博客记录-day087-JUC线程池: ScheduledThreadPoolExecutor详解+Java基础面经

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一、Java全栈知识体系-ScheduledThreadPoolExecutor详解

1、ScheduledThreadPoolExecutor简介

ScheduledThreadPoolExecutor继承自 ThreadPoolExecutor,为任务提供延迟或周期执行,属于线程池的一种。和 ThreadPoolExecutor 相比,它还具有以下几种特性:

  • 使用专门的任务类型—ScheduledFutureTask 来执行周期任务,也可以接收不需要时间调度的任务(这些任务通过 ExecutorService 来执行)。
  • 使用专门的存储队列—DelayedWorkQueue 来存储任务,DelayedWorkQueue 是无界延迟队列DelayQueue 的一种。相比ThreadPoolExecutor也简化了执行机制(delayedExecute方法,后面单独分析)。
  • 支持可选的run-after-shutdown参数,在池被关闭(shutdown)之后支持可选的逻辑来决定是否继续运行周期或延迟任务。并且当任务(重新)提交操作与 shutdown 操作重叠时,复查逻辑也不相同。

2、ScheduledThreadPoolExecutor数据结构

ScheduledThreadPoolExecutor继承自 ThreadPoolExecutor:

ScheduledThreadPoolExecutor 内部构造了两个内部类 ScheduledFutureTask 和 DelayedWorkQueue:

  • ScheduledFutureTask: 继承了FutureTask,说明是一个异步运算任务;最上层分别实现了Runnable、Future、Delayed接口,说明它是一个可以延迟执行的异步运算任务
  • DelayedWorkQueue: 这是 ScheduledThreadPoolExecutor 为存储周期或延迟任务专门定义的一个延迟队列,继承了 AbstractQueue,为了契合 ThreadPoolExecutor 也实现了 BlockingQueue 接口。它内部只允许存储 RunnableScheduledFuture 类型的任务。与 DelayQueue 的不同之处就是它只允许存放 RunnableScheduledFuture 对象,并且自己实现了二叉堆(DelayQueue 是利用了 PriorityQueue 的二叉堆结构)。

3、ScheduledThreadPoolExecutor源码解析

3.1 内部类ScheduledFutureTask

3.1.1 属性
//为相同延时任务提供的顺序编号
private final long sequenceNumber;

//任务可以执行的时间,纳秒级
private long time;

//重复任务的执行周期时间,纳秒级。
private final long period;

//重新入队的任务
RunnableScheduledFuture<V> outerTask = this;

//延迟队列的索引,以支持更快的取消操作
int heapIndex;
  • sequenceNumber: 当两个任务有相同的延迟时间时,按照 FIFO 的顺序入队。sequenceNumber 就是为相同延时任务提供的顺序编号。
  • time: 任务可以执行时的时间,纳秒级,通过triggerTime方法计算得出。
  • period: 任务的执行周期时间,纳秒级。正数表示固定速率执行(为scheduleAtFixedRate提供服务),负数表示固定延迟执行(为scheduleWithFixedDelay提供服务),0表示不重复任务。
  • outerTask: 重新入队的任务,通过reExecutePeriodic方法入队重新排序。
3.1.2 核心方法run()
public void run() {
    boolean periodic = isPeriodic();//是否为周期任务
    if (!canRunInCurrentRunState(periodic))//当前状态是否可以执行
        cancel(false);
    else if (!periodic)
        //不是周期任务,直接执行
        ScheduledFutureTask.super.run();
    else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) {
        setNextRunTime();//设置下一次运行时间
        reExecutePeriodic(outerTask);//重排序一个周期任务
    }
}

说明: ScheduledFutureTask 的run方法重写了 FutureTask 的版本,以便执行周期任务时重置/重排序任务。任务的执行通过父类 FutureTask 的run实现。内部有两个针对周期任务的方法:

  • setNextRunTime(): 用来设置下一次运行的时间,源码如下:
//设置下一次执行任务的时间
private void setNextRunTime() {
    long p = period;
    if (p > 0)  //固定速率执行,scheduleAtFixedRate
        time += p;
    else
        time = triggerTime(-p);  //固定延迟执行,scheduleWithFixedDelay
}
//计算固定延迟任务的执行时间
long triggerTime(long delay) {
    return now() +
        ((delay < (Long.MAX_VALUE >> 1)) ? delay : overflowFree(delay));
}
  • reExecutePeriodic(): 周期任务重新入队等待下一次执行,源码如下:
//重排序一个周期任务
void reExecutePeriodic(RunnableScheduledFuture<?> task) {
    if (canRunInCurrentRunState(true)) {//池关闭后可继续执行
        super.getQueue().add(task);//任务入列
        //重新检查run-after-shutdown参数,如果不能继续运行就移除队列任务,并取消任务的执行
        if (!canRunInCurrentRunState(true) && remove(task))
            task.cancel(false);
        else
            ensurePrestart();//启动一个新的线程等待任务
    }
}

reExecutePeriodic与delayedExecute的执行策略一致,只不过reExecutePeriodic不会执行拒绝策略而是直接丢掉任务。

3.1.3 cancel方法
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
    boolean cancelled = super.cancel(mayInterruptIfRunning);
    if (cancelled && removeOnCancel && heapIndex >= 0)
        remove(this);
    return cancelled;
}

ScheduledFutureTask.cancel本质上由其父类 FutureTask.cancel 实现。取消任务成功后会根据removeOnCancel参数决定是否从队列中移除此任务。

3.2 核心属性

//关闭后继续执行已经存在的周期任务 
private volatile boolean continueExistingPeriodicTasksAfterShutdown;

//关闭后继续执行已经存在的延时任务 
private volatile boolean executeExistingDelayedTasksAfterShutdown = true;

//取消任务后移除 
private volatile boolean removeOnCancel = false;

//为相同延时的任务提供的顺序编号,保证任务之间的FIFO顺序
private static final AtomicLong sequencer = new AtomicLong();
  • continueExistingPeriodicTasksAfterShutdownexecuteExistingDelayedTasksAfterShutdown是 ScheduledThreadPoolExecutor 定义的 run-after-shutdown 参数,用来控制池关闭之后的任务执行逻辑。
  • removeOnCancel用来控制任务取消后是否从队列中移除。当一个已经提交的周期或延迟任务在运行之前被取消,那么它之后将不会运行。默认配置下,这种已经取消的任务在届期之前不会被移除。 通过这种机制,可以方便检查和监控线程池状态,但也可能导致已经取消的任务无限滞留。为了避免这种情况的发生,我们可以通过setRemoveOnCancelPolicy方法设置移除策略,把参数removeOnCancel设为true可以在任务取消后立即从队列中移除。
  • sequencer是为相同延时的任务提供的顺序编号,保证任务之间的 FIFO 顺序。与 ScheduledFutureTask 内部的sequenceNumber参数作用一致。

3.3 构造函数

首先看下构造函数,ScheduledThreadPoolExecutor 内部有四个构造函数,这里我们只看这个最大构造灵活度的:

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                   ThreadFactory threadFactory,
                                   RejectedExecutionHandler handler) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
          new DelayedWorkQueue(), threadFactory, handler);
}

构造函数都是通过super调用了ThreadPoolExecutor的构造,并且使用特定等待队列DelayedWorkQueue。

3.4 核心方法:Schedule

public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable,
                                       long delay,
                                       TimeUnit unit) {
    if (callable == null || unit == null)
        throw new NullPointerException();
    RunnableScheduledFuture<V> t = decorateTask(callable,
        new ScheduledFutureTask<V>(callable, triggerTime(delay, unit)));//构造ScheduledFutureTask任务
    delayedExecute(t);//任务执行主方法
    return t;
}

说明: schedule主要用于执行一次性(延迟)任务。函数执行逻辑分两步:

  • 封装 Callable/Runnable: 首先通过triggerTime计算任务的延迟执行时间,然后通过 ScheduledFutureTask 的构造函数把 Runnable/Callable 任务构造为ScheduledThreadPoolExecutor可以执行的任务类型,最后调用decorateTask方法执行用户自定义的逻辑;decorateTask是一个用户可自定义扩展的方法,默认实现下直接返回封装的RunnableScheduledFuture任务,源码如下:
protected <V> RunnableScheduledFuture<V> decorateTask(
    Runnable runnable, RunnableScheduledFuture<V> task) {
    return task;
}
  • 执行任务: 通过delayedExecute实现。下面我们来详细分析。
private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) {
    if (isShutdown())
        reject(task);//池已关闭,执行拒绝策略
    else {
        super.getQueue().add(task);//任务入队
        if (isShutdown() &&
            !canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) &&//判断run-after-shutdown参数
            remove(task))//移除任务
            task.cancel(false);
        else
            ensurePrestart();//启动一个新的线程等待任务
    }
}

说明: delayedExecute是执行任务的主方法,方法执行逻辑如下:

  • 如果池已关闭(ctl >= SHUTDOWN),执行任务拒绝策略;
  • 池正在运行,首先把任务入队排序;然后重新检查池的关闭状态,执行如下逻辑:

A: 如果池正在运行,或者 run-after-shutdown 参数值为true,则调用父类方法ensurePrestart启动一个新的线程等待执行任务。ensurePrestart源码如下:

void ensurePrestart() {
    int wc = workerCountOf(ctl.get());
    if (wc < corePoolSize)
        addWorker(null, true);
    else if (wc == 0)
        addWorker(null, false);
}

ensurePrestart是父类 ThreadPoolExecutor 的方法,用于启动一个新的工作线程等待执行任务,即使corePoolSize为0也会安排一个新线程。

B: 如果池已经关闭,并且 run-after-shutdown 参数值为false,则执行父类(ThreadPoolExecutor)方法remove移除队列中的指定任务,成功移除后调用ScheduledFutureTask.cancel取消任务

3.5 核心方法:scheduleAtFixedRate 和 scheduleWithFixedDelay

/**
 * 创建一个周期执行的任务,第一次执行延期时间为initialDelay,
 * 之后每隔period执行一次,不等待第一次执行完成就开始计时
 */
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                              long initialDelay,
                                              long period,
                                              TimeUnit unit) {
    if (command == null || unit == null)
        throw new NullPointerException();
    if (period <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    //构建RunnableScheduledFuture任务类型
    ScheduledFutureTask<Void> sft =
        new ScheduledFutureTask<Void>(command,
                                      null,
                                      triggerTime(initialDelay, unit),//计算任务的延迟时间
                                      unit.toNanos(period));//计算任务的执行周期
    RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft);//执行用户自定义逻辑
    sft.outerTask = t;//赋值给outerTask,准备重新入队等待下一次执行
    delayedExecute(t);//执行任务
    return t;
}

/**
 * 创建一个周期执行的任务,第一次执行延期时间为initialDelay,
 * 在第一次执行完之后延迟delay后开始下一次执行
 */
public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
                                                 long initialDelay,
                                                 long delay,
                                                 TimeUnit unit) {
    if (command == null || unit == null)
        throw new NullPointerException();
    if (delay <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    //构建RunnableScheduledFuture任务类型
    ScheduledFutureTask<Void> sft =
        new ScheduledFutureTask<Void>(command,
                                      null,
                                      triggerTime(initialDelay, unit),//计算任务的延迟时间
                                      unit.toNanos(-delay));//计算任务的执行周期
    RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft);//执行用户自定义逻辑
    sft.outerTask = t;//赋值给outerTask,准备重新入队等待下一次执行
    delayedExecute(t);//执行任务
    return t;
}

说明: scheduleAtFixedRate和scheduleWithFixedDelay方法的逻辑与schedule类似。

注意scheduleAtFixedRate和scheduleWithFixedDelay的区别: 乍一看两个方法一模一样,其实,在unit.toNanos这一行代码中还是有区别的。没错,scheduleAtFixedRate传的是正值,而scheduleWithFixedDelay传的则是负值,这个值就是 ScheduledFutureTask 的period属性。

3.6 核心方法:shutdown()

public void shutdown() {
    super.shutdown();
}
//取消并清除由于关闭策略不应该运行的所有任务
@Override void onShutdown() {
    BlockingQueue<Runnable> q = super.getQueue();
    //获取run-after-shutdown参数
    boolean keepDelayed =
        getExecuteExistingDelayedTasksAfterShutdownPolicy();
    boolean keepPeriodic =
        getContinueExistingPeriodicTasksAfterShutdownPolicy();
    if (!keepDelayed && !keepPeriodic) {//池关闭后不保留任务
        //依次取消任务
        for (Object e : q.toArray())
            if (e instanceof RunnableScheduledFuture<?>)
                ((RunnableScheduledFuture<?>) e).cancel(false);
        q.clear();//清除等待队列
    }
    else {//池关闭后保留任务
        // Traverse snapshot to avoid iterator exceptions
        //遍历快照以避免迭代器异常
        for (Object e : q.toArray()) {
            if (e instanceof RunnableScheduledFuture) {
                RunnableScheduledFuture<?> t =
                    (RunnableScheduledFuture<?>)e;
                if ((t.isPeriodic() ? !keepPeriodic : !keepDelayed) ||
                    t.isCancelled()) { // also remove if already cancelled
                    //如果任务已经取消,移除队列中的任务
                    if (q.remove(t))
                        t.cancel(false);
                }
            }
        }
    }
    tryTerminate(); //终止线程池
}

说明: 池关闭方法调用了父类ThreadPoolExecutor的shutdown,具体分析见 ThreadPoolExecutor 篇。这里主要介绍以下在shutdown方法中调用的关闭钩子onShutdown方法,它的主要作用是在关闭线程池后取消并清除由于关闭策略不应该运行的所有任务,这里主要是根据 run-after-shutdown 参数(continueExistingPeriodicTasksAfterShutdown和executeExistingDelayedTasksAfterShutdown)来决定线程池关闭后是否关闭已经存在的任务。

4、再深入理解

  • 为什么ThreadPoolExecutor 的调整策略却不适用于 ScheduledThreadPoolExecutor?

例如: 由于 ScheduledThreadPoolExecutor 是一个固定核心线程数大小的线程池,并且使用了一个无界队列,所以调整maximumPoolSize对其没有任何影响(所以 ScheduledThreadPoolExecutor 没有提供可以调整最大线程数的构造函数,默认最大线程数固定为Integer.MAX_VALUE)。此外,设置corePoolSize为0或者设置核心线程空闲后清除(allowCoreThreadTimeOut)同样也不是一个好的策略,因为一旦周期任务到达某一次运行周期时,可能导致线程池内没有线程去处理这些任务。

  • Executors 提供了哪几种方法来构造 ScheduledThreadPoolExecutor?

    • newScheduledThreadPool: 可指定核心线程数的线程池。
    • newSingleThreadScheduledExecutor: 只有一个工作线程的线程池。如果内部工作线程由于执行周期任务异常而被终止,则会新建一个线程替代它的位置。

注意: newScheduledThreadPool(1, threadFactory) 不等价于newSingleThreadScheduledExecutor。newSingleThreadScheduledExecutor创建的线程池保证内部只有一个线程执行任务,并且线程数不可扩展;而通过newScheduledThreadPool(1, threadFactory)创建的线程池可以通过setCorePoolSize方法来修改核心线程数。

二、小林-Java基础面经

1、数据类型转换方式你知道哪些?

  • 自动类型转换(隐式转换):当目标类型的范围大于源类型时,Java会自动将源类型转换为目标类型,不需要显式的类型转换。例如,将int转换为long、将float转换为double等。
  • 强制类型转换(显式转换):当目标类型的范围小于源类型时,需要使用强制类型转换将源类型转换为目标类型。这可能导致数据丢失或溢出。例如,将long转换为int、将double转换为int等。语法为:目标类型 变量名 = (目标类型) 源类型。
  • 字符串转换:Java提供了将字符串表示的数据转换为其他类型数据的方法。例如,将字符串转换为整型int,可以使用Integer.parseInt()方法;将字符串转换为浮点型double,可以使用Double.parseDouble()方法等。
  • 数值之间的转换:Java提供了一些数值类型之间的转换方法,如将整型转换为字符型、将字符型转换为整型等。这些转换方式可以通过类型的包装类来实现,例如Character类、Integer类等提供了相应的转换方法。

2、类型互转会出现什么问题吗?

  • 数据丢失:当将一个范围较大的数据类型转换为一个范围较小的数据类型时,可能会发生数据丢失。例如,将一个long类型的值转换为int类型时,如果long值超出了int类型的范围,转换结果将是截断后的低位部分,高位部分的数据将丢失。
  • 数据溢出:与数据丢失相反,当将一个范围较小的数据类型转换为一个范围较大的数据类型时,可能会发生数据溢出。例如,将一个int类型的值转换为long类型时,转换结果会填充额外的高位空间,但原始数据仍然保持不变。
  • 精度损失:在进行浮点数类型的转换时,可能会发生精度损失。由于浮点数的表示方式不同,将一个单精度浮点数(float)转换为双精度浮点数(double)时,精度可能会损失。
  • 类型不匹配导致的错误:在进行类型转换时,需要确保源类型和目标类型是兼容的。如果两者不兼容,会导致编译错误或运行时错误。

3、为什么用bigDecimal 不用double ?

double会出现精度丢失的问题,double执行的是二进制浮点运算,二进制有些情况下不能准确的表示一个小数,就像十进制不能准确的表示1/3(1/3=0.3333...),也就是说二进制表示小数的时候只能够表示能够用1/(2^n)的和的任意组合,但是0.1不能够精确表示,因为它不能够表示成为1/(2^n)的和的形式。

可以看到在Java中进行浮点数运算的时候,会出现丢失精度的问题。那么我们如果在进行商品价格计算的时候,就会出现问题。很有可能造成我们手中有0.06元,却无法购买一个0.05元和一个0.01元的商品。因为如上所示,他们两个的总和为0.060000000000000005。这无疑是一个很严重的问题,尤其是当电商网站的并发量上去的时候,出现的问题将是巨大的。可能会导致无法下单,或者对账出现问题。

而 Decimal 是精确计算 , 所以一般牵扯到金钱的计算 , 都使用 Decimal。

import java.math.BigDecimal;

public class BigDecimalExample {
    public static void main(String[] args) {
        BigDecimal num1 = new BigDecimal("0.1");
        BigDecimal num2 = new BigDecimal("0.2");

        BigDecimal sum = num1.add(num2);
        BigDecimal product = num1.multiply(num2);

        System.out.println("Sum: " + sum);
        System.out.println("Product: " + product);
    }
}

//输出
Sum: 0.3
Product: 0.02

在上述代码中,我们创建了两个BigDecimal对象num1num2,分别表示0.1和0.2这两个十进制数。然后,我们使用add()方法计算它们的和,并使用multiply()方法计算它们的乘积。最后,我们通过System.out.println()打印结果。

这样的使用BigDecimal可以确保精确的十进制数值计算,避免了使用double可能出现的舍入误差。需要注意的是,在创建BigDecimal对象时,应该使用字符串作为参数,而不是直接使用浮点数值,以避免浮点数精度丢失。

4、装箱和拆箱是什么?

装箱(Boxing)和拆箱(Unboxing)是将基本数据类型和对应的包装类之间进行转换的过程。

Integer i = 10;  //装箱
int n = i;   //拆箱

自动装箱主要发生在两种情况,一种是赋值时,另一种是在方法调用的时候。

赋值时

这是最常见的一种情况,在Java 1.5以前我们需要手动地进行转换才行,而现在所有的转换都是由编译器来完成。

//before autoboxing
Integer iObject = Integer.valueOf(3);
Int iPrimitive = iObject.intValue()

//after java5
Integer iObject = 3; //autobxing - primitive to wrapper conversion
int iPrimitive = iObject; //unboxing - object to primitive conversion

方法调用时

当我们在方法调用时,我们可以传入原始数据值或者对象,同样编译器会帮我们进行转换。

public static Integer show(Integer iParam){
   System.out.println("autoboxing example - method invocation i: " + iParam);
   return iParam;
}

//autoboxing and unboxing in method invocation
show(3); //autoboxing
int result = show(3); //unboxing because return type of method is Integer

show方法接受Integer对象作为参数,当调用show(3)时,会将int值转换成对应的Integer对象,这就是所谓的自动装箱,show方法返回Integer对象,而int result = show(3);中result为int类型,所以这时候发生自动拆箱操作,将show方法的返回的Integer对象转换成int值。

自动装箱的弊端

自动装箱有一个问题,那就是在一个循环中进行自动装箱操作的情况,如下面的例子就会创建多余的对象,影响程序的性能。

Integer sum = 0; for(int i=1000; i<5000; i++){   sum+=i; } 

上面的代码sum+=i可以看成sum = sum + i,但是+这个操作符不适用于Integer对象,首先sum进行自动拆箱操作,进行数值相加操作,最后发生自动装箱操作转换成Integer对象。其内部变化如下

int result = sum.intValue() + i; Integer sum = new Integer(result); 

由于我们这里声明的sum为Integer类型,在上面的循环中会创建将近4000个无用的Integer对象,在这样庞大的循环中,会降低程序的性能并且加重了垃圾回收的工作量。因此在我们编程时,需要注意到这一点,正确地声明变量类型,避免因为自动装箱引起的性能问题。