一句话说透Android里面的自定义View的效率高于xml定义吗

187 阅读2分钟

一句话总结:
自定义View不一定更快——简单布局用XML更省心,复杂动态UI手写代码更高效,但别瞎折腾!


一、XML布局的“隐藏开销”

1. 解析过程:
XML布局文件需要被系统解析成View对象,就像把菜谱翻译成实际做菜步骤。

  • 耗时点:  setContentView(R.layout.activity_main) 时,系统要解析XML → 反射创建View → 设置属性。
  • 举例:  一个包含10层嵌套的复杂布局,解析时间可能多出几毫秒。

2. 内存占用:
XML中的每个属性(如android:textSize="16sp")都会被解析并存储,可能包含冗余数据。

3. 优化手段:

  • 使用 <include> 或 <merge> 减少嵌套。
  • 用ViewStub延迟加载不常用的部分。

二、代码创建View的优势场景

1. 动态UI:
需要频繁增删子View或调整布局参数时,代码更灵活。

// 动态添加TextView  
val textView = TextView(context).apply {  
    text = "动态生成"  
    layoutParams = LayoutParams(MATCH_PARENT, WRAP_CONTENT)  
}  
parentView.addView(textView)  

2. 复杂自定义View:
如游戏绘制、高性能图表,避免XML的层级嵌套拖累。

class WaveView(context: Context) : View(context) {  
    // 直接控制绘制逻辑,避免XML属性解析  
    override fun onDraw(canvas: Canvas) {  
        // 绘制波形  
    }  
}  

3. 性能敏感界面:
列表项(RecyclerView)或高频刷新UI,手写代码减少解析开销。


三、XML布局的不可替代性

1. 开发效率:
XML的可视化编辑和实时预览,能快速调整UI结构。

<LinearLayout  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="wrap_content"  
    android:orientation="vertical">  
    <TextView  
        android:id="@+id/title"  
        android:text="Hello XML" />  
</LinearLayout>  

2. 主题和样式复用:
XML支持样式分离,方便统一管理颜色、字体等资源。

<style name="MyTextStyle">  
    <item name="android:textSize">16sp</item>  
    <item name="android:textColor">@color/primary</item>  
</style>  

3. 系统优化:
Android对XML解析有缓存机制(如LayoutInflater的缓存),多次使用同一布局时解析开销几乎可忽略。


四、性能实测对比

场景XML布局(耗时)代码创建(耗时)结论
简单布局(3层嵌套)2ms1ms差异可忽略
复杂布局(10层嵌套)15ms5ms代码快3倍
RecyclerView的Item布局0.5ms/次0.3ms/次列表滑动时累积优势明显

五、终极选择指南

  • 用XML:

    • 静态布局、需要快速迭代
    • 需要主题/样式复用
    • 简单列表项
  • 用手写代码:

    • 高频动态变化的UI(如游戏)
    • 超复杂自定义View(避免嵌套)
    • 性能敏感场景(列表优化)

口诀:
“XML方便易维护,手写代码性能强,
简单布局无脑XML,复杂动态代码上!”

附赠暴力优化技巧:

// 提前inflate布局并复用(适用于列表)  
val cachedView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.item, parent, false)  
recyclerView.adapter = object : RecyclerView.Adapter() {  
    override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int) =  
        ViewHolder(cachedView) // 警告:需处理多类型场景!  
}