12 干将莫邪
每个编程人员也保留着编辑器、排序、内存信息转储、磁盘实用程序等工具。 这种方法对软件项目来说是愚蠢的。首先,项目的关键问题是沟通,个性化的工具妨碍--而不是促进沟通。
交互式编程
MIT的Multics项目的成果之一,是它对软件编程系统开发的贡献。在那些系统编程所关注的方面,Multics(以及后续系统,IBM的TSS)和其他交互式计算机系统在概念上有很大的不同:多个级别上数据和程序的共享和保护,可延伸的库管理,以及协助终端用户共同开发的设施。我确信在某些应用上,批处理系统决不会被交互式系统所取代。
13 整体部分
许许多多的失败完全源于那些产品未精确定义的地方。
"细致的功能定义、详细的规格说明、规范化的功能描述说明以及这些方法的实施,大大减少了系统中必须查找的bug数量。 注: 需求文档越详细,bug越少
在编写任何代码之前,规格说明必须提交给测试小组,以详细地检查说明的完整性和明确性 注: 需求文档给测试过一遍 他将程序开发划分成体系结构设计、设计实现和物理编码实现,每个步骤可以使用自顶向下的方法很好地实现。
好的自顶向下设计,从几个方面避免了bug。
首先,清晰的结构和表达方式更容易对需求和模块功能进行精确的描述。
其次,模块分割和模块独立性避免了系统级的bug。
另外,细节的隐藏使结构上的缺陷更加容易识别。
最后,设计在每个精化步骤的层次上是可以测试的,所以测试可以尽早开始,并且每个步骤的重点可以放在合适的级别上。
一些糟糕的系统往往就是试图挽救一个基础很差的设计,而对它添加了很多表面装饰般的补丁。自顶向下的方法减少了这样的企图。
14 祸起萧墙
当人们听到某个项目的进度发生了灾难性偏离时,可能会认为项目一定是遭受了一系列重大灾难。然而,通常灾祸来自白蚁的肆虐,而不是龙卷风的侵袭。
里程碑
里程碑的选择只有一个原则,那就是,里程碑必须是具体的、特定的、可度量的事件,能够进行清晰定义。
例如:"结构师和实现人员签字认可的规格说明","100%源代码编制完成,纸带打孔完成并输入到磁盘库","测试通过了所有的测试用例"。
如果里程碑很模糊,老板就常常会得到一份与实际情况不符的报告。 慢性进度偏离是士气杀手。Microsoft的Jim McCarthy说:"如果你错过了一个最终期限(deadline),确保制订下一条deadline
如果在某项活动开始之前就着手估计,并且每两周进行一次仔细的修订,根据实际情况动态调整时间。当里程碑
没有正确反映损失的时间,并对人们形成误导,以致事态无法挽回的时候,它会彻底碾碎小组的士气。
保持进度透明可见
一线经理的利益和老板的利益是内在冲突的。一线经理担心如果汇报了问题,老板会采取行动,这些行动会取代经理的作用,降低自己的威信,搞乱了其他计划。所以,只要项目经理认为自己可以独立解决问题,他就不会告诉老板。
有两种掀开毯子把污垢展现在老板面前的方法,它们必须都被采用。
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一种是减少角色冲突和鼓励状态共享
减少角色的冲突。老板必须规范自己,不对项目经理可以解决的问题做出反应。当项目经理了解到老板收到项目报告之后不会惊慌,或者不会越俎代庖时,他就逐渐会提交真实的评估结果。
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另一种是猛地拉开地毯。
猛地拉开地毯。不论协作与否,拥有能了解状态真相的评审机制是必要的。PERT图以及频繁的里程碑是这种评审的基础。大型项目中,可能需要每周对某些部分进行评审,大约一个月左右进行整体评审。
没有银弹
软件工程中的根本和次要问题
没有任何技术或管理上的进展,能够独立地许诺十年内使生产率、可靠性或简洁性获得数量级上的进步。因为软件有无法规避的特性:复杂度、一致性、可变性、不可见性。
产品复杂度:
由于复杂度,团队成员之间的沟通非常困难,导致了产品瑕疵、成本超支和进度延迟;
由于复杂度,列举和理解所有可能的状态十分困难,影响了产品的可靠性;
由于函数的复杂度,函数调用变得困难,导致程序难以使用;
由于结构性复杂度,程序难以在不产生副作用的情况下用新函数扩充;由于结构性复杂度,造成很多安全机制状态上的不可见性。
复杂度不仅仅导致技术上的困难,还引发了很多管理上的问题。它使全面理解问题变得困难,从而妨碍了概念上的完整性;它使所有离散出口难以寻找和控制;它引起了大量学习和理解上的负担,使开发慢慢演变成了一场灾难。
软件可变性:
软件实体经常会遭受到持续的变更压力
现实工作中,经常发生两种情况。
当人们发现软件很有用时,会在原有应用范围的边界,或者在超越边界的情况下使用软件。功能扩展的压力主要来自那些喜欢基本功能,又对软件提出了很多新用法的用户们。
其次,软件一定是在某种计算机硬件平台上开发,成功软件的生命期通常比当初的计算机硬件平台要长。即使不是更换计算机,则有可能是换新型号的磁盘、显示器或者打印机。软件必须与各种新生事物保持一致。
软件不可见性
软件是不可见的和无法可视化的。 其中的秘密就是逐步发育成长,而不是一次性搭建。
软件开发是一件棘手的事情,并不会有魔术般的解决方案,现在是从业者研究和分析革命性进展的时刻,而不是等待或希望它的出现。
现在有可能可以在软件生产率上取得逐步的进展,而不是等待不可能到来的大突破。