一、基础篇:掌握核心操作与组件
1. 场景搭建与基础交互
- 项目:创建一个简单3D场景(地形、树木、灯光),添加一个可点击的宝箱,点击后播放打开动画。
- 知识点:
- Unity编辑器基础操作(移动/旋转/缩放物体)。
- 使用
OnMouseDown或OnClick实现交互。 - 动画组件(Animation/Animator)。
2. 物理与碰撞
- 项目:制作“保龄球游戏”,球体撞击瓶子,瓶子倒下后计分。
- 知识点:
- 刚体(Rigidbody)和碰撞器(Collider)。
- 物理材质(Physics Material)。
- 触发事件(
OnCollisionEnter)。
3. UI系统
- 项目:制作一个角色血条和金币计数器,支持动态更新。
- 知识点:
- Canvas布局(锚点适配分辨率)。
- Slider组件(血条)、Text组件(金币)。
- 脚本更新UI(
FindObjectOfType或事件驱动)。
二、中级篇:逻辑与系统设计
4. 脚本与事件系统
- 项目:制作“开关门机关”,玩家靠近门时按E键开门。
- 知识点:
- C#脚本控制物体移动(
Transform.Translate)。 - 键盘输入检测(
Input.GetKey)。 - 事件系统(
UnityEvent或委托)。
- C#脚本控制物体移动(
5. 数据持久化
- 项目:制作“存档系统”,保存玩家位置、生命值和背包道具。
- 知识点:
PlayerPrefs存储简单数据。- JSON序列化(
JsonUtility或Newtonsoft.Json)。 - 文件读写(
System.IO)。
6. 对象池与性能优化
- 项目:制作“子弹射击游戏”,子弹击中敌人后回收复用。
- 知识点:
- 对象池(Object Pooling)设计模式。
- 动态生成/销毁物体(
Instantiate/Destroy)。 - 性能分析(Profiler)。
三、进阶篇:复杂机制与效果
7. AI与寻路
- 项目:制作“僵尸追踪游戏”,僵尸自动绕过障碍物追击玩家。
- 知识点:
- NavMesh导航网格。
- AI状态机(追逐、巡逻、攻击)。
NavMeshAgent组件。
8. 粒子系统与特效
- 项目:制作“火焰喷射器”,喷射火焰粒子并造成伤害。
- 知识点:
- Particle System参数调整(大小、速度、生命周期)。
- 粒子碰撞检测(
OnParticleCollision)。 - 材质与Shader基础。
9. Shader与渲染
- 项目:制作“动态水面”,实现波浪和反射效果。
- 知识点:
- 编写简单Shader(HLSL/ShaderLab)。
- 使用
Time变量实现动态效果。 - 后处理(Post Processing Stack)。
四、高级篇:网络与扩展
10. 多人游戏开发
- 项目:制作“双人坦克对战”,支持局域网联机。
- 知识点:
- Unity Netcode或Mirror框架。
- 同步位置、旋转、动作(RPC)。
- 房间管理(Lobby)。
11. AR/VR开发
- 项目:制作“AR恐龙展示”,手机扫描桌面显示3D恐龙。
- 知识点:
- AR Foundation(平面检测、锚点)。
- 手势交互(点击、缩放)。
- 模型适配现实光照。
12. 插件与工具开发
- 项目:制作“关卡编辑器”,自定义地形并导出数据。
- 知识点:
- Editor脚本(
EditorWindow)。 - 自定义Inspector面板。
- 数据序列化与导出。
- Editor脚本(
五、扩展挑战
13. 跨平台发布
- 项目:将任意项目打包到PC、Android、WebGL。
- 知识点:
- 平台设置(分辨率、输入适配)。
- 平台优化(移动端性能调整)。
14. 性能调优
- 项目:优化一个复杂场景(如森林+动态天气)。
- 知识点:
- LOD(Level of Detail)。
- 遮挡剔除(Occlusion Culling)。
- GPU Instancing。
15. AI行为树
- 项目:制作“策略游戏”,单位根据行为树执行任务。
- 知识点:
- 行为树框架(如NodeCanvas)。
- 复杂AI决策逻辑(巡逻、攻击、撤退)。
学习建议
- 每个项目控制在2-5小时,避免过度复杂。
- 先复现再创新:先按标准流程实现,再添加个性化功能。
- 记录问题与解决方案:用文档或GitHub记录调试过程。
如果需要某个项目的 详细实现步骤 或 代码模板,随时告诉我! 😊