1. 设计哲学
Go 语言的设计目标是让开发者更专注于逻辑,而不是纠结于值或指针的细节。通过自动处理值方法和指针方法的调用,Go 提供了灵活的语法糖,使得代码更简洁易读。
2. 方法调用规则
2.1 值方法(值接收者)
- 规则:
- 可以通过值或指针调用。
- 如果通过指针调用,Go 会自动解引用指针。
- 示例:
addr := Address{City: "New York", State: "NY"} addrPtr := &addr addr.Display() // 值调用值方法 addrPtr.Display() // 指针调用值方法(Go 自动解引用)
2.2 指针方法(指针接收者)
- 规则:
- 可以通过指针或值调用。
- 如果通过值调用,Go 会自动取值的地址。
- 示例:
addr := Address{City: "New York", State: "NY"} addrPtr := &addr addrPtr.UpdateCity("San Francisco") // 指针调用指针方法 addr.UpdateCity("Chicago") // 值调用指针方法(Go 自动取地址)
3. 适用性
- 嵌套结构体:
- 嵌入的结构体或结构体指针,方法调用规则与非嵌套结构体完全一致。
- 非嵌套结构体:
- 方法调用规则与嵌套结构体完全相同。
4. 总结
- 值方法:可以通过值或指针调用。
- 指针方法:可以通过指针或值调用。
- Go 语言自动处理值方法和指针方法的调用,使得代码更简洁易读。