代码功能概述 代码通过扩展为 Player 类型添加了一个 updateScore 方法,该方法用于更新玩家的得分记录,同时会检查新得分是否超过玩家的历史最高得分,如果超过则更新最高得分并输出提示信息。最后调用这个方法,将玩家的得分更新为 50。 代码详细解释
- 扩展 Player 类型
swift
extension Player {
mutating func updateScore(_ newScore: Int) {
history.append(newScore)
if highScore < newScore {
print("\(newScore)! A new high score for \(name)! 🎉")
highScore = newScore
}
}
}
extension Player:在 Swift 中,extension 关键字用于为已有的类型(类、结构体、枚举等)添加新的功能,而无需修改原始类型的定义。这里为 Player 类型添加了一个新的方法 updateScore。 mutating func updateScore(_ newScore: Int): mutating 关键字用于标记这个方法会修改 Player 实例的属性。因为 Player 可能是一个结构体(结构体是值类型,默认情况下方法不能修改其属性,除非使用 mutating 关键字)。 updateScore 方法接受一个 Int 类型的参数 newScore,表示新的得分。
代码整体功能概述 这段代码主要完成了两个核心操作。首先,通过扩展让 Player 类型遵循 Codable 和 Equatable 协议;然后,使用 JSONEncoder 对 player 实例进行 JSON 编码,最后打印出 player 实例。 代码详细解释
- 扩展 Player 类型以遵循 Codable 和 Equatable 协议 swiftextension Player: Codable, Equatable {} extension Player:在 Swift 里,extension 关键字能够为已有的类型(像类、结构体、枚举等)增添新功能,或者让该类型遵循特定协议,同时无需对原始类型的定义进行修改。 Codable 协议:Codable 是一个组合协议,它包含了 Encodable 和 Decodable 协议。当一个类型遵循 Codable 协议时,意味着该类型的实例能够被编码(例如转化为 JSON 格式)和解码(从 JSON 格式转换回该类型的实例)。若 Player 类型的所有属性都遵循 Codable 协议,编译器会自动合成 Codable 所需的实现。 Equatable 协议:遵循 Equatable 协议的类型能够使用 == 和 != 运算符来比较两个实例是否相等。同样,如果 Player 类型的所有属性都遵循 Equatable 协议,编译器会自动合成 Equatable 所需的实现。
- 导入 Foundation 框架 swiftimport Foundation Foundation 框架是 Apple 提供的基础框架,其中包含了很多基础类和功能,像数据处理、文件操作、网络请求等。JSONEncoder 类就来自 Foundation 框架。
- 创建 JSONEncoder 实例并对 player 进行编码 swiftlet encoder = JSONEncoder() try encoder.encode(player) JSONEncoder:这是 Foundation 框架中的一个类,用于将遵循 Encodable 协议的类型实例编码为 JSON 数据。 try encoder.encode(player):调用 JSONEncoder 的 encode 方法对 player 实例进行编码。encode 方法会抛出错误,所以使用 try 关键字来处理可能出现的错误。如果编码成功,会返回一个 Data 类型的对象,代表编码后的 JSON 数据;若编码失败,则会抛出相应的错误。