1、首先在valuse下面新建attrs.xml文件:
2、在布局文件中建立与属性文件关联,并使用自定义的属性 :
<LinearLayout xmlns:android="schemas.android.com/apk/res/and…"
xmlns:my="schemas.android.com/apk/res/hb.…"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<hb.learn.view2.MyView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
my:textColor="#555555"
my:textSize="22dp"/>
3、通过以前的关联设置以后就可以在代码中使用我们自定义的属性了:
public class MyView extends View{
Paint mPaint; //画笔,包含了画几何图形、文本等的样式和颜色信息
public MyView(Context context) {
super(context);
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
mPaint = new Paint();
//TypedArray是一个用来存放由context.obtainStyledAttributes获得的属性的数组
//在使用完成后,一定要调用recycle方法
//属性的名称是styleable中的名称+“_”+属性名称
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyView);
int textColor = array.getColor(R.styleable.MyView_textColor, 0XFF00FF00); //提供默认值,放置未指定
float textSize = array.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36); //如果没有指定就获取默认值
mPaint.setColor(textColor);
mPaint.setTextSize(textSize);
array.recycle(); //一定要调用,否则这次的设定会对下次的使用自定义属性的时候造成影响
}
public void onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
//Canvas中含有很多画图的接口,利用这些接口,我们可以画出我们想要的图形
//mPaint = new Paint();
//mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setStyle(Style.FILL); //设置填充
canvas.drawRect(10, 10, 100, 100, mPaint); //绘制矩形
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawText("我是被画出来的", 10, 120, mPaint);
}
}
4、Activity
/**
-
这个是自定义的TextView.
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至少需要重载构造方法和onDraw方法
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对于自定义的View如果没有自己独特的属性,可以直接在xml文件中使用就可以了
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如果含有自己独特的属性,那么就需要在构造函数中获取属性文件attrs.xml中自定义属性的名称
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并根据需要设定默认值,放在在xml文件中没有定义。
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如果使用自定义属性,那么在应用xml文件中需要加上新的schemas,
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比如这里是xmlns:my="schemas.android.com/apk/res/dem…"