基于 Web 的 3D 开发:Babylon.js 与 Three.js 之比较

535 阅读3分钟

基于 Web 的 3D 开发:Babylon.js 与 Three.js 之比较

www.linkedin.com/pulse/babyl…

在探索基于 Web 的 3D 领域时,我们发现了两个能满足需求的框架:Babylon.js 和 Three.js。为做出选择,我们考量了多个因素,并对二者进行了深入研究比较,这一过程揭示了它们的异同。以下是我们的研究结果概述。

Babylon.js

Babylon.js 是一个基于 TypeScript 的实时 3D 渲染引擎,随后会转换为 JavaScript。浏览其官方网站文档,我们发现内容详尽,概念阐释清晰,且在 “playground” 中有实时演示。Babylon.js 具备内置的后期处理功能,支持虚拟世界、端到端应用程序、教育科技平台等的开发,并集成了增强现实(AR)和虚拟现实(VR)功能。

Three.js

Three.js 基于 WebGL 使用 JavaScript 构建,可与 canvas 配合在网页上使用。在使用 Three.js 进行开发时,可以借助各种额外的库在网页上创建和展示 3D 图形。视觉效果和后期处理需要导入外部库。Three.js 通过 WebXR 支持 AR 和 VR,官方文档对每项功能都提供了全面信息及示例。Three.js 的一大优势在于,在此基础上开发出了另一个框架 React Three Fiber,极大地增强了其功能。React Three Fiber 有自己的文档,包含大量丰富且实用的示例。它还支持各类辅助库,能轻松创建精美的网站、配置器、3D 场景等。

差异对比

  1. 开发者视角:从一开始,Babylon.js 就专为创建虚拟世界和教育平台等大型应用程序而设计。相比之下,Three.js 是由一群对将 3D 引入网页浏览器有共同兴趣的贡献者逐步开发的。将 React Three Fiber 与 Three.js 结合使用,可以创建包含各种 3D 对象的视觉震撼场景。初学者使用 React Three Fiber 或 Three.js 能轻松开启网页开发之旅。
  2. 复杂度:Three.js 使用预定义属性,易于理解和按需初始化使用。而 Babylon.js 需要从头创建所有内容,这可能比较繁琐。将 React Three Fiber 与 Three.js 结合使用时,复杂度更低,因其循序渐进的学习方式,是初学者的理想起点。然而,Babylon.js 需要掌握面向对象编程和高级数据结构知识。
  3. 编码:Babylon.js 使用 TypeScript 和 JavaScript,需要实现对象、类和构造函数。使用单个函数时,需要用整个类初始化一个对象,这既麻烦,调试和维护也困难。相反,React Three Fiber 和 Three.js 耦合度低,无需类和对象。它们采用基于组件的渲染方式,代码更易于调试和维护。
  4. 外观与体验:使用 React Three Fiber 时,将 HTML/CSS 集成到项目中很容易。React Three Fiber 提供了单独的组件,用于在 canvas 中渲染 HTML 元素。另一方面,Babylon.js 包含 Gizmos,非常适合让用户移动、旋转和缩放对象。
  5. 开发时间:Three.js 的低耦合特性允许快速创建函数和组件,开发速度更快。相比之下,由于 Babylon.js 的结构特点,其开发耗时更长。
  6. 支持情况:Three.js 的社区规模比 Babylon.js 大得多且更成熟,这推动了它的快速发展。遇到错误或问题时,找到解决方案的可能性更高。