成品展示
思路
操作步骤
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新建一个平面,给到足够的细分数量(比如:5)
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添加一个材质,简单制作出水面的效果
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添加一个噪波纹理,和一个凹凸节点,制作水波纹效果
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复制一个水波纹纹理,修改缩放数据和凹凸强度,变成小波纹效果
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混合大小波纹纹理
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此时,已经是静态的水波纹效果了,但是还是平面,没有真正的置换真实效果;我们使用云絮纹理为水面添加一个置换修改器
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如果想要让水面动起来,有微风拂过的感觉
- 将噪波纹理修改为 4D,此时会多出来一个 w 属性值
- 新建一个 值(明度)的输入节点,控制大小水波纹的 w 属性值
- 为输入节点 K关键帧即可