羽毛球算法设计(一)

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羽毛球算法的猜想与设计 

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在一次羽毛球比赛中有两个队伍进行比赛。假设这是一场双人比赛,双方实力相当。每队各有两名选手对战。让我们假设双方实力相当。暂不考虑其他因素。假设其他因素影响为零。那么通过怎么样的办法才能让一队胜率增大或者让某一队获胜? 

 

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条件设计: 

抛物线根据选手的位置而设置出发点 

选手体力T=x,每一次发/接球后x-1,如果该回合没有接/发球则恢复体力x+f(T) 

若T=0则不能进行接/发球操作。此时若对方选手发球成功自己队伍无法接球则对方队伍分数+1 

惩罚函数设计: 

默认每个人都有自己的区域,若超出自己区域体力T-f(D)

暂时就想到这么多了,研究一下羽毛球再进行设计补充了,今天听到邻居家小孩在玩羽毛球时说矮的站卡面联想到研究一个,灵光乍现进行思考记录,技术有限,后续有想法了再更新, 如果您有其他想法请务必留言,每一个思想的碰撞都是一个事物诞生不可缺少的。

就目前看来,因素太少,结果根据发球前后就预测出来了

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