Blender小案例 -- 灵动的水波纹

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成品展示

成品.png 思路

操作步骤

  • 新建一个平面,给到足够的细分数量(比如:5)

  • 添加一个材质,简单制作出水面的效果

    平静的水面.png

  • 添加一个噪波纹理,和一个凹凸节点,制作水波纹效果

    大波纹.png

  • 复制一个水波纹纹理,修改缩放数据和凹凸强度,变成小波纹效果

    小波纹.png

  • 混合大小波纹纹理

    波纹混合.png

  • 此时,已经是静态的水波纹效果了,但是还是平面,没有真正的置换真实效果;我们使用云絮纹理为水面添加一个置换修改器

    置换修改器.png

  • 如果想要让水面动起来,有微风拂过的感觉

    • 将噪波纹理修改为 4D,此时会多出来一个 w 属性值
    • 新建一个 值(明度)的输入节点,控制大小水波纹的 w 属性值
    • 为输入节点 K关键帧即可

    动画.png