一句话总结:
Choreographer 不仅是“帧调度员”,更是 Android UI 线程的**“统一心跳”**。它通过将硬件 VSync 信号转化为软件 doFrame 回调,强制所有 UI 操作(动画、布局、绘制)在同一节拍上起舞,从而终结了早期 Android 的渲染混乱,奠定了流畅体验的基石。
第一章:混沌之初——Choreographer 诞生前的“渲染乱战”
在 Android 4.1 (Jelly Bean) 之前,Android 的主线程更像一个“自由市场”,而非“阅兵队列”:
- 动画用自己的
Timer驱动。 - 视图重绘用
Handler随机post消息。 - 各种 UI 更新在 16ms 的一帧内,见缝插针地、毫无协调地发生。
这种无序导致了严重的性能浪费和肉眼可见的卡顿。为了解决这一顽疾,“黄油计划”(Project Butter) 应运而生,其核心产物,就是 Choreographer。
第二章:秩序的建立——一个“统一”的 VSync 心跳
Choreographer 的核心使命只有一个:为所有 UI 相关的操作,提供一个统一的、与屏幕刷新(VSync)完全同步的“节拍器” 。
它扮演了两个关键角色:
- “翻译官”: 它通过底层的
FrameDisplayEventReceiver,将来自显示硬件的、冰冷的 VSync 物理信号,“翻译”成上层应用可以理解的、软件层面的doFrame回调事件。 - “指挥家”: 它强制所有“乐手”(动画更新、布局计算、视图绘制)都必须等待它的“指挥棒”(
doFrame回调)挥下时,才能开始演奏。
从此,UI 的更新从一场“混乱的斗殴”变成了一场“有序的交响乐”。
第三章:一帧的交响乐——doFrame 内的有序演奏
doFrame 方法就是这位“指挥家”在一帧开始时,依次指挥各个声部进行演奏的流程:
void doFrame(long frameTimeNanos, int frame) {
// 序曲:处理输入事件,确定本帧的交互基础
doCallbacks(CALLBACK_INPUT, frameTimeNanos);
// 第一乐章:动画,根据时间流逝,计算出当前动画值
doCallbacks(CALLBACK_ANIMATION, frameTimeNanos);
// 第二乐章:布局与绘制,根据新的动画值和状态,进行视图的 measure/layout/draw
doCallbacks(CALLBACK_TRAVERSAL, frameTimeNanos);
// 尾声:提交,完成所有绘制指令
doCallbacks(CALLBACK_COMMIT, frameTimeNanos);
}
这个严格的顺序至关重要,它保证了“动画值的计算”一定发生在“使用这个值进行绘制”之前,确保了每一帧画面的逻辑正确性。
第四章:天作之合——Choreographer 与它的“最佳拍档”
Choreographer 的高效运转,离不开与 ViewRootImpl 和 同步屏障 (Sync Barrier) 的精妙配合。
当用户调用 view.invalidate() 触发重绘时,一场“三位一体”的协同作战开始了:
ViewRootImpl(总指挥) 下令:ViewRootImpl作为View体系的总负责人,接收到重绘请求。- 设置“路障” (同步屏障): “总指挥”深知接下来的绘制任务万分紧急。它立即向主线程的
MessageQueue插入一个“同步屏障” 。这个屏障会拦截所有普通的同步消息,确保“道路”畅通。 - 预约“阅兵” (
Choreographer): “总指挥”向Choreographer预约了一个CALLBACK_TRAVERSAL(遍历绘制)任务。 - “心跳”来临 (VSync): VSync 信号到达,
Choreographer作为“心脏”,向主线程Looper发送一个异步消息来执行doFrame。 - “特权”通过: 这个异步消息因为其“异步”身份,可以无视同步屏障,被 Looper 优先取出执行。
- 执行绘制:
doFrame中的CALLBACK_TRAVERSAL任务得以在没有任何干扰的情况下,被及时执行。 - 撤销“路障”: 绘制完成后,
ViewRootImpl负责移除同步屏障,恢复消息队列的正常通行。
graph TD
A[1. View.invalidate()] --> B[2. ViewRootImpl];
B --> C[3. 向 MessageQueue 插入<b>同步屏障</b>];
B --> D[4. 向 Choreographer 提交<b>绘制任务</b>];
E[5. VSync 信号到达] --> F[6. Choreographer 发送<b>异步消息</b>];
G[MessageQueue 中的普通消息] -- 被屏障阻塞 --> H((X));
F -- 异步消息, 绕过屏障 --> I[7. Looper 执行 doFrame];
I --> J[8. 执行绘制任务];
J --> K[9. ViewRootImpl 移除<b>同步屏障</b>];
五、给开发者的启示
- 理解卡顿的根源: 你的代码之所以会引起卡顿,本质上是因为在主线程的某个操作,耗时过长,导致
Choreographer的doFrame交响乐,在 16.6ms 的节拍内没能演奏完毕。 - 善用
postFrameCallback: 当你需要实现一个与系统动画完全同步的自定义动效时(例如游戏循环、可视化组件),postFrameCallback是你获取每一帧“心跳”信号的唯一正确途径。 - 尊重“心脏”的节律: 认识到
Choreographer的存在,能让你从更深的层次上,理解保持主线程畅通对于应用流畅度的非凡意义。