2023全球与中国STEAM教育市场专精特新“小巨人”企业调研报告
【出版机构】:qyresearch研究中心
根据qyresearch研究团队调研统计,2022年全球STEAM教育市场销售额达到了790亿元,预计2029年将达到1981亿元,年复合增长率(CAGR)为14.3%(2023-2029)。中国市场在过去几年变化较快,2022年市场规模为 亿元,约占全球的 %,预计2029年将达到 亿元,届时全球占比将达到 %。
STEAM是一种教育理念,有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式。STEAM是一种重实践的超学科教育概念,最早是美国政府提出的教育倡议,为加强美国K12关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)的首字母,后来加入艺术(Art)。STEAM教育重点是加强对学生五个方面的教育:一是科学素养,即运用科学知识(如物理、化学、生物科学和地球空间科学)理解自然界并参与影响自然界的过程;二是技术素养,也就是使用、管理、理解和评价技术的能力;三是工程素养,即对技术工程设计与开发过程的理解;四是数学素养,也就是学生发现、表达、解释和解决多种情境下的数学问题的能力,五是艺术素养,即培养审美观念、鉴赏能力和创作能力。全球STEAM教育(STEAM Education)主要参与者有Youbetter、MakebloYoubetter、Makeblock、LEGO、Ubtech Robotics、Roblox Corporation等,前五大厂商占有全球超20%的份额。亚太地区是最大的市场,占有大约49%份额,之后是北美和欧洲,分别占有24%和17%的市场份额。产品类型而言,机器人编程类是最大的细分,占有大约59%的份额,同时就下游来说,初中是最大的下游领域,占有30%份额。
本文侧重研究全球STEAM教育总体规模及主要厂商占有率和排名,主要统计指标包括STEAM教育业务收入、市场份额及排名等,企业数据主要侧重近三年行业内主要厂商的市场销售情况。地区层面,主要分析过去五年和未来五年行业内主要地区的规模及趋势。
本文主要企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业:
Youbetter
Makeblock
LEGO
Ubtech Robotics
Roblox Corporation
Byju's
DFrobot
Chaihuo
Gaotu Techedu Inc
Stride
Pearson
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
机器人编程类
软件编程类
科学素养类
按照不同应用,包括如下几个方面:
小学
初中
高中
其他
重点关注如下几个地区
北美
欧洲
中国
日本
东南亚
印度
本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、所属行业、全球及中国总体规模
第2章:国内外主要企业市场占有率及排名
第3章:全球STEAM教育主要地区市场规模及份额等
第4章:按产品类型细分,全球STEAM教育市场规模及份额等
第5章:按应用细分,全球STEAM教育市场规模及份额等
第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、STEAM教育产品、收入及最新动态等
第7章:行业发展趋势、驱动因素、行业政策等
第8章:产业链、上下游分析、生产模式、销售,模式及销售渠道分析等
第9章:报告结论