一、基础概念
原型、原型对象、对象原型、 原型链
- 每个构造函数都有一个 原型 prototype,这个原型的只是一个对象,所以我们常称呼为 原型对象。其作用是共享
- 每个实例对象也有一个属性叫__proto__或者[[prototype]],因为在对象上,所以称 对象原型。 其作用是:指向构造函数的原型对象
- 调用对象的属性和方法时, js会优先查找当前对象是否有该属性,如果没有则继续往原型(原型对象)查找,如果还没有查找到该属性,接着往上找,直至到 Object,如果还是没有找到,则返回 undefined,这个过程就是 原型链
二、动物与猫
比如,现在有一个"动物"对象的构造函数。
function Animal(){
this.species = "动物";
}
Animal.prototype.hair = "黄毛";
Animal.prototype.fly = function () {
console.log("你这只沙雕想飞得更好!")
}
还有一个"猫"对象的构造函数。
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
怎样才能使"猫"继承"动物"呢?,接下来进入正文。。。。
三、构造函数绑定
介绍:第一种方法也是最简单的方法,使用 call 或 apply 方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上
function Cat(name,color){
Animal.apply(this, arguments); // 将父对象的构造函数绑定在子对象上
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
// 试着调用 Animal 的原型对象方法
console.log(bird1.hair); //undefined
优缺点:不能继承 Animal 原型对象的属性及方法
四、prototype 模式
介绍:第二种方法更常见,使用 prototype 属性。如果"猫"的 prototype对象,指向一个Animal的实例,那么所有"猫"的实例,就能继承 Animal 了。
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
代码解释
我们将 Cat的 prototype对象 指向一个Animal 实例,那么所有"猫"的实例,就能继承 Animal 了
Cat.prototype = new Animal();
它相当于完全删除了prototype 对象原先的值,然后赋予一个新值。但是,第二行又是什么意思呢?
Cat.prototype.constructor = Cat;
原来,任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。
如果没有 Cat.prototype = new Animal() 这一行,
Cat.prototype.constructor
是指向 Cat 的;
加了这一行以后,Cat.prototype.constructor
指向 Animal;
alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true
更重要的是,每一个实例也有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性。
alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true
因此,在运行 Cat.prototype = new Animal() 这一行之后,cat1.constructor
也指向 Animal。
alert(cat1.constructor == Animal); // true
这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),
因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype
对象的 constructor
值改为 Cat。这就是第二行的意思。
插入重点提示
这是很重要的一点,编程时务必要遵守。下文都遵循这一点,即如果替换了prototype对象
,
o.prototype = {};
那么,下一步必然是为新的 prototype 对象加上 constructor 属性,并将这个属性指回原来的构造函数。
o.prototype.constructor = o;
五、直接继承 prototype
介绍:第三种方法是对第二种方法的改进。由于Animal对象中,不变的属性都可以直接写入Animal.prototype
。所以,我们也可以让Cat()跳过 Animal(),直接继承Animal.prototype
。
将Cat的prototype对象,然后指向Animal的prototype对象,这样就完成了继承
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例),比较省内存。
缺点是 Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象.
那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype。
所以,上面这一段代码其实是有问题的。请看第二行
Cat.prototype.constructor = Cat;
这一句实际上把Animal.prototype对象的constructor属性也改掉了!
alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
六、利用空对象作为中介
由于 直接继承prototype 存在上述的缺点,所以就有第四种方法,利用一个空对象作为中介。
var F = function(){};
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空对象,所以几乎不占内存。
这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象。
alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
我们将上面的方法,封装成一个函数,便于使用。
function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};
// 将空对象的 原型对象 指向 你要继承的原型对象上
F.prototype = Parent.prototype;
// 将子代原型对象 指向 空对象的实例对象
Child.prototype = new F();
// 修改子代的构造函数
Child.prototype.constructor = Child;
}
七、拷贝继承
介绍:上面是采用prototype对象,实现继承。我们也可以换一种思路,纯粹采用"拷贝"方法实现继承。简单说,如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,不也能够实现继承吗?这样我们就有了第五种方法。
首先,还是把Animal的所有不变属性,都放到它的prototype对象上。
function Animal(){}
Animal.prototype.species = "动物";
然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的:
function extend2(Child, Parent) {
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
}
这个函数的作用,就是将父对象的prototype对象中的属性,拷贝给Child对象的prototype对象。
使用的时候,这样写:
extend2(Cat, Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物