📝尤雨溪对逻辑复用的讲解 - 从 Mixin、高阶组件到 Hooks

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本文记录《B站·跟尤雨溪一起解读Vue3源码》中,尤雨溪对于逻辑复用演化过程的讲解

假设我们有这么一个组件,在页面上显示[x, y]坐标, [x, y]会随着鼠标移动而变化。代码会是这样的👇🏻

我们想把这段逻辑抽取出来,复用,有什么方法?

const App = {
  template: `{{ x }} {{ y }}`,
  data() {
    return { x: 0, y: 0 }
  },
  methods: {
    update(e) {
      this.x = e.pageX
      this.y = e.pageY
    }
  },
  mouted() {
    window.addEventListener('mousemove', this.update)
  },
  unmounted() {
    window.removeEventListener('mousemove', this.update)
  }
}

1. mixin

第一种方法mixin。提取mixin很容易,把数据和逻辑提取出来,放入mixins

const MouseMixin = {
  data() {
    return { x: 0, y: 0 }
  },
  methods: {
    update(e) {
      this.x = e.pageX
      this.y = e.pageY
    }
  },
  mouted() {
    window.addEventListener('mousemove', this.update)
  },
  unmounted() {
    window.removeEventListener('mousemove', this.update)
  }
}

const App = {
  mixins: [MouseMixin],
  template: `{{ x }} {{ y }}`,
}

但是如果你有很多个mixin,会出现这些问题:

  • 注入源不明:不知道属性、方法来自哪个mixin
  • 命名冲突
const App = {
  mixins: [MouseMixin, mixinA, mixinB, mixnC], // 存在多个mixin时,会很混乱
  template: `{{ x }} {{ y }}`,
}

2. 高阶组件

因为mixin的缺点很明显,React在很早的时候就移除了Mixin。 但是面对逻辑复用,又没有很好的解决方法,于是提出来了高阶组件。

高阶组件的用法:

高阶组件包含了逻辑复用的变量和方法,并包裹住 Inner 组件,同时把x,y作为props传递给 Inner 组件。

function withMouse(Inner) {
  data() {
    return { x: 0, y: 0 }
  },
  methods: {
    update(e) {
      this.x = e.pageX
      this.y = e.pageY
    }
  },
  mouted() {
    window.addEventListener('mousemove', this.update)
  },
  unmounted() {
    window.removeEventListener('mousemove', this.update)
  },
  render() {
    return h(Inner, {
      x: this.x, 
      y: this.y
    })
  }
}

const App = withMouse({
  props: ['x', 'y'],
  template: `{{ x }} {{ y }}`,
})

相比于mixin,高阶组件有了自己的命名空间,不用担心命名冲突的问题。

但依然不能改变注入源不明的问题。

假如有多个高阶组件包裹,我们同样无法知道哪个props来自哪个高阶组件

const App = withFoo(withAnother(withMouse({
  props: ["x", "y", "foo", "bar"]
})))

3. slot

在vue中,跟高阶组件相似的是slot。把数据逻辑封装在<Mouse />中,x, y作为参数传递给slot

function Mouse(Inner) {
  data() {
    return { x: 0, y: 0 }
  },
  methods: {
    update(e) {
      this.x = e.pageX
      this.y = e.pageY
    }
  },
  mouted() {
    window.addEventListener('mousemove', this.update)
  },
  unmounted() {
    window.removeEventListener('mousemove', this.update)
  },
  // template: `<slot :x="x" :y="y" />`,
  render() {
    return this.$slots.default && this.$slots.default({
      x: this.x,
      y: this.y
    })
  }
}

const App = {
  template: `<Mouse v-slot="{x, y}">{{ x }} {{ y }}</Mouse>`
}

<Mouse v-slot="{x, y}">{{ x }} {{ y }}</Mouse>完成了逻辑复用和传递

比高阶函数要好的是,我们知道x,y的来源是<Mouse />

存在多个slot时会是这样的

const App = {
  component: { Mouse, Foo },
  template: `
    <Mouse v-slot="{ x, y }">
      <Foo v-slot="{ foo }">
        {{ x }} {{ y }} {{ foo }}
      </Foo>
    </Mouse>
  `
}

slot看似同时解决了注入源不明、命名冲突的问题。

但slot额外产生了组件,增加了性能开销


4. Hooks

React Class Componentvue2 option,把data, method都绑定在一起,把它们挪到组件外是一个代价很大的行为。

意识到高阶组件也不是什么灵丹妙药后,React 提出用 Hooks 彻底取代 Class Component,开启了组件逻辑表达和逻辑复用的新范式,解决了注入源不明、命名冲突、额外产生组件的问题

function useMouse() {
  const x = ref(0)
  const y = ref(0)

  const update = (e) => {
    x.value = e.pageX
    y.value = e.pageY
  }

  onMounted(() => {
    window.addEventListener('mousemove', update)
  })

  onUnmounted(() => {
    window.removeEventListener('mousemove', update)
  })

  return { x, y }
}

function useFeatureA() {
  const bar = ref(1)
  return { bar }
}

export default {
  setup() {
    const { x, y } = useMouse()
    const { bar } = useFeatureA()
  }
}

参考资料