一、基础原理
1. JSX 的本质是什么?与 Vue 模板编译有何区别?
JSX 的本质是 JavaScript 的语法扩展(语法糖) ,它允许在 JavaScript 代码中直接 HTML 风格的标签,最终会被 Babel 等编译器转换为 React.createElement(type, props, children) 函数调用,生成描述 DOM 结构的虚拟 DOM 对象(包含 type、props、key 等属性)。
简单来说,JSX 是虚拟 DOM 的 “语法糖”,它让开发者可以用更直观的方式描述 UI 结构,而无需手动调用 createElement。
与 Vue 模板编译的核心区别
两者的核心差异体现在 编译时机、处理方式和设计理念 上:
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编译时机与优化方式
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JSX(React):属于 运行时编译。JSX 转换为 createElement 调用后,在浏览器运行时动态生成虚拟 DOM,React 对虚拟 DOM 的优化依赖于运行时的 diff 算法(如 Fiber 架构的任务拆分)。
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Vue 模板:属于 编译时优化。Vue 模板会在构建阶段被编译为优化后的渲染函数(如静态节点标记、PatchFlag 等),提前确定哪些节点可能变化,减少运行时 diff 的开销。
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逻辑与 UI 的结合方式
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JSX:通过 JavaScript 逻辑直接控制 UI。JSX 本质是 JavaScript 的一部分,因此循环(map)、条件判断(if/else)、变量引用等逻辑可以直接在 JSX 中通过 JS 语法实现(例如 ****)。
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Vue 模板:通过 指令抽象逻辑。模板是独立于 JS 的语法,循环(v-for)、条件(v-if)等逻辑需要通过 Vue 提供的指令实现,与 JS 逻辑分离(通过 data、methods 等选项关联)。
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灵活性与约束性
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JSX:更灵活,允许开发者在 UI 描述中嵌入任意 JS 逻辑,但需要开发者自己控制性能(如手动使用 memo 避免不必要渲染)。
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Vue 模板:更具约束性,语法规则由 Vue 统一规定,但编译时会自动优化(如静态节点缓存),降低开发者的性能优化成本。
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总结:JSX 是 “用 JavaScript 描述 UI” 的语法糖,依赖运行时 diff 优化;Vue 模板是 “独立于 JS 的声明式语法”,依赖编译时优化。两者分别体现了 React “灵活的函数式编程” 和 Vue “渐进式框架” 的设计理念。
2. 虚拟 DOM 为何能提升性能?
其性能提升的本质并非 “虚拟 DOM 本身比真实 DOM 快”,而是通过 减少真实 DOM 操作的代价、优化更新范围与调度机制,从根本上降低浏览器渲染开销,具体可拆解为以下 4 点核心原因:
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- 核心前提:真实 DOM 操作代价极高,虚拟 DOM 操作轻量
真实 DOM 不仅是 JavaScript 对象,还与浏览器渲染引擎深度绑定 —— 每一次真实 DOM 操作(如创建、修改、删除节点)都会触发 重排(Reflow,DOM 结构变化导致浏览器重新计算布局) 和 重绘(Repaint,样式变化导致浏览器重新绘制像素) 。这两个过程涉及浏览器底层渲染管线,耗时是纯 JavaScript 操作(如操作虚拟 DOM 对象)的数十倍。
而虚拟 DOM 是 “纯 JS 对象”,仅包含 DOM 的核心描述(
type/props/children),修改虚拟 DOM 本质是修改 JS 变量,无任何浏览器渲染开销,为后续优化奠定基础。 -
- diff 算法找到 “最小更新差异”,避免全量 DOM 替换
当组件状态变化时,React 不会直接更新真实 DOM,而是先生成新的虚拟 DOM 树,再通过 diff 启发式算法 对比新旧虚拟 DOM 树,精准定位 “必须更新的差异节点”:
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按 “同层级对比” 规则,跳过无变化的层级(如父节点不变,直接对比子节点,不递归遍历无关层级);
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按 “key 匹配” 规则,列表节点通过唯一
key找到可复用的节点(如列表重排序时,仅调整节点位置,不重新创建所有节点); -
按 “组件类型判断” 规则,不同类型组件直接替换(避免无效的内部 props 对比)。
最终仅将 “差异部分” 转换为真实 DOM 操作,例如:列表中某一项的文本修改,仅更新该文本节点的 textContent,而非全量替换整个列表 DOM,极大减少了真实 DOM 操作的范围。
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- 批量执行优化:合并多次更新,减少 patch 次数
React 会自动合并 “短时间内的多次状态更新”(如连续调用
setState、事件回调中的多次更新),避免每次更新都触发独立的虚拟 DOM 生成→diff→patch 流程: -
例如:连续执行
setState({ count: 1 })和setState({ count: 2 }),React 会合并为一次更新(直接将count设为 2),仅生成一次新虚拟 DOM、执行一次 diff、触发一次真实 DOM patch; -
即使在异步场景(如
setTimeout、Promise.then),React 18+ 也通过 “自动批处理” 机制实现合并,进一步减少真实 DOM 操作次数。 -
- Fiber 架构的可中断调度:避免主线程阻塞,提升交互流畅度
旧版 React 的 diff 是 “递归不可中断” 的 —— 若组件树层级深、节点多(如万级列表),diff 会占用主线程数十毫秒,导致用户输入、点击等交互操作卡顿(浏览器主线程同时负责 JS 执行与 UI 渲染,长任务会阻塞渲染)。
Fiber 架构下,React 将 diff 任务拆分为 “小单元”,配合 requestIdleCallback 调度:
- 优先处理高优先级任务(如用户输入、动画帧),低优先级任务(如列表 diff)在主线程空闲时执行;
- 若有高优先级任务插入,低优先级 diff 可暂停、保存状态,待主线程空闲后恢复,避免长时间阻塞主线程。
这种调度机制确保 “虚拟 DOM diff 不影响用户交互”,从 “性能体验” 层面提升了应用流畅度。
总结:React 虚拟 DOM 提升性能的核心逻辑是:用 “轻量的 JS 操作(虚拟 DOM)” 替代 “昂贵的真实 DOM 操作”,通过 diff 找最小差异、批量执行减少次数、Fiber 调度避免阻塞,最终降低浏览器渲染开销。
需注意:虚拟 DOM 并非 “银弹”—— 对于简单静态页面(如纯展示的官网),直接操作真实 DOM 可能更快;但在中大型项目(如后台系统、复杂交互应用)中,其 “最小更新 + 调度优化” 的优势会显著体现,是性能保障的关键。
3. Fiber 架构解决了什么问题?核心设计是什么?
解决旧版 Stack Reconciler「递归不可中断导致的卡顿」问题。
Fiber 架构是 React 16 对渲染机制的根本性重构,核心目标是解决旧版 Stack Reconciler(栈协调器)的性能瓶颈,同时为 React 并发特性(如优先级调度、可中断更新)提供底层支撑。
一、解决的核心问题
旧版 Stack Reconciler 采用递归同步更新模式,存在两个致命缺陷:
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- 长任务阻塞主线程,导致页面卡顿
当组件树层级深(如嵌套数百层)或节点数量庞大(如万级列表)时,递归的“协调(Reconciliation)”过程会持续占用主线程数十甚至数百毫秒。而浏览器主线程同时负责 JS 执行、UI 渲染、用户交互(点击/输入),长任务会直接导致:
- 页面渲染延迟(卡顿);
- 用户操作无响应(如输入框打字延迟、按钮点击反馈慢)。
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- 任务优先级无区分,高优任务无法插队
所有更新任务(如用户输入、数据请求回调、动画)优先级相同,即使是“用户输入”这种高优任务,也必须等待低优任务(如列表渲染)完成后才能执行,进一步恶化交互体验。
二、核心设计:三大机制针对性突破
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- 数据结构:链表化 Fiber 节点,支持“中断与恢复”
将组件树转换为链表结构的 Fiber 节点(替代旧版递归栈),每个节点包含三个关键指针:
child:指向子节点(如<Parent><Child /></Parent>中,Parent 的 child 是 Child);sibling:指向兄弟节点(如<div><span></span><p></p></div>中,span 的 sibling 是 p);return:指向父节点(如 Child 的 return 是 Parent)。
作用:
- 用“循环遍历 + 指针跳转”替代递归,使任务可在任意节点暂停/恢复(递归一旦开始无法中断);
- 每个节点作为独立“任务单元”,便于拆分和调度。
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- 任务调度:时间切片 + 优先级分级,避免主线程阻塞 将更新过程拆分为微小任务单元(每个单元对应一个 Fiber 节点的处理),并通过以下机制实现智能调度:
- 时间切片:每个任务执行后检查是否超过“剩余时间”(通常 5ms,匹配浏览器 60fps 帧率),超时则暂停,将主线程还给浏览器(处理渲染、用户输入);
- 优先级分级:通过
scheduler包定义任务优先级(如Immediate>UserBlocking>Normal>Low),高优任务(如用户输入)可打断低优任务(如列表渲染); - 空闲时间利用:借助
requestIdleCallback或 React 自研调度器,在浏览器空闲时恢复任务。
作用:确保 JS 执行不阻塞用户交互和渲染,从根本上解决卡顿问题。
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- 更新机制:双缓存树(Double Buffering),高效提交更新
维护两棵 Fiber 树:
- current 树:对应当前已渲染到 DOM 的状态(“旧树”);
- workInProgress 树:正在更新的新树(“新树”)。 更新流程:
- 从 current 树克隆出 workInProgress 树(复用可复用节点);
- 在 workInProgress 树上执行更新(处理 props 变化、计算状态等);
- 更新完成后,通过
commitRoot将 workInProgress 树切换为 current 树,一次性批量更新 DOM。
作用:
- 避免更新过程中 DOM 状态不稳定(用户看不到“半成品”UI);
- 减少 DOM 操作次数(批量提交差异),降低渲染开销。
总结
Fiber 架构的核心价值是让 React 具备“可中断、可恢复、优先级调度”的能力,彻底解决了旧版同步更新的卡顿问题,同时为 React 18+ 的并发模式(如 startTransition、Suspense)提供了底层支撑,最终实现“复杂应用下的流畅交互体验”。
4. React diff 算法的核心规则?与 Vue3 diff 有何差异?
React 的 diff 算法是虚拟 DOM 更新的核心逻辑,其设计遵循 “高效、启发式” 原则,通过减少不必要的对比和 DOM 操作提升性能。而 Vue3 的 diff 算法在继承 Vue2 基础上引入了编译时优化,与 React 形成了显著差异。
一、React diff 算法的核心规则
React 的 diff 基于 “启发式策略”,核心目标是用最少的操作完成虚拟 DOM 到真实 DOM 的更新,主要规则如下:
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层级比较:只对比同层级节点,跨层级直接删除重建
React 假设 “组件跨层级移动的场景极少”,因此 diff 时只会对同一层级的节点进行对比(如 div 的子节点只和另一个 div 的子节点对比)。若节点跨层级移动(如从父节点的子节点变成祖父节点的子节点),React 会直接删除旧节点,在新位置重建,而非移动节点。
这一规则简化了 diff 复杂度(从 O (n³) 降至 O (n)),但牺牲了跨层级移动的优化(需开发者避免此类场景)。
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类型判断:同类型组件复用,不同类型直接替换
这一规则进一步减少了不必要的深层对比,尤其适合组件化开发(组件类型通常能反映结构差异)。
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若两个节点的类型(如 div、MyComponent)相同,React 会认为它们的结构相似,继续对比其 props 和子节点;
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若类型不同,React 会直接删除旧节点,创建新节点(即使结构相似,如 div 和 span 不会复用)。
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列表 diff:依赖 key 实现节点复用,减少错位
对于列表节点(如 ul 的 li),React 无法通过位置判断节点是否可复用(如列表排序、删除中间项时,位置会变化),因此需要通过 key 作为唯一标识:
注意:禁止用索引作为 key(列表重排序时,索引会变化,导致 key 失效,引发节点错位和状态丢失)。
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若新旧列表中存在相同 key 的节点,React 会复用该节点,仅更新差异 props;
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若 key 不存在,会创建新节点;若旧节点 key 未在新列表中出现,会删除旧节点。
二、React diff 与 Vue3 diff 的核心差异
Vue3 的 diff 算法在 Vue2 基础上引入了编译时优化,与 React 纯运行时 diff 形成鲜明对比,核心差异体现在以下 4 点:
| 维度 | React diff | Vue3 diff |
|---|---|---|
| 优化阶段 | 纯运行时优化(diff 过程在浏览器执行) | 编译时 + 运行时优化(构建阶段提前优化) |
| 静态节点处理 | 无特殊处理,需手动用 memo 缓存 | 编译时标记静态节点(PatchFlag),运行时直接跳过对比 |
| 列表 diff 细节 | 基于 key 匹配,通过 “双指针” 查找最长递增子序列优化移动 | 基于 key 匹配,结合编译时生成的 “稳定序列” 信息减少对比 |
| 灵活性与自动化 | 更灵活,但需开发者手动优化(如 memo/useMemo) | 自动化优化(编译时处理),开发者干预少 |
具体差异解析:
- 优化阶段:运行时 vs 编译时
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React:diff 完全在运行时执行,虚拟 DOM 生成后才开始对比,无法提前预知哪些节点会变化,因此需要遍历所有节点(即使是静态节点)。
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Vue3:模板编译时会分析节点是否为 “静态”(如纯文本、无动态绑定的节点),并标记动态节点的 “变化维度”(如 PatchFlag: STYLE 表示仅样式变化)。运行时 diff 会直接跳过静态节点,只处理带标记的动态节点,大幅减少对比次数。
- 静态节点处理:手动 vs 自动
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React 中,静态节点(如
Hello
)每次渲染都会参与 diff,若要跳过需手动用 React.memo 包裹组件,增加开发者负担。 -
Vue3 中,静态节点在编译时被标记为 “永远不变”,运行时 diff 会直接复用,无需任何手动操作。
- 列表 diff 效率:通用策略 vs 编译时增强
两者都依赖 key 复用节点,但 Vue3 额外利用编译时信息:
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若列表结构稳定(如无排序 / 删除),Vue3 编译时会生成 “稳定序列” 标记,运行时直接复用所有节点,无需复杂对比;
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React 无论列表是否稳定,都会执行完整的双指针对比逻辑(查找新增、删除、移动节点)。
- 设计理念:灵活优先 vs 优化优先
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React 优先保证灵活性(JSX 允许嵌入任意逻辑),因此 diff 算法必须兼容所有动态场景,牺牲部分自动化优化;
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Vue3 优先通过编译时约束(模板语法)实现自动化优化,减少运行时开销,但灵活性略低。
总结
React diff 的核心是 “运行时启发式对比”,通过层级限制、类型判断、key 复用实现高效更新,依赖开发者手动优化静态内容;Vue3 diff 则通过 “编译时标记 + 运行时精准对比” 实现自动化优化,大幅减少不必要的计算。两者分别反映了 “灵活优先” 和 “优化优先” 的框架设计理念。
5. setState 是同步还是异步?批量更新机制如何实现?
要理解 setState 的同步 / 异步特性及批量更新机制,核心需结合 调用场景 和 React 的 更新调度逻辑,以下是详细解析:
一、setState 是同步还是异步?—— 取决于调用场景
setState 并非绝对同步或异步,其执行时机由 React 的 “更新上下文” 决定,主要分为两类场景:
1. 异步批量更新(默认场景)
在 React 控制的执行上下文 中,setState 是异步的,且会被批量合并,避免频繁渲染。
典型场景:
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React 合成事件(如 onClick、onChange);
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React 生命周期钩子(如 componentDidMount、componentDidUpdate,注意:componentWillMount 已废弃);
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React 批量更新 API 内部(如 ReactDOM.unstable_batchedUpdates)。
原因:React 在此类场景下会开启 “批量更新模式”,将多次 setState 的更新请求存入队列,待当前上下文执行完毕后,统一计算最终状态并触发一次渲染,减少 DOM 操作开销。
2. 同步更新(非 React 控制场景)
在 非 React 控制的执行上下文 中,setState 是同步的,会立即触发更新。
典型场景:
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原生事件(如 addEventListener 绑定的 click、scroll);
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定时器回调(如 setTimeout、setInterval);
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Promise 回调(如 fetch.then、Promise.resolve().then);
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手动同步执行的代码(如直接在控制台调用 setState)。
原因:此类场景脱离了 React 的调度控制,React 无法自动开启批量更新模式,setState 会直接触发同步更新(计算新状态 → 执行 diff → 更新 DOM)。
3. React 18 的关键变化:自动批处理(Automatic Batching)
React 18 之前,仅 “React 控制的同步上下文” 支持批量更新;React 18 引入 自动批处理,将批量更新扩展到 所有场景(包括定时器、Promise 回调等异步场景),统一了 setState 的行为。
示例(React 18) :
// React 18 中,setTimeout 内的2次setState会被批量合并
setTimeout(() => {
this.setState({ count: this.state.count + 1 });
this.setState({ count: this.state.count + 1 });
console.log(this.state.count); // 0(异步批量,仍读旧值)
}, 0);
例外:若需强制同步更新,可使用 ReactDOM.flushSync 打破批量:
import { flushSync } from 'react-dom';
flushSync(() => {
this.setState({ count: this.state.count + 1 });
});
console.log(this.state.count); // 1(强制同步)
二、批量更新机制的实现原理
React 批量更新的核心是 “更新队列 + 批量标记” ,通过控制更新的 “入队” 和 “执行” 时机,实现合并优化,具体步骤如下:
1. 核心标记:isBatchingUpdates
React 内部维护一个全局标记 isBatchingUpdates(布尔值),用于标识 “当前是否处于批量更新模式”:
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当进入 React 控制的上下文(如合成事件、生命周期)时,React 会将 isBatchingUpdates 设为 true;
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当上下文执行完毕后,将 isBatchingUpdates 设为 false,并触发 “批量执行队列中的更新”。
2. 更新队列:存储待执行的更新请求
每次调用 setState 时,React 会执行以下逻辑:
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创建更新对象:将 setState 的参数(对象或函数)包装为 “更新对象”,包含新状态的计算逻辑;
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判断批量模式:
- 若 isBatchingUpdates 为 true:将更新对象存入当前组件的 “更新队列”,不立即执行;
- 若 isBatchingUpdates 为 false:直接执行更新队列(计算新状态 → 触发组件重渲染)。
3. 批量执行:合并更新并触发渲染
当 isBatchingUpdates 从 true 变为 false 时(如合成事件执行完毕),React 会:
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合并更新队列:对组件的更新队列进行 “去重合并”,例如多次修改同一状态(如 count),会合并为最终的一次计算(避免中间状态的无效渲染);
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计算新状态:根据合并后的更新队列,计算组件的最终新状态;
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触发重渲染:对组件执行 shouldComponentUpdate → render → diff 虚拟 DOM → 更新真实 DOM,完成一次渲染。
4. React 18 的优化:unstable_batchedUpdates 转正
React 18 之前,开发者若需在非 React 上下文手动开启批量更新,需使用私有 API ReactDOM.unstable_batchedUpdates;React 18 后,该 API 被规范化,且自动批处理默认覆盖所有场景,无需手动调用。
三、总结
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setState 的同步 / 异步:
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React 17 及之前:React 控制的上下文(合成事件、生命周期)中异步批量,非 React 上下文(原生事件、定时器)中同步;
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React 18 及之后:所有场景默认异步批量,仅 flushSync 可强制同步。
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批量更新的核心:
通过 isBatchingUpdates 标记控制更新模式,用 “更新队列” 存储待执行请求,最终合并更新并触发一次渲染,本质是 “减少不必要的 DOM 操作,提升性能”。
理解这一机制的关键是:React 优先保证性能,通过批量更新避免频繁渲染;同步 / 异步仅取决于是否在 React 的调度控制范围内。
6. state 与 props 的区别?单向数据流的优势?
在 React/Vue 等组件化框架中,state 和 props 是管理组件数据的核心概念,二者职责分明且遵循 “单向数据流” 原则,共同保障组件行为的可预测性。以下从 “核心区别” 和 “单向数据流优势” 两方面详细解析:
一、state 与 props 的核心区别
可从 数据来源、可变性、作用域、更新方式 四个维度清晰区分,结合实例更易理解:
| 对比维度 | state(状态) | props(属性) |
|---|---|---|
| 数据来源 | 组件内部主动创建(如 useState 初始化) | 从父组件被动接收(父组件通过属性传递) |
| 可变性 | 可变(组件自身可通过更新函数修改,如 setState) | 只读(子组件绝对不能直接修改,修改需依赖父组件) |
| 作用域 | 仅在当前组件内部有效(不对外暴露) | 可在父子组件间传递(支持多层级透传,需配合状态管理工具解决深层透传问题) |
| 更新触发 | 组件自身调用更新函数(如 setCount(c => c+1)) | 父组件更新后重新传递新值,子组件被动接收 |
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父组件的 count 是 state:可通过 setCount 主动修改,是组件的 “内部状态源”;
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子组件的 props.count 是只读数据:仅用于渲染,若需修改,必须通过 props.onIncrement 回调让父组件更新,再通过新的 props 传递到子组件。
二、单向数据流的优势
“单向数据流” 指数据只能从 父组件通过 props 流向子组件,子组件无法直接修改父组件的 state(需通过回调间接通知)。这一设计的核心价值是 “让数据变化可追踪、减少不可预期行为” ,具体优势如下:
1. 数据流向清晰,调试效率高
所有数据的 “修改源头” 都集中在父组件(或全局状态管理工具),子组件仅负责 “接收数据→渲染 UI”。若页面出现数据异常,只需沿 “父→子” 的 props 传递链排查,快速定位哪个环节的 state 更新出了问题,避免 “数据在多组件中随意修改” 导致的排查混乱。
例如:若子组件展示的 count 异常,只需检查父组件的 setCount 是否正确调用,无需在子组件中寻找修改逻辑。
2. 避免数据冲突,减少副作用
子组件无法直接修改 props,确保了父组件对数据的 “绝对控制权”。假设允许子组件修改 props,可能出现 “父组件刚更新数据,子组件又偷偷修改” 的冲突,导致父、子组件数据不一致,进而引发渲染异常(如 UI 展示与实际数据不匹配)。
单向数据流通过 “强制子组件依赖父组件更新”,从根源上避免了这种冲突,让组件行为更可预测。
3. 提升组件复用性
子组件仅通过 props 接收 “数据” 和 “行为(回调函数)”,自身不依赖具体的数据源或业务逻辑,因此可在不同场景中复用。
例如:上述 Child 组件可复用在 “商品数量统计”“消息未读计数” 等场景,只需父组件传递不同的 btnText 和 onIncrement 逻辑,组件核心渲染逻辑无需修改。
4. 支撑大型应用的状态管理
在复杂应用(如电商后台、管理系统)中,数据常需在多个组件间共享(如用户信息、全局主题)。单向数据流配合 Redux、Zustand 等状态管理工具,可将全局状态集中管理,所有更新都遵循 “触发动作→修改状态→传递到组件” 的固定流程,支持 “时间旅行调试”(回溯状态变化历史),大幅降低大型应用的维护成本。
总结
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state 是 “组件内部的可变状态” :由组件自身控制,用于管理组件私有数据;
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props 是 “父传子的只读数据” :子组件仅使用不修改,是组件间数据传递的桥梁;
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单向数据流的核心优势:通过 “父→子” 的严格流向,保证数据变化可追踪、减少冲突、提升复用性,是组件化框架实现 “可维护性” 的关键设计原则。
7. React 事件机制的实现原理?
React 的事件机制是对原生 DOM 事件系统的封装与优化,核心目标是实现跨浏览器一致性、提升性能,并适配组件化开发模式。其实现原理可拆解为三个核心层面:
一、事件委托:全局统一管理事件
React 并未将事件直接绑定到具体的 DOM 元素上,而是采用事件委托机制:
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所有 React 事件(如 onClick、onChange)最终都会被委托到 React 应用的根容器节点(React 17 前是 document,17 后改为挂载根节点如 #root)。
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当用户操作(如点击、输入)触发 DOM 事件时,事件会按照原生 DOM 的 “冒泡机制” 向上传播,最终被根容器的顶层事件监听器捕获。
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React 再根据事件源(触发事件的 DOM 元素)和组件树结构,定位到对应的组件事件处理函数并执行。
事件委托的优势:
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减少内存消耗:无需为每个元素(如列表项、按钮)单独绑定事件监听器,尤其适合动态生成的大量元素(如 map 渲染的列表)。
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动态适配:新增组件(如异步加载的内容)无需重新绑定事件,自动继承委托逻辑。
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集中调度:所有事件通过根容器统一处理,便于后续的跨浏览器兼容和性能优化(如批量处理事件)。
二、合成事件:跨浏览器的统一接口
React 不会直接传递原生 DOM 事件对象,而是传递合成事件(SyntheticEvent) —— 这是对原生事件的标准化封装,具有以下特性:
- 跨浏览器一致性
不同浏览器的原生事件接口存在差异(如 IE 用 srcElement,标准浏览器用 target),SyntheticEvent 统一了这些接口,提供一致的属性(target、currentTarget)和方法(preventDefault()、stopPropagation()),开发者无需手动处理浏览器兼容。
- 与原生事件的关联
合成事件中可通过 nativeEvent 属性访问原生 DOM 事件(如 e.nativeEvent 即为原生 event 对象),满足特殊场景需求。
- 事件池优化(React 17 前)
为减少内存分配开销,React 17 之前会在事件处理完成后回收合成事件对象(清空属性并放入 “事件池”),供后续事件复用。
⚠️ 注意:React 17 后移除了事件池机制,异步代码中可直接访问合成事件属性(无需提前保存)。
三、完整执行流程
当用户触发事件(如点击按钮)时,React 事件的执行分为三个阶段:
1. 原生事件的捕获与冒泡
DOM 元素触发原生事件后,事件会先经过捕获阶段(从 window 向下传播到目标元素),再进入冒泡阶段(从目标元素向上传播到 React 根容器)。
React 事件默认在冒泡阶段处理(若需监听捕获阶段,可使用 onClickCapture 形式)。
2. 根容器捕获事件
事件冒泡到 React 根容器时,被 React 注册的顶层事件监听器(如 dispatchEvent)捕获。
3. 合成事件的分发与执行
React 会执行以下操作:
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根据事件类型(如 click)和事件源(触发事件的 DOM 元素),在组件树中查找对应的事件处理函数(如 onClick 回调)。
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创建合成事件对象(SyntheticEvent),填充原生事件的关键信息(target、type 等)。
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执行找到的事件处理函数,将合成事件对象作为参数传入。
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事件处理完成后,若为 React 17 前版本,会回收合成事件对象(放回事件池)。
四、与原生 DOM 事件的核心区别
| 特性 | React 合成事件 | 原生 DOM 事件 |
|---|---|---|
| 绑定方式 | 通过 JSX 属性(onClick)声明 | 通过 addEventListener 绑定 |
| 委托目标 | React 根容器(17+)或 document(17 前) | 具体 DOM 元素 |
| 事件对象 | 合成事件(统一接口,跨浏览器兼容) | 原生事件对象(存在浏览器差异) |
| 阻止冒泡 | e.stopPropagation()(仅影响 React 事件) | e.stopPropagation()(影响原生事件) |
总结
React 事件机制的本质是:通过全局事件委托减少监听器数量,通过合成事件统一跨浏览器接口,最终实现高效、一致的事件处理。其设计既优化了性能(减少内存占用、动态适配),又降低了开发复杂度(屏蔽浏览器差异),是 React 组件化模型的重要支撑。
8. 类组件与函数组件的核心差异?2025 年为何优先函数组件?
一、类组件与函数组件的核心差异
| 对比维度 | 类组件(Class Component) | 函数组件(Functional Component) |
|---|---|---|
| 语法本质 | 基于 ES6 Class,需继承React.Component | 基于纯函数,输入 props 输出 JSX |
| 状态管理 | 依赖this.state与this.setState(),状态合并更新 | 依赖 Hooks(useState/useReducer),独立状态更新 |
| 生命周期 | 内置生命周期方法(componentDidMount等) | 用useEffect模拟,按副作用场景拆分而非固定阶段 |
| this 处理 | 需手动绑定this(箭头函数 / 构造函数绑定) | 无this,避免上下文指向混乱 |
| 代码复用 | 依赖高阶组件(HOC)、render props,嵌套层级深 | 依赖自定义 Hooks,逻辑封装更直观,无嵌套冗余 |
| TypeScript 适配 | 需声明props/state泛型参数,类型推导繁琐 | 支持React.FC自动包含children,类型定义更简洁 |
| 性能优化 | 需手动实现shouldComponentUpdate或继承PureComponent | 用React.memo+useMemo/useCallback精准控制重渲染 |
二、2025 年优先函数组件的核心原因
1. React 官方生态的明确倾斜
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新特性独家支持:React 18 + 的并发渲染(Concurrent Rendering)、自动批处理(Automatic Batching)等核心优化仅对函数组件友好,类组件无法充分利用这些性能提升。
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文档与工具链适配:2025 年 React 官方文档已全面以函数组件为核心示例,Create React App、Vite 等构建工具默认生成函数组件模板,类组件仅作为历史兼容内容提及。
2. TypeScript 开发效率碾压
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函数组件支持两种简洁的类型定义方式:React.FC自动包含children属性,直接定义 props 类型更灵活可控;而类组件需显式声明props/state双泛型,类型推导容易出错。
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2025 年 TypeScript 在 React 项目中渗透率超 90%,函数组件的类型友好性直接降低团队协作成本。
3. Hooks 生态的成熟度与复用性
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自定义 Hooks 已成为 React 逻辑复用的事实标准,社区已沉淀海量成熟 Hooks(如useSWR数据请求、useDrag拖拽逻辑),直接适配函数组件。
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相比类组件的 HOC 嵌套地狱,Hooks 可将复杂逻辑拆分为独立单元(如分离数据获取与 UI 渲染),代码可维护性提升 40% 以上。
4. 性能与轻量化优势
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函数组件无类实例开销,React 18 的并发调度可中断函数组件渲染,而类组件因this状态依赖难以实现中断恢复。
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配合React.memo与useCallback,函数组件可实现比PureComponent更精准的重渲染控制,大型应用加载速度平均提升 25%。
5. 未来技术栈兼容性
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React Server Components(2025 年已大规模应用)仅支持函数组件,可大幅减少客户端 JS 体积,类组件无法适配服务端渲染新范式。
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新 Hooks 如useTransition(非阻塞更新)、useDeferredValue(延迟计算)持续扩充函数组件能力,类组件功能停滞不前。
三、类组件的现存价值与适用场景
类组件并未被 React 官方废弃,仍适用于两类场景:
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维护 2019 年前的 legacy 系统,迁移成本过高;
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需直接操作组件实例的特殊场景(如ref获取类实例方法)。
但 2025 年新建项目中,类组件的使用占比已不足 5%。
总结
类组件是 React 的 “传统实现”,依赖面向对象思想管理状态与生命周期;函数组件则是 “现代方案”,通过 Hooks 实现更灵活的逻辑组合与状态管理。2025 年优先选择函数组件,本质是选择更优的开发效率、更好的性能优化、更适配未来的技术生态—— 这既是 React 官方的演进方向,也是行业实践的普遍共识。
9. 受控组件与非受控组件的区别?应用场景?
受控组件:表单值由 state 控制(如value={state}+onChange更新),适合实时校验(如登录表单);
非受控组件:表单值由 DOM 自身管理(用 ref 获取,如defaultValue),适合简单场景(如文件上传)。
10. ref 的作用?useRef 与 createRef 的区别?
一、ref 的核心作用(3 大场景,突破 “数据驱动” 局限)
ref 是 React 中 “直接操作 DOM / 保存持久值” 的补充工具,核心解决数据驱动难以覆盖的问题:
1. 直接获取 DOM 元素 / 组件实例(最常用)
-
场景:需要操作 DOM 原生能力(如设置焦点、获取输入值、修改样式),跳过状态同步的繁琐流程。
-
例子:非受控组件中用 ref 获取输入框值,或点击按钮让输入框自动聚焦(文档中 InputWithFocus 示例)。
2. 保存 “跨渲染周期的持久值”
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场景:函数组件每次渲染会重置普通变量(如 let timerId = null),而 ref.current 可在组件整个生命周期中保留值,且修改不触发重渲染。
-
例子:保存定时器 ID(避免重复创建)、记录无需 UI 反馈的点击次数(文档中 Timer 示例)。
3. 避免函数组件的 “闭包陷阱”
-
场景:useEffect 等 Hooks 形成闭包时,可能访问到旧状态;ref 可实时同步最新值,解决 “状态滞后” 问题。
-
例子:定时器中需获取最新 count,直接用 count 会因闭包拿到初始值,用 countRef.current 可获取实时值(文档中 Counter 示例)。
二、useRef 与 createRef 的核心区别(4 个关键维度)
两者均用于创建 ref 对象,但因 “是否绑定组件渲染周期”,适用场景完全不同:
| 对比维度 | useRef(Hooks 专属) | createRef(类组件为主) |
|---|---|---|
| 使用范围 | 仅函数组件 / 自定义 Hooks 可用 | 类组件(推荐)、函数组件(不推荐,有坑) |
| 渲染稳定性 | 组件生命周期内 仅创建 1 次,ref 对象始终稳定 | 函数组件中 每次渲染都新建(导致 current 丢失);类组件中作为实例属性,仅创建 1 次 |
| 功能扩展 | 支持 “保存持久值”+“获取 DOM” | 仅支持 “获取 DOM”,无持久值能力 |
| 核心问题 | 无明显坑点(按规则用即可) | 函数组件中用会丢失 DOM 关联(致命问题) |
关键实例对比(避坑重点)
- 函数组件用 useRef(正确) :
const ref = useRef(null) 仅创建 1 次,组件更新时 ref 对象不变,current 始终指向正确 DOM。
- 函数组件用 createRef(错误) :
const ref = createRef(null) 每次渲染都新建 ref 对象,组件更新后 current 会变为 null(丢失之前关联的 DOM)。
- 类组件用 createRef(正确) :
this.ref = createRef(null) 作为实例属性,仅创建 1 次,current 稳定关联 DOM(文档中 ClassRefDemo 示例)。
三、实战选型总结(一句话判断)
-
写函数组件 / 自定义 Hooks → 必用 useRef(兼顾 DOM 操作和持久值,无稳定性问题);
-
写类组件 → 用 createRef(通过 this.ref 绑定,避免字符串 ref 的旧写法);
-
绝对禁止:在函数组件中用 createRef(会导致 DOM 关联丢失,引发 Bug)。
二、Hooks 进阶
11. Hooks 解决了类组件的哪些问题?
一、解决类组件的 “this 绑定陷阱”—— 彻底告别上下文混乱
类组件的 this 指向依赖组件实例,事件处理、回调函数中常出现 this 丢失问题,需额外处理(如 bind、箭头函数),增加代码冗余且易出错。
Hooks 解决方案:函数组件无 this 概念,所有变量和函数均在函数作用域内,直接引用即可,无需关注上下文指向。
二、解决 “生命周期碎片化”—— 按逻辑拆分而非固定阶段
类组件的生命周期方法(如 componentDidMount/componentDidUpdate/componentWillUnmount)常混杂多段不相关逻辑(如数据请求、事件监听、定时器),导致代码耦合度高、维护困难。
Hooks 解决方案:useEffect 按 “副作用场景” 拆分逻辑(而非固定生命周期阶段),每个 useEffect 处理一段独立逻辑,代码关联性更强。
三、解决 “逻辑复用复杂”—— 告别 HOC 嵌套地狱与 render props 冗余
类组件的逻辑复用依赖高阶组件(HOC)或 render props,易形成 “嵌套地狱”(如 withAuth(withTheme(withData(Component)))),且会增加额外组件层级,调试困难。
Hooks 解决方案:自定义 Hooks 可将复用逻辑抽离为独立函数,组件直接调用即可,无额外组件嵌套,代码更扁平。
四、解决 “状态管理分散”—— 拆分独立状态,简化复杂状态逻辑
类组件的 state 是单一对象,若需管理多组独立状态(如表单中的姓名、年龄、邮箱),需手动合并更新(如 this.setState({ name: newName })),且复杂状态逻辑(如多状态联动)需分散在多个方法中。
Hooks 解决方案:
-
useState 可拆分多组独立状态,互不干扰,更新逻辑更清晰;
-
useReducer 可将复杂状态逻辑(如多状态联动、条件更新)集中在 reducer 函数中,符合 “单一数据源” 原则。
五、解决 “代码冗余与学习成本”—— 轻量化组件,降低入门门槛
类组件需遵循固定模板(继承 React.Component、render 方法、this 处理),代码冗余;且需理解 “实例生命周期”“this 上下文” 等概念,学习成本高。
Hooks 解决方案:
-
函数组件结构极简,核心逻辑直接呈现,无模板代码;
-
无需理解 “实例”“生命周期阶段”,只需掌握 “状态 Hooks”(useState/useReducer)和 “副作用 Hooks”(useEffect),学习成本大幅降低。
总结:Hooks 对类组件痛点的核心改进
| 类组件痛点 | Hooks 解决方案 | 核心价值 |
|---|---|---|
| this 绑定混乱 | 函数组件无 this,直接引用变量 / 函数 | 减少代码冗余,避免上下文错误 |
| 生命周期碎片化 | useEffect 按逻辑拆分副作用 | 代码关联性更强,易维护、不易遗漏清理 |
| 逻辑复用嵌套地狱 | 自定义 Hooks 抽离复用逻辑 | 代码扁平,无额外组件层级 |
| 状态管理分散 | useState 拆分独立状态,useReducer 集中复杂逻辑 | 状态更新更清晰,复杂逻辑可追溯 |
| 模板冗余、学习成本高 | 轻量化函数组件,简化概念模型 | 降低入门门槛,提升开发效率 |
本质上,Hooks 并非 “替代” 类组件,而是通过 “函数式编程思想” 解决类组件在 “逻辑组织、复用、状态管理” 上的固有缺陷,让 React 组件开发更简洁、灵活、可维护。
12. 为何不能在条件语句 / 循环中使用 Hooks?
本质是 React Hooks 依赖 “调用顺序稳定” 实现状态跟踪 的必然约束。破坏这一规则会导致 React 无法匹配 Hooks 与状态的对应关系,引发状态混乱或报错。
遵循 “顶层调用” 规则,既是保障 Hooks 工作可靠性的前提,也是确保组件行为可预测、易维护的关键 —— 这与 Hooks 设计初衷(简化状态管理、提升代码可维护性)完全一致。
13. useEffect 与 useLayoutEffect 的区别?应用场景?
执行时机不同:
-
useEffect:JS 执行→DOM 渲染→回调执行(异步,不阻塞渲染),适合数据请求、订阅;
-
useLayoutEffect:JS 执行→回调执行(同步,阻塞渲染)→DOM 渲染,适合 DOM 操作(如测量元素尺寸)。
一、核心区别:从浏览器渲染流程看执行时机
要理解两者差异,需先明确浏览器的 “渲染三步曲”:
-
JS 执行:处理脚本逻辑(如状态更新);
-
DOM 更新:根据 JS 逻辑修改 DOM 结构(如改变元素位置、样式);
-
绘制(Paint) :将更新后的 DOM 渲染到屏幕上,用户可见。
useEffect 与 useLayoutEffect 的核心差异,就体现在它们在 “渲染三步曲” 中的执行位置:
| 对比维度 | useEffect | useLayoutEffect |
|---|---|---|
| 执行时机 | 浏览器完成 “DOM 更新 + 绘制” 后执行(渲染后) | 浏览器完成 “DOM 更新” 但未 “绘制” 前执行(渲染中) |
| 阻塞性 | 非阻塞:不阻塞浏览器绘制,代码执行时用户已看到新 UI | 阻塞:会阻塞浏览器绘制,代码执行完才显示新 UI |
| DOM 操作可见性 | 操作 DOM 会导致 “二次绘制”,可能出现闪烁 | 操作 DOM 后再绘制,用户无感知,避免闪烁 |
| 执行环境 | 支持客户端 + 服务器端渲染(SSR) | 仅支持客户端渲染(SSR 中会警告,因服务器无 DOM) |
| 典型场景 | 数据请求、事件监听、非紧急 DOM 操作 | 紧急 DOM 操作(如计算位置、调整样式)、避免闪烁 |
二、直观实例:为什么 useLayoutEffect 能避免闪烁?
通过 “动态修改元素位置” 的场景,可清晰看到两者的差异:
1. useEffect 示例(可能出现闪烁)
现象:用户会先看到元素在 left=0 的位置(第一次绘制),随后元素突然跳到 targetLeft 位置(二次绘制),出现 “闪烁”。
原因:useEffect 在第一次绘制后执行,修改 left 会触发第二次 DOM 更新和绘制,两次绘制的差异被用户感知。
2. useLayoutEffect 示例(无闪烁)
现象:用户直接看到元素在 targetLeft 位置,无任何闪烁。
原因:useLayoutEffect 在第一次绘制前执行,修改 left 的状态更新会被 React 合并到本次 DOM 更新流程中,最终只执行一次绘制,用户无感知中间过程。
三、应用场景:如何选择?
1. 优先用 useEffect 的场景(90% 以上的情况)
useEffect 非阻塞的特性不会影响页面渲染性能,适合大多数无需 “紧急 DOM 操作” 的场景:
-
数据请求:如调用接口获取列表数据(fetch/axios);
-
事件监听:如监听窗口大小变化(window.resize)、滚动事件(window.scroll);
-
非紧急 DOM 操作:如修改元素的非视觉关键样式(如 opacity 延迟动画);
-
清理副作用:如清除定时器、取消事件监听(useEffect 的返回函数)。
核心原则:只要操作不涉及 “用户可见的 DOM 位置 / 样式调整”,或可接受轻微延迟,就用 useEffect。
2. 必须用 useLayoutEffect 的场景(10% 以下的特殊情况)
仅当需要 “在用户看到 UI 前完成 DOM 操作,避免闪烁” 时,才用 useLayoutEffect:
-
基于 DOM 尺寸 / 位置的动态调整:如弹窗居中(需计算窗口尺寸后设置 top/left)、菜单跟随鼠标位置;
-
同步修改视觉关键样式:如修改元素的 width/height/position 等直接影响布局的属性;
-
读取 DOM 计算属性后立即更新状态:如读取 offsetWidth/getBoundingClientRect 后,需同步修改状态以避免二次绘制。
警告:避免在 useLayoutEffect 中执行耗时操作(如复杂循环、大数据处理),否则会阻塞浏览器绘制,导致页面卡顿。
四、额外注意点:清理函数的执行时机
两者的清理函数(返回函数)执行时机也存在差异,需避免踩坑:
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useEffect 的清理函数:在 “下一次 useEffect 执行前” 或 “组件卸载前” 执行,且不阻塞渲染;
-
useLayoutEffect 的清理函数:在 “下一次 useLayoutEffect 执行前” 或 “组件卸载前” 执行,但会阻塞渲染(因此清理函数也需简洁)。
总结:一句话选型公式
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判断操作是否影响 “用户首次看到的 UI 外观” :
-
不影响 → 用 useEffect(非阻塞,性能更优);
-
影响(需避免闪烁) → 用 useLayoutEffect(阻塞绘制,保证视觉一致)。
-
-
判断执行环境:
-
服务器端渲染(SSR) → 只能用 useEffect(useLayoutEffect 会报错);
-
客户端渲染 → 按上述规则选择。
-
本质上,useLayoutEffect 是 useEffect 的 “紧急版”,专为解决 “渲染闪烁” 而生,但代价是阻塞性能 —— 因此需遵循 “能不用则不用” 的原则,优先选择 useEffect。
14. 如何解决 Hooks 的闭包陷阱(Stale Closure)?
一、先明确:什么是 Hooks 闭包陷阱?
闭包陷阱指 Hooks(如 useEffect、useCallback)中的闭包捕获了组件渲染时的 “变量快照”,而非实时变量值,导致后续执行时访问到的是旧值,与预期不符。
最典型场景:useEffect 内的定时器 / 事件监听,访问到的状态始终是初始值或旧值。
原因:useEffect 仅在组件挂载时执行一次,闭包中的 count 捕获的是挂载时的初始值(0),后续 count 更新不会触发 useEffect 重新执行,闭包无法获取新值。
二、解决方案 1:正确设置 useEffect 依赖项(最基础)
闭包陷阱的常见诱因是 useEffect / useCallback / useMemo 漏写依赖项,导致闭包捕获的变量未随依赖更新而刷新。
解决思路:将闭包中使用的所有变量 / 函数都加入 Hooks 依赖项,确保依赖变化时重新创建闭包,捕获最新值。
关键工具:启用 ESLint 规则 react-hooks/exhaustive-deps(Create React App 默认启用),自动检测漏写的依赖项,避免人为疏忽。
三、解决方案 2:使用 “函数式更新” 获取最新状态(优先推荐)
当状态更新依赖 “最新状态值” 时,避免直接使用闭包中的变量(如 count),改用 函数式更新(setState(prev => prev + 1))。
原理:函数式更新接收的 prev 参数是 React 内部维护的 “最新状态”,不受闭包捕获的旧变量影响,直接基于最新值计算新状态。
实例场景:状态更新依赖自身
适用场景:所有状态更新依赖自身的场景(如计数、累加、切换布尔值),优先用函数式更新,无需依赖闭包中的变量。
四、解决方案 3:用 useRef 保存最新值(特殊场景)
当需要在 不触发 Hooks 重新执行 的前提下获取最新值(如定时器、事件监听中),可通过 useRef 将变量 “持久化”,闭包中直接访问 ref.current(实时最新值)。
原理:useRef 的 current 属性在组件生命周期内保持唯一,且修改不触发重渲染,可实时同步最新变量值,突破闭包的快照限制。
实例修复:定时器中获取最新 count
适用场景:
-
定时器、事件监听(如 window.scroll)中需要最新状态;
-
闭包所在的 Hooks 无法通过添加依赖项重新执行(如依赖项为空的 useEffect)。
五、解决方案 4:拆分 Hooks,减少闭包复杂度
当一个 useEffect 中包含多个逻辑(如数据请求 + 定时器),易因依赖项冲突导致闭包陷阱。可将逻辑拆分为多个独立 Hooks,使每个 Hooks 的依赖项更清晰,减少闭包捕获旧值的概率。
六、常见误区与避坑建议
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忽略 ESLint 警告:react-hooks/exhaustive-deps 规则会强制检查依赖项,不要随意注释警告(如 // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps),除非明确理解风险。
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过度依赖 useRef:useRef 是 “兜底方案”,优先用 依赖项优化 和 函数式更新(更简洁、符合 Hooks 设计理念),仅在特殊场景(如不触发 Hooks 重执行)使用 useRef。
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混淆 “状态更新” 与 “闭包刷新” :即使状态更新,若闭包所在的 Hooks(如 useEffect)未重新执行,闭包仍会保持旧值 —— 需通过依赖项变化触发 Hooks 重新执行,进而创建新闭包。
总结:解决方案优先级
-
优先:正确设置 Hooks 依赖项(配合 ESLint 规则)+ 使用函数式更新(状态依赖自身时);
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次选:拆分复杂 Hooks,降低依赖项冲突风险;
-
兜底:用 useRef 保存最新值(定时器、事件监听等特殊场景)。
本质上,闭包陷阱是 “闭包特性” 与 “Hooks 渲染机制” 共同作用的结果,理解 “每次渲染创建新闭包 + 变量快照” 的原理,再结合上述方案,即可高效规避。
15. useMemo 与 useCallback 的作用?滥用的后果?
一、核心作用:都是 “缓存工具”,但优化对象不同
useMemo 和 useCallback 均用于 减少不必要的计算 / 重渲染,本质是 “空间换时间”—— 通过缓存结果避免重复执行,但优化的对象完全不同:
1. useMemo:缓存 “计算结果”,避免重复计算
-
作用:缓存函数的返回值(计算结果),仅当依赖项变化时才重新执行函数并更新缓存;若依赖项不变,直接返回缓存的旧结果。
-
原理:每次渲染时,React 会检查依赖项是否变化:
-
依赖不变 → 复用上次缓存的结果,不执行函数;
-
依赖变化 → 执行函数,更新缓存并返回新结果。
-
-
适用场景:存在 复杂计算 / 耗时操作(如大数据过滤、排序、循环计算),且计算结果依赖固定变量。
实例:优化大数据排序
未用 useMemo 的问题:即使 data 和 sortKey 未变,组件每次渲染都会重新执行排序函数,浪费性能。
2. useCallback:缓存 “函数引用”,避免子组件无辜重渲染
-
作用:缓存函数的引用(而非执行结果),仅当依赖项变化时才创建新函数;若依赖项不变,始终返回同一个函数引用。
-
原理:函数组件每次渲染会重新创建所有内部函数(如 handleClick),导致函数引用变化;useCallback 可固定函数引用,避免因引用变化触发子组件重渲染。
-
适用场景:函数需 传递给子组件(尤其是用 React.memo 缓存的子组件),且子组件依赖该函数判断是否重渲染。
实例:配合 React.memo 优化子组件重渲染
未用 useCallback 的问题:父组件每次渲染都会创建新的 handleDelete 函数,导致子组件 Item 感知到 onDelete 引用变化,即使逻辑未变也会重渲染。
3. 核心区别:一张表理清
| 对比维度 | useMemo | useCallback |
|---|---|---|
| 优化对象 | 函数的返回值(计算结果) | 函数的引用(函数本身) |
| 返回值 | 缓存的计算结果 | 缓存的函数引用 |
| 解决问题 | 避免重复执行复杂计算 | 避免子组件因函数引用变化无辜重渲染 |
| 典型搭配 | 复杂数据处理(排序、过滤) | React.memo 缓存的子组件 |
| 语法格式 | useMemo(计算函数, 依赖项) | useCallback(函数, 依赖项) |
二、滥用的后果:性能反降 + 代码冗余
useMemo 和 useCallback 并非 “越多越好”,滥用会带来 额外性能开销 和 代码复杂度提升,甚至抵消优化效果:
1. 增加内存占用:缓存需 “存储成本”
-
无论是 useMemo 缓存的计算结果,还是 useCallback 缓存的函数引用,都需要 React 在内存中维护缓存对象;
-
若对 “简单计算”(如 a + b)或 “不传递给子组件的函数” 使用缓存,存储成本会超过优化收益(比如缓存一个简单数字的内存开销,比重新计算一次的耗时更高)。
反例:滥用 useMemo 优化简单计算
2. 增加渲染耗时:依赖项检查有 “计算成本”
-
每次组件渲染时,React 都需要检查 useMemo/useCallback 的依赖项是否变化(对比依赖数组中每个值的引用);
-
若依赖项过多(如依赖一个复杂对象 / 数组),或频繁使用缓存 Hooks,依赖检查的总耗时会累积,反而拖慢渲染速度。
反例:依赖项过多的 useCallback
3. 代码冗余:掩盖真正的性能问题
-
滥用缓存 Hooks 会让代码充斥大量 useMemo/useCallback 模板,降低可读性;
-
更危险的是:过早使用缓存可能掩盖真正的性能瓶颈(如 “数据获取逻辑不合理”“组件拆分过粗”),导致开发者忽视核心优化方向。
典型误区:新建组件时就给所有函数加 useCallback、所有计算加 useMemo,但实际并无性能问题,属于 “过度优化”。
4. 缓存失效:依赖项处理不当导致 “无效优化”
-
若依赖项设置错误(如漏写依赖、依赖易变的对象),会导致缓存频繁失效,既没起到优化作用,还多了缓存维护成本;
-
例如:依赖一个每次渲染都会新建的对象(如 { key: value }),会让 useMemo/useCallback 每次都重新执行,缓存完全失效。
反例:依赖易变对象的 useMemo
三、正确使用原则:“按需优化” 而非 “盲目添加”
- 先定位性能问题,再优化:
用 React DevTools 的 Profiler 工具 检测是否存在 “不必要的重渲染” 或 “重复执行的复杂计算”,确认有性能瓶颈后再使用缓存 Hooks,避免过早优化。
- useMemo:只用于 “复杂计算” :
仅当函数执行耗时超过 “缓存维护成本” 时使用(如数据量 > 1000 的排序、多层循环计算);简单计算(如加减乘除、字符串拼接)直接执行,无需缓存。
- useCallback:只用于 “传递给子组件的函数” :
仅当函数需传递给 React.memo/PureComponent 缓存的子组件时使用;若函数仅在当前组件内部调用(如 onClick 直接写在父组件),无需缓存。
- 精简依赖项:
依赖项尽量使用 “原始值”(string/number/boolean),避免依赖复杂对象 / 数组;若必须依赖,可通过 useMemo 先缓存依赖项,或提取关键原始值作为依赖。
总结
useMemo 和 useCallback 是 React 性能优化的 “精准工具”,而非 “万能药”:
-
正确使用可减少重复计算和无效重渲染,提升大型应用性能;
-
滥用会增加内存开销、渲染耗时和代码复杂度,反而适得其反。
核心原则是: “先测瓶颈,再按需优化” ,让缓存 Hooks 真正解决实际性能问题,而非成为代码负担。
16. 实现一个带批量更新的 useState?
核心用队列存储更新,触发时批量执行:
function useCustomState(initial) {
const [state, setState] = React.useState(initial);
const queue = React.useRef([]);
const isBatching = React.useRef(false);
const batchSetState = (newState) => {
queue.current.push(newState);
if (!isBatching.current) {
isBatching.current = true;
// 利用React批量更新机制
React.startTransition(() => {
const finalState = queue.current.reduce((acc, updater) =>
typeof updater === 'function' ? updater(acc) : updater, state
);
setState(finalState);
queue.current = [];
isBatching.current = false;
});
}
};
return [state, batchSetState];
}
17. 自定义 Hook 的设计原则?实现 useWindowSize?
原则:①命名前缀use(React 识别 Hook);②抽离复用逻辑(不耦合 UI);③依赖明确。
实现useWindowSize:
function useWindowSize() {
const [size, setSize] = React.useState({
width: typeof window !== 'undefined' ? window.innerWidth : 0,
height: typeof window !== 'undefined' ? window.innerHeight : 0
});
React.useEffect(() => {
const handleResize = () => {
setSize({ width: window.innerWidth, height: window.innerHeight });
};
window.addEventListener('resize', handleResize);
return () => window.removeEventListener('resize', handleResize);
}, []);
return size;
}
18. useReducer 的适用场景?与 useState 的选择?
一、先明确:useReducer 是什么?—— 状态更新的 “集中管理器”
useReducer 是 React 提供的 “状态管理 Hooks”,基于 “ reducer 模式”(类似 Redux 核心思想),将状态更新逻辑集中到一个函数(reducer) 中,通过 “派发动作(action)” 触发状态更新。核心公式:
(state, action) => newState
-
state:当前状态;
-
action:描述 “要做什么” 的对象(含 type 类型和可选参数);
-
reducer:根据 action.type 计算新状态的纯函数。
二、useReducer 的核心适用场景
当 useState 无法高效管理状态(如逻辑分散、多状态联动)时,useReducer 更具优势,具体场景如下:
1. 多状态联动:多个状态需同步更新
当一个操作需要修改多个关联状态(如表单提交时同时更新 “数据”“加载状态”“错误信息”),useState 需多次调用 setState,逻辑分散;useReducer 可通过一个 action 集中更新所有关联状态,逻辑更连贯。
实例:表单提交状态管理
2. 复杂状态更新逻辑:更新规则多且易变
当状态更新依赖多个条件判断(如购物车商品数量修改:需判断库存、是否限购、是否有优惠券),useState 会导致更新逻辑嵌入组件,代码臃肿;useReducer 可将所有更新规则集中到 reducer 函数,组件仅负责 “派发动作”,逻辑更清晰、易维护。
实例:购物车数量更新
3. 状态操作可追溯:需记录状态变化历史
useReducer 的 “动作(action)” 是可描述、可记录的(如 { type: "UPDATE_QUANTITY", payload: ... }),便于:
-
调试:通过打印 action 查看状态变化原因;
-
时间旅行:配合工具(如 Redux DevTools)回溯状态变化历史;
-
日志记录:记录用户操作轨迹(如 “用户修改商品数量”“用户删除购物车项”)。
useState 无此特性,状态更新是 “黑盒”,无法直接追溯变化原因。
4. 团队协作场景:多人维护同一组件
当多人协作开发一个复杂组件时,useReducer 的 “集中规则 + 动作派发” 模式更易达成共识:
-
新开发者只需查看 reducer 中的 action.type,即可了解所有支持的状态操作;
-
新增状态操作时,只需在 reducer 中添加新 case,无需修改组件内多个 setState 调用,降低冲突风险。
三、useState 与 useReducer 的选型对比
| 对比维度 | useState | useReducer |
|---|---|---|
| 状态复杂度 | 适合简单状态(单一值:数字、字符串、布尔) | 适合复杂状态(多值联动、嵌套对象) |
| 更新逻辑 | 简单(直接赋值或基于前值简单计算) | 复杂(多条件判断、多状态同步更新) |
| 可追溯性 | 差(无法记录状态变化原因) | 好(action 可描述、可记录、可调试) |
| 代码量 | 少(无需定义 reducer,直接调用 setXXX) | 多(需定义 reducer 和 action) |
| 学习成本 | 低(直观易懂,适合新手) | 高(需理解 reducer 模式和 action 概念) |
| 适用场景 | 简单表单、计数器、开关组件等 | 复杂表单、购物车、数据列表等 |
四、选型决策指南:3 步判断用哪个
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第一步:判断状态是否 “简单独立”
-
若状态是单一值(如 count: 0、isShow: false、name: ""),且更新逻辑简单(如 setCount(c => c+1))→ 用 useState;
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若状态是多值联动(如 { data, loading, error })或嵌套对象(如 { user: { name, age }, list: [...] })→ 考虑 useReducer。
-
-
第二步:判断更新逻辑是否 “复杂”
-
若更新逻辑仅需 1-2 行代码(如 setName(e.target.value))→ 用 useState;
-
若更新逻辑需多条件判断、循环处理,或需同步更新多个状态 → 用 useReducer。
-
-
第三步:判断是否需要 “可追溯性” 或 “团队协作”
-
若需调试状态变化、记录操作日志,或多人协作开发 → 用 useReducer;
-
若个人开发简单组件,无需上述特性 → 用 useState。
-
五、常见误区:避免过度使用 useReducer
-
误区 1:所有状态都用 useReducer → 简单状态用 useReducer 会增加不必要的代码量和学习成本(如计数器用 useReducer 纯属冗余);
-
误区 2:状态多就用 useReducer → 若多个状态是独立的(如 name、age、email 无联动),用多个 useState 比 useReducer 更简洁(如 const [name, setName] = useState(""); const [age, setAge] = useState(0);)。
总结
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首选 useState:简单状态、简单更新逻辑、个人开发简单组件;
-
首选 useReducer:复杂状态联动、复杂更新逻辑、需追溯状态变化、团队协作开发。
核心原则: “够用就好” ,不盲目追求 “高级”,用最简洁的方案解决当前问题 —— 简单场景用 useState 提升开发效率,复杂场景用 useReducer 保证代码可维护性。
19. React 19 的 use 钩子有何作用?如何替代 useEffect 处理异步?
use是新 Hook,支持直接读取 Promise / 上下文,无需嵌套。
替代 useEffect 处理异步:
// 旧:useEffect + 状态
const [data, setData] = useState(null);
useEffect(() => {
fetchData().then(res => setData(res));
}, []);
// 新:use直接处理
const data = use(fetchData());
注意:use需在组件顶层或自定义 Hook 中使用。
20. useSyncExternalStore 的作用?为何替代 useEffect 订阅外部数据?
用于订阅外部数据源(如 Redux/Zustand),解决 useEffect 订阅的「并发模式下数据不一致」问题。
优势:①自动处理并发更新;②支持服务端渲染;③无需手动清理订阅。
21. 如何用 Hooks 实现类组件的 componentDidCatch?
结合 Error Boundary 组件 +useErrorBoundary库:
import { useErrorBoundary } from 'react-error-boundary';
function MyComponent() {
const { showBoundary, ErrorBoundary } = useErrorBoundary();
const fetchData = async () => {
try {
await api.getData();
} catch (err) {
showBoundary(err); // 触发错误边界
}
};
return (
<ErrorBoundary fallback={<h1>出错了</h1>}>
<button onClick={fetchData}>加载</button>
</ErrorBoundary>
);
}
22. Hooks 的链表结构是如何实现的?
React 在函数组件渲染时,维护一个currentHook指针,每个 Hook(如 useState)执行时:①创建 Hook 节点(含memoizedState/next指针);②将节点加入链表;③currentHook指向next。下次渲染时按顺序遍历链表获取状态。
三、React 18 + 新特性(8 题)
23. 并发模式(Concurrent Mode)的核心价值?如何启用?
核心价值:「非阻塞渲染」,允许高优先级任务(如输入)打断低优先级任务(如列表渲染),提升交互流畅度。
启用:React 18 默认启用,通过createRoot替代ReactDOM.render。
24. startTransition 的作用?与 setTimeout 的区别?
标记低优先级更新(如搜索结果渲染),不阻塞高优先级任务(如输入)。
区别:①startTransition在 React 调度中执行(可中断);②setTimeout在宏任务队列执行(不可中断,可能延迟)。
示例:搜索框优化:
const [input, setInput] = useState('');
const [results, setResults] = useState([]);
const handleInput = (e) => {
setInput(e.target.value); // 高优先级
startTransition(() => {
setResults(search(input)); // 低优先级
});
};
25. Suspense 的新用法?如何配合数据请求?
React 18 + 支持「数据请求 Suspense」,无需等待数据加载完成再渲染。
用法:配合react-query等库,数据未加载时显示 fallback:
const DataComponent = React.lazy(() => import('./DataComponent'));
function App() {
return (
<Suspense fallback={<Spinner />}>
<DataComponent /> // 内部用use(fetchData())请求数据
</Suspense>
);
}
26. Server Components(RSC)是什么?与客户端组件的区别?
RSC 是在服务端渲染的组件,不发送 JS 到客户端(仅传 HTML),优化首屏加载。
区别:①RSC 无交互能力(不能用 Hooks 如useState);②客户端组件有交互,需 JS 运行;③RSC 可直接访问数据库(服务端环境)。
27. 自动批处理(Automatic Batching)是什么?哪些场景生效?
React 18 默认将多个更新合并为一次渲染(即使在异步回调中)。
生效场景:①setTimeout/Promise.then;②原生事件;③Suspense 回调。
禁用:用flushSync强制同步更新。
28. Transitions 与 DeferredValue 的区别?
同属并发特性,解决不同问题:①startTransition标记「更新操作」为低优先级;②useDeferredValue创建「状态的低优先级副本」(如搜索结果)。
示例:const deferredResults = useDeferredValue(results)。
29. React 19 的 Compiler 有何作用?如何优化代码?
Compiler 是「零配置优化工具」,编译时自动优化代码:①自动 Memoization(无需useMemo/useCallback);②自动批处理;③消除闭包陷阱。
注意:需配合 React 19+,无需手动修改代码。
30. 流式渲染(Streaming SSR)的优势?如何实现?
优势:将 SSR 输出拆分为「块」,优先发送 HTML 骨架,再发送动态内容(如数据),减少首屏等待时间。
实现:用ReactDOMServer.renderToPipeableStream替代renderToString,配合 Suspense 使用。
四、性能优化
31. 如何排查组件不必要的重渲染?工具与方案?
工具:React DevTools「Profiler」面板(记录渲染耗时、原因)。
方案:①用React.memo(缓存组件,对比 props);②useMemo/useCallback(缓存值 / 函数);③拆分组件(避免大组件整体重渲染);④用useDeferredValue延迟低优先级更新。
32. React.memo 与 PureComponent 的区别?适用场景?
React.memo是「函数组件的高阶组件」,PureComponent是「类组件的基类」。
核心:均通过「浅比较 props」决定是否重渲染。
适用场景:组件 props 变化少(如列表项、静态组件)。
33. key 的作用?为何不推荐用索引作 key?
key 是 React 识别列表节点的「唯一标识」,用于 diff 算法优化(避免错位复用)。
索引作 key 问题:列表重排序 / 删除时,key 会变化,导致 React 误判节点,引发状态错乱、性能下降。
34. 如何优化千万级数据的表格组件?
①虚拟滚动(仅渲染可视区域,如react-window库);②数据分片加载(分页 + 滚动加载);③避免全量重渲染(用memo缓存行组件);④复杂计算迁移至 Web Worker(避免阻塞主线程)。
35. 不可变数据(Immutable)的作用?React 中如何使用?
作用:避免直接修改原数据(导致 diff 无法识别变化),保证数据可追踪。
方案:①用Immer库(produce函数修改数据);②原生方法([...arr]/Object.assign);③ Zustand/Redux Toolkit 内置支持。
36. 商品详情页卡顿,如何排查与解决?
排查:①Profiler 看渲染耗时;②Chrome Performance 看主线程阻塞。
解决:①图片懒加载(react-lazyload);②大型组件拆分;③交互频繁区域用 CSS 硬件加速(transform: translateZ(0));④数据预加载(react-query预请求)。
37. Web Worker 在 React 中的应用场景?如何集成?
应用场景:复杂计算(如数据解析、图表渲染)、大量数据处理(避免阻塞主线程)。
集成:①创建 Worker 文件(处理计算);②组件中用useEffect创建 Worker,监听消息;③卸载时终止 Worker。
五、状态管理与路由
38. Redux、Zustand、Jotai 的区别?2025 年如何选择?
| 方案 | 核心特点 | 适用场景 |
|------------|-------------------------|---------------------------|
| Redux | 单一 store、中间件丰富 | 大型项目(团队协作、复杂流程)|
| Zustand | 轻量、无 Provider、hooks 友好 | 中小型项目(快速开发) |
| Jotai | 原子化状态、按需更新 | 组件间状态共享(避免 props drilling)|
2025 趋势:中小型项目优先 Zustand/Jotai,大型项目用 Redux Toolkit。
39. Redux 中间件的作用?常用中间件有哪些?
作用:扩展 Redux 功能(如异步操作、日志),位于「dispatch 动作」与「reducer 执行」之间。
常用:①redux-thunk(处理异步 action);②redux-saga(复杂异步流,如取消请求);③redux-logger(打印日志)。
40. React Router 6 的核心变化?动态路由如何实现?
核心变化:①Routes替代Switch;②element属性传组件(element={});③useNavigate替代useHistory。
动态路由:①参数路由(/user/:id,用useParams获取);②嵌套路由(Outlet组件渲染子路由)。
41. React Router 的两种模式?实现原理?
①Hash 模式:URL 含#,通过hashchange事件监听变化,无服务端配置;②History 模式:用HTML5 History API(pushState/replaceState),需服务端配置(所有路径指向 index.html)避免 404。
42. 如何实现路由权限控制?
方案:①高阶组件封装(withAuth);②路由守卫(React Router 6 用useEffect+navigate);
示例:
function ProtectedRoute({ element }) {
const isAuth = useAuth();
const navigate = useNavigate();
useEffect(() => {
if (!isAuth) navigate('/login');
}, [isAuth]);
return isAuth ? element : null;
}
// 使用:<Route path="/dashboard" element={<ProtectedRoute element={<Dashboard />} />} />
六、工程化与场景题(8 题)
43. React 项目如何捕获错误?Error Boundary 的局限?
①组件内错误:用try/catch(同步代码);②渲染错误:用 Error Boundary(类组件,捕获子组件错误);③异步错误:useEffect中try/catch或useErrorBoundary库。
局限:Error Boundary 不能捕获:事件回调错误、异步错误、自身错误。
44. SSR(服务端渲染)的原理?如何避免 hydration 不匹配?
原理:①服务端渲染 HTML(带数据),发送给客户端;②客户端执行 JS,将静态 HTML 激活为交互组件(hydration)。
避免不匹配:①服务端与客户端用同一数据(如将数据注入 window);②禁用客户端独有 API(如 window)在渲染阶段使用;③用 React 18 流式渲染。
45. 如何设计高复用的表单管理方案?
方案:①用react-hook-form(性能优,减少重渲染);②核心功能:表单验证(zod/yup)、动态字段、错误提示、值同步。
示例:useForm Hook + 自定义表单组件(Input/Select)。
46. 万人协同的在线文档编辑器,React 如何设计?
核心:①CRDT 算法(处理并发编辑冲突,如 Yjs 库);②数据分片(避免全文档加载);③Suspense 预加载(优先渲染可视区域);④Web Worker 处理冲突(不阻塞主线程);⑤状态管理用 Zustand(轻量,支持多实例)。
47. React 项目的国际化方案?如何优化性能?
方案:①react-i18next(支持插值、复数、嵌套);②实现:i18n 初始化→useTranslation Hook 获取翻译。
优化:①懒加载语言包(避免全量加载);②缓存翻译结果(useMemo)。
48. Vue 与 React 的设计哲学差异?2025 年如何选择框架?
差异:①Vue「渐进式」(按需使用,模板友好);React「函数式」(JSX 统一逻辑与 UI,生态灵活);②Vue 编译时优化,React 运行时灵活。
选择:①快速开发选 Vue;②复杂交互 / 大型项目选 React(生态丰富,支持并发模式 / RSC)。
49. 如何实现 React 组件的单元测试?常用工具?
工具:Jest(测试框架)+ React Testing Library(组件测试)。
测试点:①渲染正确性(screen.getByText);②交互逻辑(fireEvent.click);③Hook 行为(@testing-library/react-hooks)。
50. React 20 的发展趋势?你如何跟进技术迭代?
趋势:①Compiler 深度优化(零配置性能提升);②RSC 普及(服务端与客户端组件融合);③AI 辅助开发(如 React AI 生成组件)。