原型的三个访问器:prototype
、getPrototypeOf
和__proto__
先来模拟创建一个存储用户数据User的类:
function User(name, passwordHash) {
this.name = name;
this.passwordHash = passwordHash;
}
User.prototype.toString = function() {
return '[User ' + this.name + ']';
}
User.prototype.checkPassword = function(password) {
return hash(password) === this.passwordHash;
}
这个User类的构造函数,接收两个参数,一个是用户名name,一个是密码的hash值,并且类中有两个方法toString以及checkPassword用来输出用户信息和检查密码;
var u = new User('Lix', '123456');
console.log(Object.getPrototypeOf(u)); // User { toString: [Function], checkPassword: [Function] }
console.log(u.__proto__); // User { toString: [Function], checkPassword: [Function] }
console.log(User.prototype); // User { toString: [Function], checkPassword: [Function] }
Object.getPrototypeOf(u) === User.prototype; // true
u.__proto__ === User.prototype; // true
C.prototype
用于建立由new C()
创建的对象的原型。Object.getPrototype(obj)
是ES5中用来获取obj对象的原型对象的标准方法。obj.__proto__
是获取obj对象的原型对象的非标准方法。
所以一般是不会直接访问C.prototype
去获取原型对象的,在ES5的环境中,使用Object.getPrototype(obj)
来获取原型对象,而在不支持ES5的环境中,可以考虑用__proto__
这样的非标准方法来当做权宜之计。