什么是事件循环?

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1. 浏览器的进程模型

何为进程?

程序运⾏需要有它⾃⼰专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程 每个应⽤⾄少有⼀个进程,进程之间相互独⽴,即使要通信,也需要双⽅同意。

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何为线程?

有了进程后,就可以运⾏程序的代码了。 运⾏代码的「⼈」称之为「线程」。 ⼀个进程⾄少有⼀个线程,所以在进程开启后会⾃动创建⼀个线程来运⾏代码,该线程称之为主线程。 如果程序需要同时执⾏多块代码,主线程就会启动更多的线程来执⾏代码,所以⼀个进程中可以包含多个线程。

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浏览器有哪些进程和线程?

浏览器是⼀个多进程多线程的应⽤程序 浏览器内部⼯作极其复杂。 为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的⼏率,当启动浏览器后,它会⾃动启动多个进程。 可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程其中,最主要的进程有:

  1. 浏览器进程: 主要负责界⾯显示、⽤户交互、⼦进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
  2. ⽹络进程: 负责加载⽹络资源。⽹络进程内部会启动多个线程来处理不同的⽹络任务。
  3. 渲染进程: 渲染进程启动后,会开启⼀个渲染主线程,主线程负责执⾏ HTML、CSS、JS 代码。默认情况下,浏览器会为每个标签⻚开启⼀个新的渲染进程,以保证不同的标签⻚之间不相互影响。

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可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程

  1. 浏览器进程:主要负责界⾯显示、⽤户交互、⼦进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
  2. ⽹络进程:负责加载⽹络资源。⽹络进程内部会启动多个线程来处理不同的⽹络任务。
  3. 渲染进程:渲染进程启动后,会开启⼀个渲染主线程,主线程负责执⾏ HTML、CSS、JS 代码。 默认情况下,浏览器会为每个标签⻚开启⼀个新的渲染进程,以保证不同的标签⻚之间不相互影响。

渲染主线程是如何⼯作的?

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:

  • 解析 HTML
  • 解析 CSS
  • 计算样式
  • 布局
  • 处理图层
  • 每秒把⻚⾯画 60 次
  • 执⾏全局 JS 代码
  • 执⾏事件处理函数
  • 执⾏计时器的回调函数
    ......

要处理这么多的任务,主线程遇到了⼀个前所未有的难题:如何调度任务?
⽐如:
我正在执⾏⼀个 JS 函数,执⾏到⼀半的时候⽤户点击了按钮,我该⽴即去执⾏点击事件的处理函数吗?
我正在执⾏⼀个 JS 函数,执⾏到⼀半的时候某个计时器到达了时间,我该⽴即去执⾏它的回调吗?
浏览器进程通知我“⽤户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪⼀个呢?
......

渲染主线程想出了⼀个绝妙的主意来处理这个问题:【排队】
  1. 在最开始的时候,渲染主线程会进⼊⼀个⽆限循环。
  2. 每⼀次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第⼀个任务 执⾏,执⾏完⼀个后进⼊下⼀次循环;如果没有,则进⼊休眠状态。
  3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任 务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务这样⼀来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进⾏下去了。 image.png

整个过程,被称之为事件循环(消息循环)

其他一些问题:

为什么渲染进程不适⽤多个线程来处理这些事情?
  1. DOM操作的同步性: DOM作为JavaScript与渲染引擎共享的数据结构,若采用多线程处理,必须通过锁机制实现线程安全。这种同步机制会导致:
    • 性能损耗:频繁的锁竞争和上下文切换会显著增加资源开销
    • 复杂度激增:开发者需要处理复杂的线程同步问题,容易引发死锁等隐患
  2. 任务依赖性约束
    • A[解析HTML] --> B[解析CSS]
    • B --> C[计算样式]
    • C --> D[布局计算]
    • D --> E[图层处理]
    • E --> F[页面绘制]
  3. 竞态条件和数据不一致性: 多个线程同时访问和修改共享数据(如DOM树)时,可能会出现竞态条件,导致数据不一致和错误。
  4. 事件循环机制的优势:
    • 无阻塞运行:通过任务分发给其他线程(如定时器线程、网络线程)
    • 执行优先级控制:Chrome实现了至少3种队列(延时队列、交互事件队列、默认队列)
    • 资源高效利用:避免多线程的上下文切换开销
  5. JavaScript语言特性
    JS的单线程特性与浏览器架构深度耦合:
    • 执行确定性:单线程保证代码执行顺序的绝对可控
    • 避免竞态条件:如通过document.write() 修改DOM时无需考虑并发冲突
    • 历史兼容性:ES规范始终基于单线程模型设计
何为异步?

代码在执⾏过程中,会遇到⼀些⽆法⽴即处理的任务,⽐如:

  • 计时完成后需要执⾏的任务 —— setTimeout 、 setInterval
  • ⽹络通信完成后需要执⾏的任务 -- XHR 、 Fetch
  • ⽤户操作后需要执⾏的任务 -- addEventListener

如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程⻓期处于「阻塞」的状态,从⽽导致浏览器「卡死」

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渲染主线程承担着极其重要的⼯作,⽆论如何都不能阻塞!

因此,浏览器选择异步来解决这个问题

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使⽤异步的⽅式,渲染主线程永不阻塞。

任务有优先级吗?

任务没有优先级,在消息队列中先进先出,但消息队列是有优先级的。
根据 W3C 的最新解释:

  • 每个任务都有⼀个任务类型,同⼀个类型的任务必须在⼀个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。在⼀次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执⾏。

  • 浏览器必须准备好⼀个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执⾏。

随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C不再使⽤宏队列的说法,在⽬前 chrome 的实现中,⾄少包含了下⾯的队列:

  • 延时队列:⽤于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」

  • 交互队列:⽤于存放⽤户操作后产⽣的事件处理任务,优先级「⾼」

  • 微队列:⽤户存放需要最快执⾏的任务,优先级「最⾼」
    添加任务到微队列的主要⽅式主要是使⽤ Promise、MutationObserver