
// 设置颜色为红色
paint.Style = SKPaintStyle.Stroke;
// 设置为描边样式
paint.StrokeWidth = 3;
// 设置描边宽度
canvas.DrawRect(50, 200, 200, 100, paint);
// 3. 绘制圆角矩形
paint.Color = SKColors.Green;
// 设置颜色为绿色
paint.Style = SKPaintStyle.Fill;
// 设置填充样式
canvas.DrawRoundRect(50, 350, 200, 100, 20, 20, paint);
}
}
}
}
高级示例
渐变矩形
private void DrawGradientRectangle(SKCanvas canvas)
{
// 创建渐变色
using (var paint = new SKPaint())
{
// 启用防锯齿
paint.IsAntialias = true;
// 定义渐变起始点和结束点
var shader = SKShader.CreateLinearGradient(
new SKPoint(300, 50), // 起始点
new SKPoint(500, 150), // 结束点
new SKColor[] {
SKColors.Blue,
SKColors.Red
}, // 渐变颜色
null, // 颜色位置(null表示均匀分布)
SKShaderTileMode.Clamp // 渐变模式
);
paint.Shader = shader;
canvas.DrawRect(300, 50, 200, 100, paint);
// 绘制圆角矩形
canvas.DrawRoundRect(300, 200, 200, 100, 20, 20, paint);
}
}
带阴影的矩形
private void DrawShadowRectangle(SKCanvas canvas)
{
using (var paint = new SKPaint())
{
// 启用防锯齿
paint.IsAntialias = true;
// 设置阴影效果
paint.ImageFilter = SKImageFilter.CreateDropShadow(
dx: 5, // X轴偏移
dy: 5, // Y轴偏移
sigmaX: 5, // X轴模糊程度
sigmaY: 5, // Y轴模糊程度
color: SKColors.Gray
);
paint.Color = SKColors.LightBlue;
canvas.DrawRect(300, 200, 200, 100, paint);
}
}
带边框和填充的矩形
private void DrawBorderedRectangle(SKCanvas canvas)
{
// 先绘制填充
using (var fillPaint = new SKPaint())
{
fillPaint.Color = SKColors.Yellow;
fillPaint.Style = SKPaintStyle.Fill;
canvas.DrawRect(300, 150, 200, 100, fillPaint);
}
// 再绘制边框
using (var strokePaint = new SKPaint())
{
strokePaint.Color = SKColors.Orange;
strokePaint.Style = SKPaintStyle.Stroke;
strokePaint.StrokeWidth = 4;
canvas.DrawRect(300, 150, 200, 100, strokePaint);
}
}
实用技巧
坐标系统
SkiaSharp 使用的是传统的计算机图形坐标系统:
原点(0,0)在左上角
X轴向右为正
Y轴向下为正
SKRect 的使用
除了直接使用坐标和尺寸,还可以使用 SKRect 对象来定义矩形:
// 使用 SKRect 定义矩形
SKRect rect = new SKRect(50, 50, 250, 150); // left, top, right, bottom
canvas.DrawRect(rect, paint);
// 或者使用 SKRectI 用于整数坐标
SKRectI rectI = new SKRectI(50, 50, 250, 150);
性能优化建议
重复使用 SKPaint 对象,而不是频繁创建
使用 using 语句确保资源正确释放
避免在绘制循环中创建新的对象
考虑使用硬件加速
总结
SkiaSharp 提供了强大而灵活的矩形绘制功能。通过合理使用各种属性和方法,可以创建出丰富多样的矩形效果。在实际应用中,建议根据具体需求选择合适的绘制方式,并注意性能优化。
本文详细介绍了如何在 C# 中使用 SkiaSharp 进行矩形绘制,涵盖基础绘制、高级技巧(如圆角矩形、渐变填充)以及性能优化方法。通过实战案例和代码示例,帮助大家快速掌握 SkiaSharp 的核心功能,并应用于 UI 设计、图表绘制等场景,提升图形渲染效率与效果。
最后
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作者:技术老小子
出处:mp.weixin.qq.com/s/asy7MQv2HyoBUP9pmyRaEQ
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