阿里 x iPhone
昨天傍晚,马云再度现身杭州阿里园区。
具体一点的,是阿里西溪园区,再具体一点的,是阿里西溪园区A区2号楼的闲鱼。
和此前的马云露脸不同,这次的出现更加突然,几乎就是"毫无预兆"。
不少在阿里的小伙伴前一秒都还坐在工位上,下一秒抬头就看到了马老师,整个过程突然而又迅速,大家都没来得及站起来跟马老师打招呼。
再晚一点,一则在预料之中的消息正式公布了。
苹果已经与阿里巴巴达成合作,共同为中国 iPhone 用户开发 Apple Intelligence 及相关 AI 功能
目前,绝大多数国家的 iPhone 都已经用搭配上了由 OpenAI 提供的 AI 功能,但国行版本在这方面一直是缺失的,这也导致了 iPhone 16 系列在大中华区销量,同比下降了 18.2%。
此前一直传言,苹果和百度走得很近,文心一言有可能会成为国行 iPhone 的 AI 服务商。
再之后,另外一个坏消息出来了:除了百度的 AI 表现不能让苹果满意以外,在"用户隐私"方面,双方也产生了很大的分歧,合作翻车了。
之后苹果的股价开始下跌,这里除了有「巴菲特老爷子卖出苹果」的领头效应以外,还包含了外界并不看好苹果能解决国行 iPhone 销量下降问题,更不看好 AI 时代的 Apple Intelligence。
直到春节,这一切才开始发生了变化,而导致变化的,是 DeepSeek 的出现。
是的,这事儿还和 DeepSeek 有关系。
如果说 DeepSeek 的出现,对美国哪家公司最有利,那一定是苹果,对哪家公司最不利,则是 OpenAI。
DeepSeek 的出现,证明了 AI 的护城河可以很窄,作为在 AI 领域一直处于落后的苹果,未来反超的机会很大,而且 DeepSeek 出自中国公司,有效填补了国行 iPhone 的 AI 技术供应商缺失问题。
看到这里,可能有读者会问:那 DeepSeek 的出现,对哪家公司来说,是最大的利好,对哪家公司来说,又是最大的利空呢?
最大的利好,是小米。
小米的处境和苹果是类似的,在国内 AI 领域里面,它并不属于第一梯队。小米股价上涨,更多的是因为小米汽车的成功。
DeepSeek 的出现,意味着小米的落后可能会被抹平,同时开源模型的领先水平,利用得好,有可能会让小米的智驾也挤进第一梯队。
短版变长,长版变更长。这是 DeepSeek 出现后,我更加看好小米的逻辑。
那对哪家中国公司最不利?
毫无疑问是「字节豆包/百度文心一言」此类一直按照 OpenAI 技术路线砸钱做模型,而且是只做模型,不做应用场景的纯软件公司。
说到这里,那为什么苹果没有选择 DeepSeek 作为合作伙伴呢?
是被阿里截胡了吗?并不是,苹果也接触并使用了 DeepSeek,但选择的是阿里。
很简单,因为阿里更强。
你没看错,我的说就是阿里比 DeepSeek 更强,但阿里的强,是站在了 DeepSeek 的肩膀上的。
在 DeepSeek 发布了惊为天人的「DeepSeek-R1」的第二天晚上,阿里就发布了自己的「通义千问 2.5 Max」大模型,就是在借鉴 DeepSeek 的思路上做的,水平还略高于「DeepSeek-R1」。
而且阿里在 AI 领域的强,并不是只体现在这个 2.5 Max 版本上,他们在开源领域一直处于领跑地位,且开放性最高,基于通义千问大模型微调出来的小模型,早就破万,几乎是全领域覆盖。
所以,苹果选择阿里完全是情理之中的决定。
能够得到苹果的青睐,是对阿里 AI 的肯定,这也给了资本重新审视阿里的理由。
这对于这几年主营业务被拼多多和抖音打得节节败退的阿里来说,是个很好的机会。
但阿里能基于 DeepSeek,别的公司也可以,就看在阿里能否再叠加自己一直以来在 AI 上的积累,好好守擂,重新成为 TOP 级别的科技公司。
对此,你怎么看?
...
回归主题。
来一道和「阿里巴巴」校招相关的算法题。
题目描述
平台:LeetCode
题号:1001
在大小为 n x n 的网格 grid 上,每个单元格都有一盏灯,最初灯都处于 关闭 状态。
给你一个由灯的位置组成的二维数组 lamps,其中 表示 打开 位于 grid[rowi][coli] 的灯。即便同一盏灯可能在 lamps 中多次列出,不会影响这盏灯处于 打开 状态。
当一盏灯处于打开状态,它将会照亮 自身所在单元格 以及同一 行 、同一 列 和两条 对角线 上的 所有其他单元格 。
另给你一个二维数组 queries,其中 。对于第 个查询,如果单元格 是被照亮的,则查询结果为 ,否则为 。
在第 j 次查询之后 [按照查询的顺序] ,关闭 位于单元格 上及相邻 个方向上(与单元格 共享角或边)的任何灯。
返回一个整数数组 ans 作为答案, ans[j] 应等于第 j 次查询 queries[j] 的结果, 表示照亮, 表示未照亮。
示例 1:
输入:n = 5, lamps = [[0,0],[4,4]], queries = [[1,1],[1,0]]
输出:[1,0]
解释:最初所有灯都是关闭的。在执行查询之前,打开位于 [0, 0] 和 [4, 4] 的灯。第 0 次查询检查 grid[1][1] 是否被照亮(蓝色方框)。该单元格被照亮,所以 ans[0] = 1 。然后,关闭红色方框中的所有灯。
第 1 次查询检查 grid[1][0] 是否被照亮(蓝色方框)。该单元格没有被照亮,所以 ans[1] = 0 。然后,关闭红色矩形中的所有灯。
示例 2:
输入:n = 5, lamps = [[0,0],[4,4]], queries = [[1,1],[1,1]]
输出:[1,1]
示例 3:
输入:n = 5, lamps = [[0,0],[0,4]], queries = [[0,4],[0,1],[1,4]]
输出:[1,1,0]
提示:
哈希表 + 线映射
棋盘大小的数据范围为 ,硬模拟「亮灯」的操作必然会 TLE,而 lamps 和 queries 数据范围为 是一个较为常见的突破口。
由于点亮每一盏灯,可以使得当前 行、列 和 对角线 的位置被照亮,行列可直接使用棋盘坐标的 来代指,而对角线则可以使用「截距」来进行代指,即使用 和 进行代指。
分别使用四个「哈希表」row、col、left 和 right 来记录 行、列 和 对角线 的点亮情况(key 为线编号,value 为点亮次数)。
这样我们可以在 的复杂度处理掉所有的 ,某个位置被照亮的充要条件为:「当前位置所在行被点亮」或「当前位置所在列被点亮」或「当前位置所处的对角线被点亮」。
同时,由于每次查询后要进行「灭灯」操作(注意:灭灯只能灭有灯的位置,而不是灭有光的位置 🤣),因此我们还需要另外记录每个灯的位置,可以使用利用「二维转一维」的技巧进行编号:,并使用 HashSet 进行记录(忽略重复的 )。
由于询问次数最多为 ,因此直接在查询完成后模拟「灭灯」即可(访问自身及相邻格子,共 个),计算量为 以内,可以接受。若某个位置存在灯,将其从 HashSet 中移除,并更新对应线的点亮情况。
Java 代码:
class Solution {
int[][] dirs = new int[][]{{0,0},{0,-1},{0,1},{-1,0},{-1,-1},{-1,1},{1,0},{1,-1},{1,1}};
public int[] gridIllumination(int n, int[][] lamps, int[][] queries) {
long N = n;
Map<Integer, Integer> row = new HashMap<>(), col = new HashMap<>();
Map<Integer, Integer> left = new HashMap<>(), right = new HashMap<>();
Set<Long> set = new HashSet<>();
for (int[] l : lamps) {
int x = l[0], y = l[1];
int a = x + y, b = x - y;
if (set.contains(x * N + y)) continue;
increment(row, x); increment(col, y);
increment(left, a); increment(right, b);
set.add(x * N + y);
}
int m = queries.length;
int[] ans = new int[m];
for (int i = 0; i < m; i++) {
int[] q = queries[i];
int x = q[0], y = q[1];
int a = x + y, b = x - y;
if (row.containsKey(x) || col.containsKey(y) || left.containsKey(a) || right.containsKey(b)) ans[i] = 1;
for (int[] d : dirs) {
int nx = x + d[0], ny = y + d[1];
int na = nx + ny, nb = nx - ny;
if (nx < 0 || nx >= n || ny < 0 || ny >= n) continue;
if (set.contains(nx * N + ny)) {
set.remove(nx * N + ny);
decrement(row, nx); decrement(col, ny);
decrement(left, na); decrement(right, nb);
}
}
}
return ans;
}
void increment(Map<Integer, Integer> map, int key) {
map.put(key, map.getOrDefault(key, 0) + 1);
}
void decrement(Map<Integer, Integer> map, int key) {
if (map.get(key) == 1) map.remove(key);
else map.put(key, map.get(key) - 1);
}
}
- 时间复杂度:令 长度为 , 长度为 ,处理所有的 复杂度为 ,处理所有的 复杂度为 ,其中 为模拟灭灯时所联通的格子数量,固定为 。整体复杂度为
- 空间复杂度: