在 PixiJS 中,以下几种常见元素可以设置宽高:
1. PIXI.Sprite(精灵)
PIXI.Sprite 是 PixiJS 中用于显示纹理的基本元素,可通过 width 和 height 属性来设置其显示的宽高。
// 创建一个纹理
const texture = PIXI.Texture.from('path/to/your/image.png');
// 创建一个精灵
const sprite = new PIXI.Sprite(texture);
// 设置精灵的宽度和高度
sprite.width = 200;
sprite.height = 100;
// 将精灵添加到舞台
app.stage.addChild(sprite);
2. PIXI.Graphics(图形)
PIXI.Graphics 用于绘制各种图形,如矩形、圆形等。可以通过不同的方法绘制图形后,再调整其整体的宽高。
// 创建一个 Graphics 对象
const graphics = new PIXI.Graphics();
// 绘制一个矩形
graphics.beginFill(0xFF0000);
graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
graphics.endFill();
// 可以通过 scale 属性间接调整宽高
graphics.scale.x = 2;
graphics.scale.y = 2;
// 将图形添加到舞台
app.stage.addChild(graphics);
3. PIXI.Text(文本)
PIXI.Text 用于在屏幕上显示文本,可通过 width 和 height 属性设置其显示的宽高。
// 创建一个文本对象
const text = new PIXI.Text('Hello, PixiJS!', {
fontFamily: 'Arial',
fontSize: 24,
fill: 0xFFFFFF
});
// 设置文本的宽度和高度
text.width = 200;
text.height = 50;
// 将文本添加到舞台
app.stage.addChild(text);
4. PIXI.Container(容器):没有实际视觉表现
PIXI.Container 是一个可以包含其他显示对象的容器,虽然它本身没有实际的视觉表现,但可以通过设置其 width 和 height 属性来限制其内部子元素的布局范围,也可以通过 scale 属性间接调整其大小。
// 创建一个容器
const container = new PIXI.Container();
// 创建一个精灵并添加到容器中
const sprite = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture.WHITE);
sprite.width = 50;
sprite.height = 50;
container.addChild(sprite);
// 设置容器的宽度和高度
container.width = 100;
container.height = 100;
// 将容器添加到舞台
app.stage.addChild(container);
因为PIXI.Container设置后没有实际视觉表现,可以理解为宽高对它不生效,故采用的方法为在里面放置一个矩形Graphics,设置矩形的宽高撑起Container。
直接设置宽高不生效的原因
PIXI.Container 是一个用于组织和管理其他显示对象的容器,它没有自身的视觉表现,其 width 和 height 属性是根据它包含的子元素的边界框动态计算得出的,属于只读属性。所以直接给 width 和 height 赋值不会改变容器的实际大小。
需要注意的是,当设置元素的宽高时,可能会影响元素的比例和布局,需要根据实际需求进行调整。同时,有些元素可能会受到纹理、字体等因素的影响,在设置宽高时需要考虑这些因素。