Google Flutter From Scratch:使用小部件构建应用程序

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浏览存储库对话框

找到插件后,按“ 安装” 按钮。此时,系统会询问您是否还要安装Dart插件。按 继续。

插件依赖项对话框

安装 完两个插件后,按“ **重启Android Studio”**按钮完成配置。

2.创建一个新项目


重启后,您将能够 在Android Studio欢迎屏幕上看到“ **启动新的Flutter项目”**按钮。按此按钮开始创建您的第一个Flutter项目。

在下一个屏幕上,选择Flutter Application 选项,然后按Next

创建Flutter项目对话框

您现在将看到一个表单,询问有关Flutter应用程序的各种详细信息,例如其名称和位置。确保在所有字段中键入有效值。

Flutter项目配置对话框

Flutter插件不与Flutter SDK捆绑在一起。因此,您必须单独安装SDK。您现在可以通过按“ 安装SDK” 按钮来执行此操作。

根据Internet连接的速度,安装可能需要相当长的时间才能完成。成功后,您将能够按“ 下一步” 按钮完成项目设置。

3.添加入口点


在本教程中,您将在lib / main.dart 文件中编写代码。默认情况下,它将包含一些您不需要的示例代码。所以在继续之前删除所有内容。

Flutter框架使用Dart编程语言,这是一种易于学习的语言,其语法与Java和C的语法非常相似。因此,像大多数独立的Java和C程序一样,Flutter应用程序也需要一个main() 函数,一个特殊的函数,作为应用程序的入口点。

因此,将以下代码添加到main.dart 文件中:


void main() {

    // TO DO

}



此时,您可以按 Shift-F10 来构建和运行应用程序。如果您在前面的步骤中没有遇到任何错误,您应该会看到该应用在您的设备上显示空白的白色画布。

##4.使用无状态小部件

所有Flutter应用程序都由一个或多个小部件组成,类的实例允许您在屏幕上绘制文本和图像。通常,您不必从头开始编写任何低级小部件,因为该框架附带了各种预制的,漂亮的小部件,这些小部件遵循Android和iOS平台的设计语言。

为了能够在您的应用程序中使用基本小部件,请widgets 通过在main.dart 文件的开头添加以下代码来导入库:


import 'package:flutter/widgets.dart';



您可以创建的最简单的小部件是无状态小部件。正如您可能已经猜到的那样,它们没有与之相关的状态,因此是静态的。它们非常适合显示标签,标题和其他UI元素,其内容在应用程序运行时不太可能发生变化。要创建无状态窗口小部件,必须扩展StatelessWidget 该类并覆盖其build() 方法。以下示例代码显示了如何:


class MyFirstWidget extends StatelessWidget {

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    // More code here

  }

}



正如您在上面的代码中看到的,该build() 方法必须返回一个Widget 对象。您可以自由选择并返回Flutter提供的数十种预制小部件中的任何一种。例如,如果要显示一行文本,可以创建并返回一个Text 小部件,如下所示:


return Text("This is nice!",

        textDirection: TextDirection.ltr);



请注意,您必须始终记住在使用Text 窗口小部件时指定文本的方向 。

但是,如果您立即运行该应用程序,您将无法看到该文本。那是因为你还没有实例化你的无状态小部件。所以转到main() 方法,在其中实例化小部件,并将其传递给runApp() 方法。这是如何做:


runApp(new MyFirstWidget());



在您添加上述代码并保存项目的那一刻,Android Studio应该会自动在您的设备上热重新加载应用,以便您查看文本。

应用程序显示文本

如果要显示图像而不是文本,可以Text 使用Image 类的build() 方法中的窗口小部件替换窗口小部件。以下代码显示如何创建Image 下载并显示远程图像的窗口小部件:


`return` `Image.network(`



`"[https://images.pexels.com/photos/1168940/pexels-photo-1168940.jpeg]( )"``);`





再次保存项目时,您应该在设备上看到类似的内容:

应用程序显示图像

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5.创建小部件树


所有Flutter应用程序都可以被视为小部件树。您在上一步中创建的应用程序是一个只包含一个小部件的小部件树。但是,使用TextImage 窗口小部件作为窗口小部件树的顶部元素并不是一个好主意,因为您将无法向它们添加任何子窗口小部件。

Flutter提供了几个可以作为其他小部件容器的小部件。最常用的是RowColumn 小部件。正如他们的名字所暗示的那样, Row 小部件允许您将多个小部件放在一起,并且Column 小部件可以帮助您将小部件放在 另一个之下。在创建更深层的窗口小部件树时,它们是必不可少的。

以下代码显示如何使用Column 窗口小部件创建具有两个子窗口的窗口小部件树:Text 窗口小部件和Image 窗口小部件。


`Text myText = Text(``"This is a nice photo!"``,`



`textDirection: TextDirection.ltr);`



`Image myImage = Image.network(`



`"[https://images.pexels.com/photos/1168940/pexels-photo-1168940.jpeg]( )"``);`



`return` `Column(`



`children: <Widget>[myText, myImage]`



`);`





该应用程序现在应该如下所示:

应用程序显示两个小部件

此外,还有一些小部件可以帮助您更好地定位单个小部件。例如,Center 窗口小部件可帮助您集中窗口小部件。同样,Container 窗口小部件允许您向窗口小部件添加填充和边距。

以下代码向您展示如何Column通过将您刚创建的窗口小部件嵌入窗口小部件来居中它Center


return Center(child: Column(

    children: <Widget>[myText, myImage],

    mainAxisSize: MainAxisSize.min

  )

);



在上面的代码中,请注意Column 窗口小部件使用一个名为的附加属性 mainAxisSize,其值设置为min。这是必要的,因为在对列居中之前,必须使其高度等于其所有子节点的高度之和。如果没有该属性,Column 窗口小部件将与设备的屏幕一样大,并且Center 窗口小部件将不会对其产生任何影响。

6.使用Material Design Widgets

在此期间,您一直在使用作为widgets 库的一部分的基本小部件。Flutter有一个名为的替代库material,它提供了Material Design小部件。要在您的应用程序中使用它,请使用以下内容替换导入widgets 库的语句:


import 'package:flutter/material.dart';



接下来,要将Material Design样式应用于窗口小部件,您必须MaterialApp 在窗口小部件树的顶部放置一个 窗口小部件。您还必须将先前创建的所有小部件嵌入到窗口小Scaffold 部件中,该窗口小部件可用作窗口小部件的主屏幕 MaterialApp 。

此外,由于大多数Material Design应用程序都有应用栏,因此您可以选择将Scaffold 小部件appBar 属性设置为新AppBar 小部件。

以下代码向您展示如何简洁地完成所有操作:


return MaterialApp(

    home: Scaffold(

        appBar: AppBar(title: Text("My App")),

        body: Center(

          child: Column(

            children: <Widget>[myText, myImage],

            mainAxisSize: MainAxisSize.min

          ),

        )

    )

);





该应用程序现在应该看起来好多了。

应用程序显示Material Design小部件

7.使用有状态小部件


无状态小部件是不可变的。使用您在前面的步骤中编写的代码,没有简单的方法来修改Text 窗口小部件或Image 窗口小部件的内容。为什么?因为Flutter框架更喜欢反应式编程而不是命令式编程。因此,它的大多数小部件都没有可以在运行时更新其内容的setter方法。例如,Text 窗口小部件没有setText() 允许您更改其显示文本的方法。

另一方面,有状态小部件是可变的,尽管不是直接的。他们依靠 State 对象来决定在任何给定实例中应该显示什么。因此,只要State 对象发生更改,框架就会自动更新连接到它的任何有状态窗口小部件的内容。

要创建有状态窗口小部件,必须扩展StatefulWidget 该类并覆盖其 createState() 方法。


class MySecondWidget extends StatefulWidget {

  @override

  State<StatefulWidget> createState() {

    // TO DO

  }

}



接下来,您必须创建一个新的自定义State 类,其中包含构成有状态窗口小部件状态的变量。此外,在类中,您必须重写 build() 方法以返回窗口小部件树。

以下代码显示如何创建State 包含名为的单个变量的类url:


`class` `MyState` `extends` `State<MySecondWidget> {`



`String url =` `"[https://source.unsplash.com/random/800x600]( )"``;`



`// A random image from Unsplash`



`@override`



`Widget build(BuildContext context) {`



`// More code here`



`}`



`}`





为了一个具体的例子,我们现在创建一个Material Design窗口小部件树Image ,其中包含一个显示随机图像的RaisedButton 窗口小部件和一个窗口小部件,用户可以按这个窗口小部件来加载新的随机图像。以下代码显示了如何:


return MaterialApp(

  home: Scaffold(

    body: Center(

      child:Column(

        mainAxisSize: MainAxisSize.min,

        children: <Widget>[

          RaisedButton(

            child: Text("Press Me"),

            onPressed: changeURL,

          ),

          Image.network(url)

        ]

      )

    )

  )

);



请注意,Image 窗口小部件的构造函数现在将url 变量作为其输入,而不是字符串文字。这允许框架在Image 绘制窗口小部件时使用变量的最新值。

另请注意,RaisedButton 窗口小部件具有onPressed 指向名为的事件侦听器的属性changeURL()。该方法尚不存在,因此请创建它。


void changeURL() {

    // More code here

}