Appstore被拒4.3(a)并不可怕,可怕的没有遇到对的方案破局!

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前言

提到Appstore审核,关于Guideline 4.3(a) - Design - Spam简直是所有开发的梦魇。

作为在从16年入行至今都活跃iOSer的我来说,做得越久发觉一条真理。

至少对于Appstore来讲, 代码并不值钱,值钱的是好的点子,以及如何上架正规市场!

当然这里所指的技术不值钱,单纯是从狭隘的说劳动力价值,也就是工资薪酬

客观来讲,技术是有价的,毕竟是买劳动者的时间。创意无价,好的创意会创造无限可能。

从体验来说,如果觉得自己体验做得好,那么会有体验做得更好。

从交互来说,如果觉得自己交互前卫,那么用不了几天市面上就是会有雷同。

当然,上面的铺垫,主要想表达现在已经知识付费的时代。关于过审的方案,就好比一个好的点子。

只要方法对,破局并不是复杂的事情。

所以,单纯是上来就套路方案,套话的客户,大可不必了。大家都是成年人,不是小孩子过家家。

关于最近的2单4.3(a)

无论是哪种产品,为了保护客户们的隐私这里只提及非常笼统的大类目。

游戏类案例截图

通过整改方案,耗时半个月修改,今天成功上架Appstore。特别说明:老板非常大气在费用上一口价,没有多犹豫。这种老板注定发大财!

游戏类(1)

游戏类(2)

工具类案例截图

因为是独立开发者而且是一个小的工具类,考虑到大环境不景气。 收费并不高,只是简单整改了3天就顺利通过了审核。

工具类

遵守规则,方得长治久安,最后祝大家大吉大利,今晚过审!