沙俄罗斯方块:当经典游戏遇上物理引擎
需求的发现
- 2025年年初时我想研究 SEO,并做一些网站来练手 SEO ,毕竟 SEO 光看是学不会的,只有动手实操才能有真正知道如何闭环
- 所以我思考做一个简单的游戏出来,也许是短暂的时间内最快产出的办法了(因为平时上班忙,没啥时间开发自己的东西)。所以我脑子里灵光一现,要不就做一个俄罗斯方块出来吧
- 作为一名资深游戏爱好者,我一直在思考如何让经典的俄罗斯方块变得更有趣。某天在玩沙盒游戏时,看着沙子流动的物理效果,突然灵光一现:如果把俄罗斯方块的积木变成能够流动的沙子,会不会带来全新的游戏体验?
- 所以我立马开始动手,首先看看"俄罗斯方块"这个游戏如何开发,最好是不用我写代码。所以技术选型是:cursor + next.js(T3 Stack)
- 但是我在搜索引擎搜索时,Google 无意中给我提示了 沙俄罗斯方块 这个词给我,我对这个词感到好奇,所以我去搜索后,发现这个关键词流量很大,所以决定做这个关键词
需求的理解
传统的俄罗斯方块已经有40多年的历史,但游戏机制始终没有太大变化。我希望在保持原有游戏核心玩法的同时,通过加入现代物理引擎,让游戏块变成真实的沙粒,创造出一种全新的游戏体验。
产品特色
- 创新的物理机制
- 方块落地后会变成真实的沙粒
- 沙粒会按照物理规律流动和堆积
- 多样的游戏模式
- 经典无尽模式
- 3分钟限时挑战
- 40行清除模式
- 便捷的操作系统
- 电脑端支持键盘操作
- 移动端支持触屏操作
- 自适应界面设计
- 独特的游戏策略
- 需要考虑沙子的流动特性
- 建立稳定的沙堆结构
- 利用物理特性创造连锁反应
邀请体验
游戏已经上线,欢迎访问 sand-tetris.online/
期待听到大家的反馈和建议,帮助我们把游戏做得更好!
(PS:因为服务器在海外,所以要科学上网才能访问 ~,但如果你是欧美的用户,应该可以直接访问即可