函数的柯里化
总结:思路,每次执行,判断参数是否齐全,如果不齐全,递归调用把原来的 arguments一起上去
function curry(fn,...args){
console.log("...args",args) //就是arguments
// 判断fn需要的参数是否够了
if(args.length >= fn.length){ //fn.length 是add函数的形参个数
return fn(...args) // 收集参数齐所有的参数 即是arguments解构
}
// 递归调用
return (...rest)=>{
console.log('...rest',...rest)// rest就是当前调用的参数 arguments
return curry(fn,...args,...rest) //递归调用把原来的 arguments一起上去 和当前的arguments一起 解构
}
}
//案例一:
const add =(x,y,z)=>x+y+z;
const curryAdd=curry(add);
let b=curryAdd(1)(2)(3)
console.log(b) // 6
数组的扁平

const arr = [
{id: 1, name: '部门1', pid: 0},
{id: 2, name: '部门2', pid: 1},
{id: 3, name: '部门3', pid: 2},
{id: 4, name: '部门4', pid: 3},
{id: 5, name: '部门5', pid: 4},
]
function changeFun(aray,id){
let arr=[];
for(let item of aray){
if(item.pid==id){
arr.push({...item,children:children(aray,item.id)})
}
}
return aray
}
数组的降维度
let arr12=[1,3,4,[5,6,7,[8,9]]]
console.log('flat',arr12.flat(1)) //[1,3,4,5,6,7,[8,9]]
console.log('flat',arr12.flat(Infinity))// [1,3,4,5,6,7,8,9]
去重
set方法
let aray=[2,4,1,2,4,6,8,9,1]
let setArray=new Set(aray)
aray=[...setArray]
console.log(aray) // [2, 4, 1, 6, 8, 9]
使用 filter + indexOf
const arr = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5];
const uniqueArr = arr.filter((item, index) => arr.indexOf(item) === index);
console.log(uniqueArr); // [1, 2, 3, 4, 5]
使用 reduce
const arr = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5];
const uniqueArr = arr.reduce((acc, current) => {
if (!acc.includes(current)) {
acc.push(current);
}
return acc;
}, []);
console.log(uniqueArr); // [1, 2, 3, 4, 5]
使用 for 循环
function unique(arr) {
const result = [];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if (result.indexOf(arr[i]) === -1) {
result.push(arr[i]);
}
}
return result;
}
const arr = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5];
console.log(unique(arr)); // [1, 2, 3, 4, 5]
乱序
冒泡排序
// 数组排序(升和降)sort()
// let aray=[2,4,1,6,8,9,20,21,18]
// function riseNumber(a,b){ // 升序
// return a-b;
// }
// function dropNumber(a,b){
// return b-a
// }
// console.log(aray.sort(riseNumber))//\[1, 2, 4, 6, 8, 9, 18, 20, 21]
// console.log(aray.sort(dropNumber)) //[21, 20, 18, 9, 8, 6, 4, 2, 1]
简写 const numbers = [10, 2, 1, 20]; numbers.sort((a, b) => a - b); console.log(numbers); // [1, 2, 10, 20]
// 冒泡排序
// let aray=[2,4,1,6,8,9,20,21,18]
// for(var i=0;i<aray.length-1;i++){
// let isSort=true;
// for(var j=0;j<aray.length-1-i;j++){
// if(aray[j]>aray[j+1]){
// isSort=false;
// let tmp=aray[j]
// aray[j]=aray[j+1]
// aray[j+1]=tmp
// }
// }
// if(isSort) break;
// }
面试题一


const声明对象
虽然const变量不能修改指针,但是可以修改值,比如我们定义一个对象,我们就可以修改对象里的属性值,但是不可以重写整个对象。
["1","2","3"].map(parseInt)
分解
map():里面是个回调函数,三个参数:分别是当前值(v),下标(i),原始数组(arr)
2: 整写法如下['1', '2', '3'].map((v, i, arr) => parseInt(v, i))

从这个简单例子来看,new操作符做了两件事:
- 创建了一个全新的对象。
- 这个对象会被执行
[[Prototype]](也就是__proto__)链接。
promise和async区别
- promise是个
对象Es6语法,async是个函数,es7语法 - promise 处理异步是另一种
地狱回调,async是测底拉平,更加优雅 - async的底层是promise
事件捕捉 与冒 泡模型




如何阻止事件冒泡?
ie:阻止冒泡ev.cancelBubble = true;
非IE ev.stopPropagation();
如何阻止默认事件?
(1)return false;(2) ev.preventDefault();
Javascript的事件流模型都有什么?
“事件捕捉”:是从上往下,window,document,document.documentelment(获取的html) document,body 、……..目标元素
“事件冒泡”:是从下往上:反之
“DOM事件流”:三个阶段:事件捕捉、目标阶段、事件冒泡

null和undefined的区别?
null是一个表示"无"的对象,转为数值时为0;
undefined是一个表示"无"的原始值,转为数值时为NaN。
当声明的变量还未被初始化时,变量的默认值为undefined。 null用来表示尚未存在的对象,常用来表示函数企图返回一个不存在的对象。
post 和get 区别

前端性能值有哪些,如何量化
首次内容绘制【 First Contentful Paint, FCP】
- 定义: 浏览器首次渲染DOM内容的时间。
- 量化: 通过
PerformanceObserverAPI监测first-contentful-paint条目。
最大内容绘制【Largest Contentful Paint, LCP】
- 定义: 页面中最大内容元素渲染完成的时间。
- 量化: 使用
PerformanceObserver监测largest-contentful-paint条目。
首次输入延迟【First Input Delay, FID】
- 定义: 用户首次与页面交互到浏览器响应的延迟时间。
- 量化: 通过
PerformanceObserver监测first-input条目。
累计布局偏移【 Cumulative Layout Shift, CLS】
- 定义: 页面生命周期内发生的意外布局偏移总和。
- 量化: 使用
PerformanceObserver监测layout-shift条目,并计算偏移分数。
交互与时间【Time to Interactive, TTI】
- 定义: 页面完全可交互的时间。
- 量化: 通过Lighthouse等工具测量。
首字节时间【Time to First Byte, TTFB】
- 定义: 浏览器接收到服务器响应的第一个字节的时间。
- 量化: 使用
performance.timing或PerformanceObserver监测responseStart和requestStart的差值。
Domcontentloaded 事件
- 定义: HTML文档完全加载和解析完成的时间。
- 量化: 通过
performance.timing.domContentLoadedEventStart获取。
资源加载时间
- 定义: 页面中各个资源(如图片、CSS、JS)的加载时间。
- 量化: 使用浏览器开发者工具的Network面板查看。
页面完全加载时间
- 定义: 页面所有资源加载完成的时间。
- 量化: 通过
performance.timing.loadEventEnd获取。
重绘和重排次数
- 定义: 页面渲染过程中发生的重绘和重排次数。
- 量化: 使用浏览器开发者工具的Performance面板分析。
js 执行时间
- 定义: JavaScript代码执行的总时间。
- 量化: 使用浏览器开发者工具的Performance面板分析。
内存使用
- 定义: 页面运行时的内存占用。
- 量化: 使用浏览器开发者工具的Memory面板查看。
总阻塞时间
- 定义: FCP到TTI之间主线程被阻塞的总时间。
- 量化: 使用Lighthouse等工具测量。
网络请求数量
- 定义: 页面加载过程中发起的HTTP请求总数。
- 量化: 使用浏览器开发者工具的Network面板查看。
速度指数
- 定义: 页面内容视觉填充的速度。
- 量化: 通过Lighthouse等工具测量。
伪数组和数组的区别
- 数组的原型是Array,伪数组的是一个普通对象
- 伪数组:是arguments(函数参数对象)、nodeList(Dom集合)、或者手动({0:"a",1:"b",length:1})
- 伪数组不能直接使用、map、push、foreach等方法,需要用Array.from转换或者用call/apply
token 能放到cookies上吗
- 需结合 Token 校验和加密机制
- 推荐将 Token 置于 HTTP 头(如
Authorization: Bearer <token>
XSS攻击
一种通过向网页注入恶意脚本(如JavaScript、HTML、CSS等)实现攻击的网络安全漏洞
防御XSS攻击的关键措施
-
输入过滤与转义
-
输出编码
- 在将数据输出到页面时,根据上下文(HTML、JavaScript、CSS)选择合适的编码方式5。
-
设置安全HTTP头部
-
使用HttpOnly Cookie
-
避免内联脚本与动态DOM操作
- 减少使用
eval()、innerHTML等高风险API,优先通过文本节点操作DOM6。
- 减少使用
CSRF攻击是什么?
是一种利用用户在已登录状态下对目标网站的信任,通过诱导用户触发恶意请求的攻击方式。攻击者伪造用户的身份,执行非用户本意的敏感操作(如转账、修改密码等
预防
Token 验证、SameSite Cookie 、双重认证 和 请求来源校验 等
与 XSS 攻击的区别
| 特性 | XSS 攻击 | CSRF 攻击 |
|---|---|---|
| 利用对象 | 利用用户对网站的信任 | 利用网站对用户浏览器的信任 |
| 攻击目标 | 窃取用户数据或劫持会话 | 伪造用户身份执行敏感操作 |
| 防御重点 | 过滤用户输入与输出 | 校验请求来源与身份 |
三栏布局的实现方案有哪些?
浮动布局、flex布局、绝对定位布局、grid布局grid-template-columns 定义三列,中间自适应、圣杯/双飞翼布局
变量提升
JavaScript 预编译阶段的特性,表现为变量和函数的声明会被隐式提升到当前作用域(全局或函数作用域)的顶端,但赋值操作仍保留在原位置
一个图片 url 访问后直接下载怎样实现?
HTML的download属性
在<a>标签中添加download属性,浏览器会直接下载文件:
<a href="图片URL" download="自定义文件名.jpg">下载图片</a>
Blob对象下载
通过Fetch API获取文件流并生成Blob对象:
fetch(url)
.then(res => res.blob())
.then(blob => {
const a = document.createElement('a');
a.href = URL.createObjectURL(blob);
a.download = 'filename.jpg';
a.click();
});
- 优点:支持大文件异步下载
服务器端配置方案
设置HTTP响应头
在服务器返回图片时添加Content-Disposition头:
BOM和BOM对象
BOM是浏览器对象模型,提供了与浏览器窗口交互的接口。常见对象包括window、location、history、navigator、screen等。
window对象
窗口控制
- `window.open(url)` :打开新窗口或标签页[6](https://www.nowcoder.com/questionTerminal/e1c38e4b631f4054a663b6531690df7e?toCommentId=2794725)
- `window.close()` :关闭当前窗口(仅限通过脚本打开的窗口)[6](https://www.nowcoder.com/questionTerminal/e1c38e4b631f4054a663b6531690df7e?toCommentId=2794725)
- `window.resizeTo(width, height)`:调整窗口大小[4](https://blog.csdn.net/weixin_33806509/article/details/93203542)
定时器
- `setTimeout(func, delay)`:延迟执行一次函数[5](https://blog.csdn.net/lcwben/article/details/59060158)
- `setInterval(func, interval)`:周期性执行函数[5](https://blog.csdn.net/lcwben/article/details/59060158)
- `clearTimeout()`/`clearInterval()`:清除定时器[5](https://blog.csdn.net/lcwben/article/details/59060158)
窗口信息
- `window.innerWidth`/`window.innerHeight` :获取视口尺寸(包含滚动条)[10](https://blog.csdn.net/qq_34771938/article/details/120353624)
- `window.scrollY` :获取垂直滚动距离[10](https://blog.csdn.net/qq_34771938/article/details/120353624)`
Location 对象(操作 URL 相关)
URL 控制
- `location.href` :获取或设置完整 URL(可用于跳转页面)[2](https://blog.csdn.net/weixin_50077864/article/details/127268410)[6](https://www.nowcoder.com/questionTerminal/e1c38e4b631f4054a663b6531690df7e?toCommentId=2794725)
- `location.reload(force)` :刷新页面(参数 `true` 强制从服务器加载)[2](https://blog.csdn.net/weixin_50077864/article/details/127268410)[10](https://blog.csdn.net/qq_34771938/article/details/120353624)
- `location.replace(url)` :替换当前页面(不可后退)[7](https://blog.csdn.net/azhimei1545/article/details/101508707)[10](https://blog.csdn.net/qq_34771938/article/details/120353624)
URL 解析
- `location.search` :获取 URL 查询参数(`?` 后的内容)[2](https://blog.csdn.net/weixin_50077864/article/details/127268410)[3](https://blog.csdn.net/weixin_43900284/article/details/113441680)
- `location.hash` :获取锚点部分(`#` 后的内容)[3](https://blog.csdn.net/weixin_43900284/article/details/113441680)[7](https://blog.csdn.net/azhimei1545/article/details/101508707)
History 对象*(浏览器历史记录)
页面导航
- `history.go(n)` :前进/后退指定页数(`1` 前进,`-1` 后退)[2](https://blog.csdn.net/weixin_50077864/article/details/127268410)[6](https://www.nowcoder.com/questionTerminal/e1c38e4b631f4054a663b6531690df7e?toCommentId=2794725)
- `history.back()` :后退一页[3](https://blog.csdn.net/weixin_43900284/article/details/113441680)[6](https://www.nowcoder.com/questionTerminal/e1c38e4b631f4054a663b6531690df7e?toCommentId=2794725)
- `history.forward()` :前进一页[3](https://blog.csdn.net/weixin_43900284/article/details/113441680)[6](https://www.nowcoder.com/questionTerminal/e1c38e4b631f4054a663b6531690df7e?toCommentId=2794725)
历史栈信息
- `history.length` :获取历史记录中的页面数量[9](https://blog.csdn.net/cainiaoyihao_/article/details/117883001)
Navigator 对象(浏览器信息)
浏览器识别
- `navigator.userAgent` :获取浏览器标识(用于检测浏览器类型)[5](https://blog.csdn.net/lcwben/article/details/59060158)[9](https://blog.csdn.net/cainiaoyihao_/article/details/117883001)
- `navigator.platform` :获取操作系统信息[7](https://blog.csdn.net/azhimei1545/article/details/101508707)[9](https://blog.csdn.net/cainiaoyihao_/article/details/117883001)
功能检测
- `navigator.cookieEnabled` :检测是否启用 Cookie[2](https://blog.csdn.net/weixin_50077864/article/details/127268410)[6](https://www.nowcoder.com/questionTerminal/e1c38e4b631f4054a663b6531690df7e?toCommentId=2794725)
- `navigator.onLine` :检测网络连接状态[9](https://blog.csdn.net/cainiaoyihao_/article/details/117883001)
Screen 对象(屏幕信息)
html5 drag APi
dragstart:事件主体是被拖放元素,在开始拖放被拖放元素时触发,。
darg:事件主体是被拖放元素,在正在拖放被拖放元素时触发。
dragenter:事件主体是目标元素,在被拖放元素进入某元素时触发。
dragover:事件主体是目标元素,在被拖放在某元素内移动时触发。
dragleave:事件主体是目标元素,在被拖放元素移出目标元素是触发。
drop:事件主体是目标元素,在目标元素完全接受被拖放元素时触发。
dragend:事件主体是被拖放元素,在整个拖放操作结束时触发
iframe 是什么?有什么缺点?
定义:iframe 元素会创建包含另一个文档的内联框架
提示:可以将提示文字放在之间,来提示某些不支持 iframe 的浏览器
缺点:
会阻塞主页面的 onload 事件
搜索引擎无法解读这种页面,不利于 SEO
iframe 和主页面共享连接池,而浏览器对相同区域有限制所以会影响性能。
一句话概括 RESTFUL
就是用 URL 定位资源,用 HTTP 描述操作。
click 在 ios 上有 300ms 延迟,原因及如何解决?
原因:
要是为了区分用户的单击操作和双击缩放操作
解决
1、使用FastClick库
2、 在HTML文档的<head>区域添加以下meta标签来禁用双击缩放功能:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
3、使用CSS属性touch-action: manipulation;。这个属性可以告诉浏览器某些触摸行为(如双击缩放)应该被禁用,从而减少或消除点击延迟。
Math对象
Math.round(x)
返回 `x` 四舍五入后的整数。
```
console.log(Math.round(4.7)); // 5
console.log(Math.round(4.3)); // 4
```
Math.ceil(x)
返回 `x` 向上取整后的整数。
```
console.log(Math.ceil(4.1)); // 5
console.log(Math.ceil(-4.1)); // -4
```
Math.floor(x)
返回 `x` 向下取整后的整数。
```
console.log(Math.floor(4.9)); // 4
console.log(Math.floor(-4.9)); // -5
```
-
Math.trunc(x)
返回x的整数部分(去除小数部分)。console.log(Math.trunc(4.9)); // 4 console.log(Math.trunc(-4.9)); // -4
Math.random()
返回一个 0 到 1 之间的随机数(包含 0,不包含 1)。
```
console.log(Math.random()); // 0.1234567890123456
```
如果只需要生成 1 到 10 的随机整数,可以简化代码:
const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
console.log(randomNumber); // 1 到 10 之间的随机整数
-
原理:
Math.random() * 10生成[0, 10)之间的随机小数。Math.floor()向下取整,得到[0, 9]的整数。- 加上
1,将范围调整为[1, 10]。
生成指定范围的整数
使用 Math.random() 和 Math.floor()
function getRandomInt(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
const randomNumber = getRandomInt(1, 10);
console.log(randomNumber); // 1 到 10 之间的随机整数
-
原理:
Math.random()生成一个[0, 1)之间的随机小数。- 乘以
(max - min + 1)将范围扩展到[0, max - min + 1)。 - 使用
Math.floor()向下取整,得到[0, max - min]的整数。 - 加上
min,将范围调整为[min, max]。
Math.abs(x)
返回 `x` 的绝对值。
```
console.log(Math.abs(-5)); // 5
```
价格精确度
//精确度 封装方法 相加
export function addFun(num1, num2) {
var len1 = 0;
var len2 = 0;
var m = 0;
num1=Number(num1)
num2=Number(num2)
try {
len1 = num1.toString().split(".")[1].length;
} catch (e) {
len1 = 0;
}
try {
len2 = num2.toString().split(".")[1].length;
} catch (e) {
len2 = 0;
}
m = Math.pow(10, Math.max(len1, len2));
var m1 = num1 * m;
m1 = new Number(m1.toFixed(0));
var m2 = num2 * m;
m2 = new Number(m2.toFixed(0));
return (m1 + m2) / m;
}
//精确度 封装方法 减
export function subtractFun(num1, num2) {
var len1 = 0;
var len2 = 0;
var m = 0;
num1=Number(num1)
num2=Number(num2)
try {
len1 = num1.toString().split(".")[1].length;
} catch (e) {
len1 = 0;
}
try {
len2 = num2.toString().split(".")[1].length;
} catch (e) {
len2 = 0;
}
m = Math.pow(10, Math.max(len1, len2));
var m1 = num1 * m;
m1 = new Number(m1.toFixed(0));
var m2 = num2 * m;
m2 = new Number(m2.toFixed(0));
return (m1 - m2) / m;
}
//精确度 封装方法剩
export function multiplyFun(num1, num2) {
var len1 = 0;
var len2 = 0;
var m = 0;
num1=Number(num1)
num2=Number(num2)
try {
len1 = num1.toString().split(".")[1].length;
} catch (e) {
len1 = 0;
}
try {
len2 = num2.toString().split(".")[1].length;
} catch (e) {
len2 = 0;
}
m = Math.pow(10, Math.max(len1, len2) + 1);
var m1 = num1 * m;
m1 = new Number(m1.toFixed(0));
var m2 = num2 * m;
m2 = new Number(m2.toFixed(0));
var m3 = m * m;
var m4 = m1 * m2 / m3;
return m4;
}
// //精确度 封装方法 除
export function divideFun(num1, num2) {
var len1 = 0;
var len2 = 0;
var m = 0;
num1=Number(num1)
num2=Number(num2)
try {
len1 = num1.toString().split(".")[1].length;
} catch (e) {
len1 = 0;
}
try {
len2 = num2.toString().split(".")[1].length;
} catch (e) {
len2 = 0;
}
m = Math.pow(10, Math.max(len1, len2) + 1);
var m1 = num1 * m;
m1 = new Number(m1.toFixed(0));
var m2 = num2 * m;
m2 = new Number(m2.toFixed(0));
var m3 = m1 / m2;
return m3;
}
Math.max
回一组数值中的最大值
Math.max(value1, value2, ..., valueN)
把价格转千分位
1. 使用 toLocaleString() 方法
最简单且原生支持的方法,直接调用数字的 toLocaleString() 方法:
const number = 1234567.89;
const formatted = number.toLocaleString(); // 输出:"1,234,567.89"(根据系统区域设置)
说明:
- 自动适配本地化格式(如小数点符号、千分位分隔符可能因系统区域不同而变化)。
- 兼容性好,推荐优先使用。
2. 自定义正则表达式
手动处理整数部分,用正则表达式插入逗号:
function formatNumber(num) {
// 处理小数部分(如果有)
const parts = num.toString().split('.');
const integerPart = parts[0].replace(/\B(?=(\d{3})+(?!\d)/g, ',');
const decimalPart = parts[1] ? '.' + parts[1] : '';
return integerPart + decimalPart;
}
const number = 1234567.89;
const formatted = formatNumber(number); // 输出:"1,234,567.89"
说明:
\B(?=(\d{3})+(?!\d))正则表达式匹配每三位数字的位置并插入逗号。- 完全控制格式,不受区域设置影响。
3. 处理字符串逆序插入逗号
手动从右到左遍历字符串,每三位插入逗号:
function formatNumber(num) {
const str = num.toString().split('.');
let integerPart = str[0];
let result = '';
let counter = 0;
// 逆序遍历整数部分
for (let i = integerPart.length - 1; i >= 0; i--) {
counter++;
result = integerPart[i] + result;
if (counter % 3 === 0 && i !== 0) {
result = ',' + result;
}
}
// 处理小数部分
const decimalPart = str[1] ? '.' + str[1] : '';
return result + decimalPart;
}
const number = 1234567.89;
const formatted = formatNumber(number); // 输出:"1,234,567.89"
说明:
- 不依赖正则表达式,直接操作字符串。
- 代码稍长,但逻辑清晰。
4. 使用 Intl.NumberFormat
更灵活的国际化 API,可指定区域和格式:
const number = 1234567.89;
const formatter = new Intl.NumberFormat('en-US'); // 指定为美式格式
const formatted = formatter.format(number); // 输出:"1,234,567.89"
说明:
- 支持更多格式选项(如货币符号、小数位数等)。
- 语法:
new Intl.NumberFormat(locales, options)。
总结
| 方法 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|
toLocaleString() | 最简单,原生支持,兼容性好 | 依赖系统区域设置 |
| 正则表达式 | 完全控制格式,代码简洁 | 需要理解正则逻辑 |
| 手动逆序处理 | 不依赖正则,逻辑透明 | 代码较长 |
Intl.NumberFormat | 国际化支持,高度可配置 | 语法稍复杂 |
推荐使用场景:
- 快速实现:优先用
toLocaleString()或Intl.NumberFormat。 - 固定格式需求:选择正则表达式或手动逆序处理。
js常见时间方法
| 方法 | 返回值说明 | 示例(假设当前时间 2023-09-25 15:30:45) |
|---|---|---|
new Date() | 创建当前时间的 Date 对象 | 2023-09-25T07:30:45.000Z |
Date.now() | 当前时间的时间戳(毫秒,UTC) | 1695634245000 |
new Date().getTime() | 当前时间的时间戳(毫秒,UTC) | 1695634245000 |
new Date().valueOf() 或者 +new Date() | 当前时间的时间戳(毫秒,UTC) | 1695634245000 |
Date.parse(dateString) | 解析时间字符串返回时间戳(UTC) | Date.parse("2023-09-25") → 1695600000000 |
new Date('2023-09-25').getTime() | 当前时间的时间戳(毫秒,UTC) | 1695634245000 |
获取时间各部分
| 方法 | 返回值范围 | 示例结果 |
|---|---|---|
getFullYear() | 年份(四位数) | 2023 |
getMonth() | 月份(0-11) | 8(9月) |
getDate() | 日期(1-31) | 25 |
getDay() | 星期(0-6) | 1(周一) |
getHours() | 小时(0-23) | 15 |
getMinutes() | 分钟(0-59) | 30 |
getSeconds() | 秒(0-59) | 45 |
getMilliseconds() | 毫秒(0-999) | 0 |
对象的遍历方式有哪些
总结
| 方法 | 描述 | 是否遍历继承属性 | 是否遍历 Symbol 属性 | 是否遍历不可枚举属性 |
|---|---|---|---|---|
for...in | 遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不包括 Symbol 属性) | 是 | 否 | 否 |
Object.keys() | 返回对象自身可枚举属性的键数组 | 否 | 否 | 否 |
Object.values() | 返回对象自身可枚举属性的值数组 | 否 | 否 | 否 |
Object.entries() | 返回对象自身可枚举属性的键值对数组 | 否 | 否 | 否 |
Object.getOwnPropertyNames() | 返回对象自身所有属性的键数组(包括不可枚举属性,不包括 Symbol 属性) | 否 | 否 | 是 |
Object.getOwnPropertySymbols() | 返回对象自身所有 Symbol 属性的数组 | 否 | 是 | 是 |
Reflect.ownKeys() | 返回对象自身所有属性的键数组(包括 Symbol 属性和不可枚举属性) | 否 | 是 | 是 |
for...of + Object.keys/values/entries | 结合 Object.keys、Object.values 或 Object.entries 使用 | 否 | 否 | 否 |
根据具体需求选择合适的遍历方式,可以有效操作 JavaScript 对象。
手写瀑布流布局
6. 完整代码示例
以下是完整的 HTML、CSS 和 JavaScript 代码:
HTML
<div class="waterfall-container">
<div class="waterfall-item">Item 1</div>
<div class="waterfall-item">Item 2</div>
<div class="waterfall-item">Item 3</div>
<div class="waterfall-item">Item 4</div>
<div class="waterfall-item">Item 5</div>
<div class="waterfall-item">Item 6</div>
<div class="waterfall-item">Item 7</div>
<div class="waterfall-item">Item 8</div>
<div class="waterfall-item">Item 9</div>
<div class="waterfall-item">Item 10</div>
</div>
CSS
.waterfall-container {
display: flex;
justify-content: space-between;
padding: 10px;
}
.waterfall-column {
flex: 1;
margin: 0 5px;
}
.waterfall-item {
background-color: #f0f0f0;
border: 1px solid #ccc;
margin-bottom: 10px;
padding: 10px;
box-sizing: border-box;
}
JavaScript
function waterfallLayout(containerSelector, itemSelector, columns) {
const container = document.querySelector(containerSelector);
const items = document.querySelectorAll(itemSelector);
container.innerHTML = '';
const columnElements = [];
for (let i = 0; i < columns; i++) {
const column = document.createElement('div');
column.className = 'waterfall-column';
container.appendChild(column);
columnElements.push(column);
}
items.forEach(item => {
let minHeightColumn = columnElements[0];
columnElements.forEach(column => {
if (column.offsetHeight < minHeightColumn.offsetHeight) {
minHeightColumn = column;
}
});
minHeightColumn.appendChild(item.cloneNode(true));
});
}
waterfallLayout('.waterfall-container', '.waterfall-item', 3);
window.addEventListener('scroll', () => {
const { scrollTop, clientHeight, scrollHeight } = document.documentElement;
if (scrollTop + clientHeight >= scrollHeight - 10) {
loadMoreItems();
}
});
function loadMoreItems() {
const container = document.querySelector('.waterfall-container');
const newItems = [
'<div class="waterfall-item">New Item 1</div>',
'<div class="waterfall-item">New Item 2</div>',
'<div class="waterfall-item">New Item 3</div>',
];
newItems.forEach(item => {
const div = document.createElement('div');
div.innerHTML = item;
container.appendChild(div.firstChild);
});
waterfallLayout('.waterfall-container', '.waterfall-item', 3);
}
手写poromise
class MyPromise {
constructor(executor) {
this.status = 'pending'; // 初始状态
this.value = undefined; // 成功时的值
this.reason = undefined; // 失败时的原因
this.onFulfilledCallbacks = []; // 成功回调队列
this.onRejectedCallbacks = []; // 失败回调队列
// 定义 resolve 函数
const resolve = (value) => {
if (this.status === 'pending') {
this.status = 'fulfilled'; // 状态改为成功
this.value = value; // 保存成功值
// 执行所有成功回调
this.onFulfilledCallbacks.forEach(fn => fn());
}
};
// 定义 reject 函数
const reject = (reason) => {
if (this.status === 'pending') {
this.status = 'rejected'; // 状态改为失败
this.reason = reason; // 保存失败原因
// 执行所有失败回调
this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn());
}
};
// 执行 executor
try {
executor(resolve, reject);
} catch (error) {
reject(error); // 如果 executor 抛出错误,直接 reject
}
}
// 实现 then 方法
then(onFulfilled, onRejected) {
// 如果 onFulfilled 不是函数,则创建一个默认函数
onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : value => value;
// 如果 onRejected 不是函数,则创建一个默认函数
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : reason => { throw reason; };
// 返回一个新的 Promise
const promise2 = new MyPromise((resolve, reject) => {
// 如果当前状态是 fulfilled
if (this.status === 'fulfilled') {
setTimeout(() => {
try {
const x = onFulfilled(this.value); // 执行成功回调
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject); // 处理返回值
} catch (error) {
reject(error); // 如果回调抛出错误,直接 reject
}
}, 0);
}
// 如果当前状态是 rejected
if (this.status === 'rejected') {
setTimeout(() => {
try {
const x = onRejected(this.reason); // 执行失败回调
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject); // 处理返回值
} catch (error) {
reject(error); // 如果回调抛出错误,直接 reject
}
}, 0);
}
// 如果当前状态是 pending
if (this.status === 'pending') {
// 将回调函数加入队列
this.onFulfilledCallbacks.push(() => {
setTimeout(() => {
try {
const x = onFulfilled(this.value); // 执行成功回调
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject); // 处理返回值
} catch (error) {
reject(error); // 如果回调抛出错误,直接 reject
}
}, 0);
});
this.onRejectedCallbacks.push(() => {
setTimeout(() => {
try {
const x = onRejected(this.reason); // 执行失败回调
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject); // 处理返回值
} catch (error) {
reject(error); // 如果回调抛出错误,直接 reject
}
}, 0);
});
}
});
return promise2;
}
}
// 处理 then 返回值的函数
function resolvePromise(promise2, x, resolve, reject) {
// 如果 promise2 和 x 是同一个对象,抛出 TypeError
if (promise2 === x) {
return reject(new TypeError('Chaining cycle detected for promise'));
}
// 如果 x 是一个 Promise
if (x instanceof MyPromise) {
x.then(resolve, reject);
} else {
// 否则直接 resolve
resolve(x);
}
}
cavans
getContext
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d'); // 获取 2D 绘图上下文
绘制矩形
- 填充矩形:
fillRect(x, y, width, height) - 描边矩形:
strokeRect(x, y, width, height) - 清除矩形区域:
clearRect(x, y, width, height)
ctx.fillStyle = 'blue'; // 设置填充颜色
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); // 填充矩形
ctx.strokeStyle = 'red'; // 设置描边颜色
ctx.strokeRect(200, 50, 100, 100); // 描边矩形
ctx.clearRect(75, 75, 50, 50); // 清除矩形区域
绘制路径
- 开始路径:
beginPath() - 移动画笔:
moveTo(x, y) - 绘制线条:
lineTo(x, y) - 闭合路径:
closePath() - 描边路径:
stroke() - 填充路径:
fill()
// 开始路径
context.beginPath();
context.strokeStyle = 'blue';
context.moveTo(60, 20);
context.lineTo(220, 20);
context.stroke();
// 开始路径 again
context.beginPath();
context.strokeStyle = 'green';
context.moveTo(60, 20);
context.lineTo(160, 120);
context.stroke();
案例2:
// 开始路径
context.beginPath();
context.strokeStyle = 'blue';
context.moveTo(60, 20);
context.lineTo(220, 20);
context.stroke();
context.strokeStyle = 'green';
context.moveTo(60, 20);
context.lineTo(160, 120);
context.stroke();
后面只声明了一次beginPath(),结果两条折线全部的颜色都是绿色;而两次beginPath()则是一条蓝色,一条绿色。
绘制文本
- 填充文本:
fillText(text, x, y) - 描边文本:
strokeText(text, x, y) - 设置字体:
font - 设置文本对齐:
textAlign和textBaseline
ctx.font = '30px Arial'; // 设置字体
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fillText('Hello, Canvas!', 50, 250); // 填充文本
ctx.strokeStyle = 'purple';
ctx.strokeText('Hello, Canvas!', 50, 300); // 描边文本
绘制图像
-
绘制图像:
drawImage(image, x, y, width, height)image可以是<img>、<canvas>或<video>元素。
const img = new Image();
img.src = 'image.png';
img.onload = () => {
ctx.drawImage(img, 300, 50, 100, 100); // 绘制图像
};
样式和颜色
- 填充颜色:
fillStyle - 描边颜色:
strokeStyle - 线条宽度:
lineWidth - 线条端点样式:
lineCap(butt、round、square) - 线条连接样式:
lineJoin(miter、round、bevel)
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)'; // 半透明红色
ctx.strokeStyle = '#00ff00'; // 绿色
ctx.lineWidth = 5;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
JavaScript 对象属性键的隐式转换面试题解析
问题代码分析
var a = {},
b = {key: 'b'},
c = {key: 'c'};
a[b] = 123;
a[c] = 456;
console.log(a[b]); // 打印什么?
关键知识点
-
JavaScript 对象属性键的转换规则:
- 当使用对象作为属性键时,JavaScript 会隐式调用该对象的
toString()方法 - 默认的对象
toString()返回"[object Object]"
- 当使用对象作为属性键时,JavaScript 会隐式调用该对象的
-
代码执行过程:
a[b] = 123→ 实际执行a["[object Object]"] = 123a[c] = 456→ 实际执行a["[object Object]"] = 456- 两次操作实际上是在修改同一个属性
-
最终结果:
a[b]访问的是a["[object Object]"]- 该属性的值已被第二次赋值覆盖为 456
逐步验证
console.log(b.toString()); // "[object Object]"
console.log(c.toString()); // "[object Object]"
console.log(a); // { "[object Object]": 456 }
最终答案
console.log(a[b]) 会打印 456
扩展思考
如果想用对象作为唯一的键,可以使用:
- Map 数据结构:
const map = new Map();
map.set(b, 123);
map.set(c, 456);
console.log(map.get(b)); // 123
- Symbol 唯一标识:
const a = {};
const b = { key: 'b', id: Symbol() };
const c = { key: 'c', id: Symbol() };
a[b.id] = 123;
a[c.id] = 456;
console.log(a[b.id]); // 123
实现 Promise A、B、C 按顺序执行的方法
在 JavaScript 中,有几种方式可以确保 Promise A、B、C 按顺序执行:
1. 使用 Promise.then() 链式调用
function A() {
return new Promise(resolve => {
console.log('A');
resolve();
});
}
function B() {
return new Promise(resolve => {
console.log('B');
resolve();
});
}
function C() {
return new Promise(resolve => {
console.log('C');
resolve();
});
}
// 顺序执行
A()
.then(() => B())
.then(() => C())
.catch(err => console.error(err));
2. 使用 async/await
async function executeInOrder() {
try {
await A();
await B();
await C();
} catch (err) {
console.error(err);
}
}
executeInOrder();
3. 处理有返回值的顺序执行
function A() {
return new Promise(resolve => {
console.log('A');
resolve('result from A');
});
}
function B(input) {
return new Promise(resolve => {
console.log('B received:', input);
resolve('result from B');
});
}
function C(input) {
return new Promise(resolve => {
console.log('C received:', input);
resolve('final result');
});
}
// 传递结果的顺序执行
A()
.then(resultA => B(resultA))
.then(resultB => C(resultB))
.then(finalResult => {
console.log('Final:', finalResult);
})
.catch(err => console.error(err));
// 或者使用 async/await
async function executeWithData() {
try {
const resA = await A();
const resB = await B(resA);
const resC = await C(resB);
console.log('Final:', resC);
} catch (err) {
console.error(err);
}
}
executeWithData();
4. 动态 Promise 数组顺序执行
const tasks = [A, B, C];
// 使用 reduce 实现顺序执行
tasks.reduce((chain, task) => {
return chain.then(() => task());
}, Promise.resolve());
// 或者使用 for...of 和 async/await
async function executeTasks() {
for (const task of tasks) {
await task();
}
}
executeTasks();
关键点说明
- 顺序保证:以上方法都能确保 A → B → C 的执行顺序
- 错误处理:使用
.catch()或try/catch捕获错误 - 结果传递:可以通过 then 链或 async/await 传递上一步的结果
- 性能考虑:
- 顺序执行会降低并发性能
- 只有在有依赖关系时才需要顺序执行
- 无依赖的 Promise 可以用
Promise.all()并行执行
选择哪种方式取决于具体场景和个人偏好,async/await 通常代码更清晰易读。
Set 和 Map 的详细区别:
1. 基本概念区别
Set - 值集合
// Set:存储唯一值的集合
const set = new Set();
set.add(1);
set.add(2);
set.add(2); // 重复值,不会被添加
set.add('hello');
console.log(set); // Set(3) { 1, 2, 'hello' }
Map - 键值对集合
// Map:存储键值对的集合
const map = new Map();
map.set('name', '张三');
map.set('age', 25);
map.set('age', 26); // 更新已存在的键
console.log(map); // Map(2) { 'name' => '张三', 'age' => 26 }
2. 数据结构对比
特性 Set Map 存储内容 唯一值的集合 键值对的集合 元素形式 单个值 键值对 [key, value] 重复处理 自动去重 键唯一,值可重复 主要用途 去重、成员检查 键值映射、字典
3. API 方法对比
添加元素
// Set - 使用 add()
const set = new Set();
set.add('apple');
set.add('banana');
set.add('apple'); // 重复,不会被添加
// Map - 使用 set()
const map = new Map();
map.set('fruit', 'apple');
map.set('color', 'red');
map.set('fruit', 'orange'); // 更新键 'fruit' 的值
获取元素
// Set - 没有直接的获取方法,只能检查存在性
const set = new Set(['a', 'b', 'c']);
console.log(set.has('a')); // true
// Map - 使用 get() 获取值
const map = new Map([['name', '张三'], ['age', 25]]);
console.log(map.get('name')); // "张三"
console.log(map.get('gender')); // undefined
共同的方法
const set = new Set([1, 2, 3]);
const map = new Map([['a', 1], ['b', 2]]);
// 共同的方法
console.log(set.size); // 3
console.log(map.size); // 2
console.log(set.has(2)); // true
console.log(map.has('a')); // true
set.delete(2);
map.delete('a');
set.clear();
map.clear();
4. 迭代方式对比
Set 的迭代
const set = new Set(['apple', 'banana', 'orange']);
// 直接迭代值
for (const value of set) {
console.log(value); // 'apple', 'banana', 'orange'
}
// 使用 values()(与直接迭代相同)
for (const value of set.values()) {
console.log(value);
}
// 使用 forEach
set.forEach(value => {
console.log(value);
});
// Set 的 keys() 和 values() 返回相同的迭代器
console.log(set.keys() === set.values()); // true
Map 的迭代
const map = new Map([
['name', '张三'],
['age', 25],
['city', '北京']
]);
// 迭代键值对
for (const [key, value] of map) {
console.log(key, value); // 'name' '张三', 'age' 25, 'city' '北京'
}
// 分别迭代键和值
for (const key of map.keys()) {
console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
}
for (const value of map.values()) {
console.log(value); // '张三', 25, '北京'
}
// 使用 entries()(与直接迭代相同)
for (const [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// 使用 forEach
map.forEach((value, key) => {
console.log(key, value);
});
5. 实际应用场景对比
Set 的应用场景
场景1:数组去重
// 数组去重
const numbers = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5];
const uniqueNumbers = [...new Set(numbers)];
console.log(uniqueNumbers); // [1, 2, 3, 4, 5]
// 字符串去重
const str = 'aabbccddee';
const uniqueChars = [...new Set(str)].join('');
console.log(uniqueChars); // 'abcde'
场景2:成员资格检查
// 权限检查
const adminPermissions = new Set(['create', 'update', 'delete', 'read']);
function checkPermission(permission) {
return adminPermissions.has(permission);
}
console.log(checkPermission('create')); // true
console.log(checkPermission('approve')); // false
// 标签系统
const tags = new Set(['javascript', 'web', 'frontend']);
function addTag(tag) {
if (tags.has(tag)) {
console.log(`标签 "${tag}" 已存在`);
return false;
}
tags.add(tag);
return true;
}
场景3:数学集合操作
class SetOperations {
// 并集
static union(setA, setB) {
return new Set([...setA, ...setB]);
}
// 交集
static intersection(setA, setB) {
return new Set([...setA].filter(x => setB.has(x)));
}
// 差集
static difference(setA, setB) {
return new Set([...setA].filter(x => !setB.has(x)));
}
// 对称差集
static symmetricDifference(setA, setB) {
return new Set([
...this.difference(setA, setB),
...this.difference(setB, setA)
]);
}
// 子集检查
static isSubset(setA, setB) {
return [...setA].every(x => setB.has(x));
}
}
// 使用示例
const setA = new Set([1, 2, 3]);
const setB = new Set([2, 3, 4]);
console.log(SetOperations.union(setA, setB)); // Set(4) {1, 2, 3, 4}
console.log(SetOperations.intersection(setA, setB)); // Set(2) {2, 3}
console.log(SetOperations.difference(setA, setB)); // Set(1) {1}
Map 的应用场景
场景1:对象映射
// 用户信息映射
const userMap = new Map();
userMap.set(1, { name: '张三', age: 25 });
userMap.set(2, { name: '李四', age: 30 });
userMap.set(3, { name: '王五', age: 28 });
// 快速查找
function getUserInfo(userId) {
return userMap.get(userId) || { name: '未知用户', age: 0 };
}
console.log(getUserInfo(2)); // { name: '李四', age: 30 }
// 统计词频
function wordFrequency(text) {
const frequencyMap = new Map();
const words = text.toLowerCase().split(/\W+/);
for (const word of words) {
if (word) {
frequencyMap.set(word, (frequencyMap.get(word) || 0) + 1);
}
}
return frequencyMap;
}
const text = "hello world hello javascript world";
console.log(wordFrequency(text));
// Map(3) { 'hello' => 2, 'world' => 2, 'javascript' => 1 }
场景2:缓存系统
class SimpleCache {
constructor(maxSize = 100) {
this.cache = new Map();
this.maxSize = maxSize;
}
set(key, value) {
// 如果超过最大大小,移除第一个元素(FIFO)
if (this.cache.size >= this.maxSize) {
const firstKey = this.cache.keys().next().value;
this.cache.delete(firstKey);
}
this.cache.set(key, value);
}
get(key) {
return this.cache.get(key);
}
has(key) {
return this.cache.has(key);
}
delete(key) {
return this.cache.delete(key);
}
clear() {
this.cache.clear();
}
size() {
return this.cache.size;
}
}
// 使用示例
const cache = new SimpleCache(3);
cache.set('a', 1);
cache.set('b', 2);
cache.set('c', 3);
cache.set('d', 4); // 这会移除 'a'
console.log(cache.get('a')); // undefined
console.log(cache.get('d')); // 4
场景3:配置管理
class ConfigManager {
constructor() {
this.configMap = new Map();
this.defaults = new Map();
}
setConfig(key, value, isDefault = false) {
this.configMap.set(key, value);
if (isDefault) {
this.defaults.set(key, value);
}
}
getConfig(key) {
return this.configMap.get(key) ?? this.defaults.get(key);
}
resetToDefault(key) {
if (this.defaults.has(key)) {
this.configMap.set(key, this.defaults.get(key));
}
}
getAllConfigs() {
return Object.fromEntries(this.configMap);
}
// 批量设置配置
setConfigs(configObject) {
for (const [key, value] of Object.entries(configObject)) {
this.setConfig(key, value);
}
}
}
// 使用示例
const config = new ConfigManager();
// 设置默认值
config.setConfig('theme', 'light', true);
config.setConfig('language', 'zh-CN', true);
// 设置用户配置
config.setConfig('theme', 'dark');
config.setConfig('fontSize', 14);
console.log(config.getConfig('theme')); // 'dark'
console.log(config.getConfig('language')); // 'zh-CN'
config.resetToDefault('theme');
console.log(config.getConfig('theme')); // 'light'
6. 性能特点对比
查找性能
const array = Array.from({ length: 10000 }, (_, i) => i);
const set = new Set(array);
const map = new Map(array.map((x, i) => [i, x]));
const target = 5000;
// Array 查找
console.time('Array find');
array.includes(target);
console.timeEnd('Array find');
// Set 查找
console.time('Set has');
set.has(target);
console.timeEnd('Set has');
// Map 查找
console.time('Map get');
map.get(target);
console.timeEnd('Map get');
内存使用
// Set 和 Map 在存储大量数据时比 Object 更高效
const largeArray = Array.from({ length: 100000 }, (_, i) => i);
const obj = {};
largeArray.forEach(x => obj[x] = x);
const set = new Set(largeArray);
const map = new Map(largeArray.map(x => [x, x]));
// 在实际使用中,Set 和 Map 的内存效率通常更高
7. 转换和互操作
与数组的转换
// Set 转数组
const set = new Set([1, 2, 3]);
const setToArray = [...set]; // [1, 2, 3]
// Map 转数组
const map = new Map([['a', 1], ['b', 2]]);
const mapToArray = [...map]; // [['a', 1], ['b', 2]]
// 数组转 Set
const arrayToSet = new Set([1, 2, 2, 3]); // Set(3) {1, 2, 3}
// 数组转 Map
const arrayToMap = new Map([['x', 10], ['y', 20]]);
Set 和 Map 之间的转换
// Map 的键转为 Set
const map = new Map([['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]]);
const keysSet = new Set(map.keys()); // Set(3) {'a', 'b', 'c'}
// Set 转为 Map(需要提供值)
const set = new Set(['x', 'y', 'z']);
const setToMap = new Map([...set].map(key => [key, true]));
// Map(3) {'x' => true, 'y' => true, 'z' => true}
8. 弱引用版本:WeakSet 和 WeakMap
WeakSet
// WeakSet 只能存储对象,且是弱引用
const weakSet = new WeakSet();
const obj1 = { id: 1 };
const obj2 = { id: 2 };
weakSet.add(obj1);
weakSet.add(obj2);
console.log(weakSet.has(obj1)); // true
// 当对象被垃圾回收时,会自动从 WeakSet 中移除
WeakMap
// WeakMap 的键必须是对象,且是弱引用
const weakMap = new WeakMap();
const keyObj = {};
weakMap.set(keyObj, 'private data');
console.log(weakMap.get(keyObj)); // 'private data'
// 常用于存储私有数据
总结
方面 Set Map 存储内容 唯一值 键值对 主要用途 去重、集合运算 映射、字典、缓存 查找方式 has(value) get(key) 添加元素 add(value) set(key, value) 重复处理 值唯一 键唯一 迭代内容 值 键值对 典型场景 标签、权限、去重 配置、缓存、映射关系
选择原则:
· 需要存储唯一值的集合 → 使用 Set · 需要键值映射关系 → 使用 Map · 需要高性能查找 → 两者都适合,比 Array 和 Object 更高效 · 需要弱引用 → 使用 WeakSet 或 WeakMap
处理并发请求 Axios
用promise.all
普通对象使用 for of 遍历
方案1:直接为对象定义迭代器
javascript
体验AI代码助手
代码解读
复制代码
const obj = { a: 1, b: 2 };
obj[Symbol.iterator] = function* () {
for (const key of Object.keys(this)) {
yield [key, this[key]]; // 返回键值对数组
}
};
// 遍历示例
for (const [key, value] of obj) {
console.log(key, value); // 输出:a 1 → b 2
}
方案2:用生成器封装函数
javascript
体验AI代码助手
代码解读
复制代码
function* objectEntries(obj) {
for (const key of Object.keys(obj)) {
yield { key, value: obj[key] }; // 返回结构化对象
}
}
const obj = { x: 10, y: 20 };
for (const entry of objectEntries(obj)) {
console.log(entry); // 输出:{ key: 'x', value: 10 }, { key: 'y', value: 20 }
}
箭头函数
let obj1 = {
name: 'obj1_name',
print: function() {
return () => console.log(this.name);
},
say: () => {
return () => console.log(this.name);
}
};
let obj2 = { name: 'obj2_name' };
1. 分析 obj1.print 和 obj1.say 的区别
print:普通函数,所以它内部的this取决于调用方式。say:箭头函数,定义时就绑定了外层作用域的this,在全局环境下定义时this通常是window(浏览器)或global(Node),严格模式下是undefined。
情况 1:obj1.print()()
obj1.print()执行print函数,此时print是普通函数且由obj1调用,所以this = obj1。- 它返回一个箭头函数
() => console.log(this.name),其中this是定义时所在作用域的this,即print函数执行时的this(obj1)。 - 执行这个返回的箭头函数,
this.name就是obj1.name。 - 输出:
obj1_name
情况 2:obj1.print().call(obj2)
obj1.print()返回箭头函数,其中this已绑定为obj1(理由同上)。- 对这个箭头函数使用
.call(obj2)不会改变其 this(箭头函数的 this 不可更改)。 - 所以仍然输出
obj1_name。
情况 3:obj1.print.call(obj2)()
obj1.print.call(obj2)把print函数的this改为obj2,然后执行print。print执行时this = obj2,返回的箭头函数捕获此时的this(obj2)。- 调用这个返回的箭头函数,输出
obj2_name(不是obj1_name)。
注意:原解析说“同输出结果”,实际上应输出 obj2_name,因为这里改变了 print 的 this,箭头函数捕获了新的 this。
情况 4:obj1.say()()
say是箭头函数,定义时this是外层作用域的this(假设这里是全局,严格模式下是undefined)。obj1.say()执行say,返回一个新的箭头函数,新箭头函数的this也是say的this(即全局this)。name属性在全局对象上可能是undefined(或空字符串,取决于环境)。- 输出:
undefined(在浏览器非严格模式可能输出''或undefined看window.name)。
情况 5:obj1.say().call(obj2)
obj1.say()返回一个箭头函数,其this继承自say的this(全局/undefined)。- 对箭头函数使用
.call(obj2)无效,this不变。 - 输出与情况 4 相同:
undefined。
情况 6:obj1.say.call(obj2)()
obj1.say.call(obj2)试图改变say箭头函数的this,但箭头函数this不可更改,所以say的this还是原来的(全局/undefined)。say返回的箭头函数this也还是全局/undefined。- 执行这个返回的函数,输出
undefined。
总结输出
javascript
obj1.print()() // obj1_name
obj1.print().call(obj2) // obj1_name
obj1.print.call(obj2)() // obj2_name(原解析错误,应为 obj2_name)
obj1.say()() // undefined
obj1.say().call(obj2) // undefined
obj1.say.call(obj2)() // undefined