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一、基础篇:掌握核心操作与组件

1. 场景搭建与基础交互

  • 项目:创建一个简单3D场景(地形、树木、灯光),添加一个可点击的宝箱,点击后播放打开动画。
  • 知识点
    • Unity编辑器基础操作(移动/旋转/缩放物体)。
    • 使用 OnMouseDownOnClick 实现交互。
    • 动画组件(Animation/Animator)。

2. 物理与碰撞

  • 项目:制作“保龄球游戏”,球体撞击瓶子,瓶子倒下后计分。
  • 知识点
    • 刚体(Rigidbody)和碰撞器(Collider)。
    • 物理材质(Physics Material)。
    • 触发事件(OnCollisionEnter)。

3. UI系统

  • 项目:制作一个角色血条和金币计数器,支持动态更新。
  • 知识点
    • Canvas布局(锚点适配分辨率)。
    • Slider组件(血条)、Text组件(金币)。
    • 脚本更新UI(FindObjectOfType 或事件驱动)。

二、中级篇:逻辑与系统设计

4. 脚本与事件系统

  • 项目:制作“开关门机关”,玩家靠近门时按E键开门。
  • 知识点
    • C#脚本控制物体移动(Transform.Translate)。
    • 键盘输入检测(Input.GetKey)。
    • 事件系统(UnityEvent 或委托)。

5. 数据持久化

  • 项目:制作“存档系统”,保存玩家位置、生命值和背包道具。
  • 知识点
    • PlayerPrefs 存储简单数据。
    • JSON序列化(JsonUtilityNewtonsoft.Json)。
    • 文件读写(System.IO)。

6. 对象池与性能优化

  • 项目:制作“子弹射击游戏”,子弹击中敌人后回收复用。
  • 知识点
    • 对象池(Object Pooling)设计模式。
    • 动态生成/销毁物体(Instantiate/Destroy)。
    • 性能分析(Profiler)。

三、进阶篇:复杂机制与效果

7. AI与寻路

  • 项目:制作“僵尸追踪游戏”,僵尸自动绕过障碍物追击玩家。
  • 知识点
    • NavMesh导航网格。
    • AI状态机(追逐、巡逻、攻击)。
    • NavMeshAgent 组件。

8. 粒子系统与特效

  • 项目:制作“火焰喷射器”,喷射火焰粒子并造成伤害。
  • 知识点
    • Particle System参数调整(大小、速度、生命周期)。
    • 粒子碰撞检测(OnParticleCollision)。
    • 材质与Shader基础。

9. Shader与渲染

  • 项目:制作“动态水面”,实现波浪和反射效果。
  • 知识点
    • 编写简单Shader(HLSL/ShaderLab)。
    • 使用 Time 变量实现动态效果。
    • 后处理(Post Processing Stack)。

四、高级篇:网络与扩展

10. 多人游戏开发

  • 项目:制作“双人坦克对战”,支持局域网联机。
  • 知识点
    • Unity Netcode或Mirror框架。
    • 同步位置、旋转、动作(RPC)。
    • 房间管理(Lobby)。

11. AR/VR开发

  • 项目:制作“AR恐龙展示”,手机扫描桌面显示3D恐龙。
  • 知识点
    • AR Foundation(平面检测、锚点)。
    • 手势交互(点击、缩放)。
    • 模型适配现实光照。

12. 插件与工具开发

  • 项目:制作“关卡编辑器”,自定义地形并导出数据。
  • 知识点
    • Editor脚本(EditorWindow)。
    • 自定义Inspector面板。
    • 数据序列化与导出。

五、扩展挑战

13. 跨平台发布

  • 项目:将任意项目打包到PC、Android、WebGL。
  • 知识点
    • 平台设置(分辨率、输入适配)。
    • 平台优化(移动端性能调整)。

14. 性能调优

  • 项目:优化一个复杂场景(如森林+动态天气)。
  • 知识点
    • LOD(Level of Detail)。
    • 遮挡剔除(Occlusion Culling)。
    • GPU Instancing。

15. AI行为树

  • 项目:制作“策略游戏”,单位根据行为树执行任务。
  • 知识点
    • 行为树框架(如NodeCanvas)。
    • 复杂AI决策逻辑(巡逻、攻击、撤退)。

学习建议

  1. 每个项目控制在2-5小时,避免过度复杂。
  2. 先复现再创新:先按标准流程实现,再添加个性化功能。
  3. 记录问题与解决方案:用文档或GitHub记录调试过程。

如果需要某个项目的 详细实现步骤代码模板,随时告诉我! 😊