一句话说透Android里面的硬件加速

413 阅读2分钟

一句话总结:
硬件加速就是让GPU(显卡)替CPU(处理器)干图形绘制的脏活累活,让App的动画和滑动更丝滑,但偶尔会和老设备或骚操作打架翻车!


一、什么是硬件加速?

  • 官方解释:  将图形渲染任务从CPU转交给GPU处理,提升绘制效率。

  • 人话翻译:

    • CPU:全能打工人,啥活都能干,但画图慢得像老太太绣花。
    • GPU:专职画师,闭眼狂飙60帧,但只能处理特定图形任务。
      硬件加速 = 让GPU来负责UI绘制!

二、什么时候用硬件加速?

场景效果例子
复杂动画丝滑如德芙ViewPropertyAnimator、Lottie
列表快速滚动拒绝卡顿RecyclerView、ListView
自定义View绘制减少丢帧自定义图表、游戏绘制

三、如何开启/关闭硬件加速?

1. 全局开关(AndroidManifest.xml)

<application 
    android:hardwareAccelerated="true"> <!-- 默认开启! -->
</application>

运行 HTML

2. 单Activity开关(AndroidManifest.xml)

<activity 
    android:hardwareAccelerated="false"> <!-- 特殊需求才关! -->
</activity>

运行 HTML

3. 代码中动态控制(View级别)

// 开启硬件加速(View默认继承父控件设置)
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null)

// 关闭硬件加速(比如遇到绘制Bug时)
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)

四、硬件加速的坑(避雷指南)

坑1:部分API不支持硬件加速!

  • GPU罢工的API:
    Canvas.drawTextOnPath()Canvas.clipPath()(部分复杂Path)、Paint.setShadowLayer()(低版本)

  • 保命操作:

    // 方法1:临时关闭硬件加速
    myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)
    
    // 方法2:用兼容API(比如用PathEffect替代clipPath)
    

坑2:过度绘制导致性能反降!

  • 典型症状:  疯狂调用setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE) → GPU内存爆炸 → 卡顿更严重!
  • 解决:  用Android Studio的 Layout Inspector 或 GPU Overdraw工具 检查过度绘制区域(理想层级 ≤ 3)。

坑3:老设备兼容性问题

  • 症状:  在Android 4.0以下或低端机上,硬件加速可能导致画面撕裂、闪烁。

  • 解决:  针对API版本做判断,动态关闭硬件加速。

    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) {
        myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)
    }
    

五、检测硬件加速是否生效

  1. 开发者选项 → 显示GPU视图更新:开启后,屏幕上有GPU绘制的区域会闪烁绿色。

  2. 代码检查:

    if (myView.isHardwareAccelerated) {
        Log.d("TAG", "GPU冲冲冲!")
    }
    

六、终极总结

  • 该用:  动画、滚动、复杂UI → 无脑开!
  • 慎用:  自定义View用冷门API → 先测试,不行就关!
  • 口诀:
    “硬件加速GPU扛,复杂动画快又爽,
    坑位多在老设备,Canvas方法要提防!”

(附灵魂示意图👇)

复制

流畅UI的秘诀:
CPU:写布局算逻辑  调用GPU  GPU:光速绘制  屏幕显示