window 运行流程
graph TD
event_loop.run_app --> resumed --> 判断是否窗口已创建
判断是否窗口已创建 --否--> 创建窗口
判断是否窗口已创建 --是--> window_event
创建窗口 --> 初始化wgpu -->
window_event --循环监听--> window_event
window_event --> 窗口重绘
window_event --> 窗口尺寸 --发生变化--> 窗口重绘
window_event --> 鼠标点击 --> wgpu.eventDraw
窗口重绘 --> wgpu.draw
wgpu 运行流程
graph TD
wgpu初始化流程
--> 创建wgpu实例
--> 用实例基于window来初始化一个画布
--> 获取当前系统的适配器
获取当前系统的适配器 --> 逻辑设备
获取当前系统的适配器 --> 命令队列
逻辑设备 --> 创建渲染管线
逻辑设备 --> 创建顶点缓存器
逻辑设备 --> 创建顶点索引缓存器
创建渲染管线 --> 配置Shader.wgsl
创建顶点缓存器 --> 写入顶点Buffer
创建顶点索引缓存器 --> 写入顶点索引Buffer
配置Shader.wgsl --> 配置纹理
--> 创建编码器 --> 配置渲染通道 --> 使用渲染通道设置渲染管线、顶点缓存器
渲染通道 --> 设置渲染管线
渲染通道 --> 顶点缓存器
渲染通道 --> 顶点索引缓存器
渲染通道 --> drawIndex
渲染通道 --> 队列提交