100个Python实战项目(九)制作贪吃蛇游戏(评论抽奖送书)

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*   [🛰 使用 Pygame 创建贪吃蛇游戏的分步方法:](about:blank#__Pygame__33)

*   *   [💌 第 1 步:首先,我们正在导入必要的库。](about:blank#__1__35)

    *   [🏓 第 2 步:导入库后,我们需要使用\*\*pygame.init()\*\* 方法初始化 Pygame 。](about:blank#__2_pygameinit__Pygame__61)

    *   [🎯 第 3 步:初始化蛇的位置及其大小。](about:blank#__3__78)

    *   [🥇 第 4 步:创建一个函数来显示玩家的得分。](about:blank#__4__103)

    *   [🎴 第 5 步:现在创建一个游戏结束函数,该函数将代表蛇被墙壁或自身击中后的分数。](about:blank#__5__131)

    *   [⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能,它将执行以下操作:](about:blank#__6__169)

*   [🛬 wuhu ! 起飞 !](about:blank#_wuhu____262)

*   [🥇 如何让学习不再盲目](about:blank#__277)

*   [🎁参与评论送书](about:blank#_292)

贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。这是每个新手程序员都应该接受的最好的初学者友好项目之一。学习构建视频游戏是一种有趣而有趣的学习。

我们将使用Pygame来创建这个蛇游戏。Pygame是一个开源库,专为制作视频游戏而设计。它具有内置的图形和声音库。它也是初学者友好的和跨平台的。

🛬 安装 Pygame


要安装 Pygame,您需要打开终端或命令提示符并输入以下命令:


pip install pygame



安装 Pygame 后,我们就可以创建我们很酷的蛇游戏了。

🛰 使用 Pygame 创建贪吃蛇游戏的分步方法:


💌 第 1 步:首先,我们正在导入必要的库。

  • 之后,我们将定义游戏将在其中运行的窗口的宽度和高度。

  • 并以 RGB 格式定义我们将在游戏中用于显示文本的颜色。


# 导入库

import pygame

import time

import random



snake_speed = 15



# 窗口大小

window_x = 720

window_y = 480



# 定义颜色

black = pygame.Color(0, 0, 0)

white = pygame.Color(255, 255, 255)

red = pygame.Color(255, 0, 0)

green = pygame.Color(0, 255, 0)

blue = pygame.Color(0, 0, 255)



🏓 第 2 步:导入库后,我们需要使用pygame.init() 方法初始化 Pygame 。

  • 使用上一步中定义的宽度和高度创建一个游戏窗口。

  • 这里pygame.time.Clock() 将在游戏的主要逻辑中进一步用于改变蛇的速度。


# 初始化pygame

pygame.init()



# 初始化游戏窗口

pygame.display.set_caption('GeeksforGeeks Snakes')

game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))



# FPS(每秒帧数)控制器

fps = pygame.time.Clock()



🎯 第 3 步:初始化蛇的位置及其大小。

  • 初始化蛇位置后,在定义的高度和宽度的任意位置随机初始化水果位置。

  • 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕上。


# 定义蛇默认位置

snake_position = [100, 50]



# 定义蛇体的前 4 个块

snake_body = [ [100, 50],

				[90, 50],

				[80, 50],

				[70, 50]

			]

# 水果位置

fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,

				random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]

fruit_spawn = True



# 设置默认的蛇方向向右

direction = 'RIGHT'

change_to = direction



🥇 第 4 步:创建一个函数来显示玩家的得分。

  • 在这个函数中,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。

  • 然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。

  • 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新)

  • 然后,我们使用blit显示我们的分数 blit需要两个参数screen.blit(background,(x,y))


# 初始分数

score = 0



# 显示评分功能

def show_score(choice, color, font, size):

	

	# 创建字体对象 score_font

	score_font = pygame.font.SysFont(font, size)

	

	# 创建显示表面对象 core_surface

	score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)

	

	# 为文本表面对象创建一个矩形对象

	score_rect = score_surface.get_rect()

	

	# 显示文字

	game_window.blit(score_surface, score_rect)



🎴 第 5 步:现在创建一个游戏结束函数,该函数将代表蛇被墙壁或自身击中后的分数。

  • 在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。

  • 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。

  • 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。

  • 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。

  • 我们使用 sleep(2) 在使用 quit() 关闭窗口之前等待 2 秒。


# 游戏结束功能

def game_over():

	

	# 创建字体对象 my_font

	my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)

	

	# 创建将在其上绘制文本的文本表面

	game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)

	

	# 为文本表面对象创建一个矩形对象

	game_over_rect = game_over_surface.get_rect()

	

	# 设置文本位置

	game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)

	

	# blit 将在屏幕上绘制文本

	game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)

	pygame.display.flip()

	

	# 2 秒后我们将退出程序

	time.sleep(2)

	

	# 停用 pygame 库

	pygame.quit()

	

	# 退出程序

	quit()



⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能,它将执行以下操作:

  • 我们将验证负责蛇移动的密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动。

  • 在那之后,如果蛇和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新的水果将被跨越。

  • 在那之后,我们正在检查蛇是否被墙击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。

  • 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。

  • 最后,我们将使用之前创建的 show_score 函数显示分数。


# Main Function

while True:

	

	# 处理关键事件

	for event in pygame.event.get():

		if event.type == pygame.KEYDOWN:

			if event.key == pygame.K_UP:

				change_to = 'UP'

			if event.key == pygame.K_DOWN:

				change_to = 'DOWN'

			if event.key == pygame.K_LEFT:

				change_to = 'LEFT'

			if event.key == pygame.K_RIGHT:

				change_to = 'RIGHT'



	# 如果同时按下两个键

        # 我们不想让蛇同时向两个方向移动

	if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':

		direction = 'UP'

	if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':

		direction = 'DOWN'

	if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':

		direction = 'LEFT'

	if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':

		direction = 'RIGHT'



	# 移动蛇

	if direction == 'UP':

		snake_position[1] -= 10

	if direction == 'DOWN':

		snake_position[1] += 10

	if direction == 'LEFT':

		snake_position[0] -= 10

	if direction == 'RIGHT':

		snake_position[0] += 10



	# 蛇体生长机制

        # 如果水果和蛇发生碰撞,那么分数将增加 10

	snake_body.insert(0, list(snake_position))

	if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:

		score += 10

		fruit_spawn = False

	else:

		snake_body.pop()

		

	if not fruit_spawn:

		fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,

						random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]

		

	fruit_spawn = True

	game_window.fill(black)

	

	for pos in snake_body:

		pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(

		pos[0], pos[1], 10, 10))

		

	pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(

	fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))



	# 游戏结束条件

	if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:

		game_over()

	if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:

		game_over()

	

	# 触碰蛇身

	for block in snake_body[1:]:

		if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:

			game_over()

	

	# 连续显示分数

	show_score(1, white, 'times new roman', 20)

	

	# 刷新游戏画面

	pygame.display.update()



	# 每秒帧数/刷新率

	fps.tick(snake_speed)



下面是实现

snake.gif

🛬 wuhu ! 起飞 !


我已经写了很长一段时间的技术博客,并且主要通过CSDN发表,这是我的一篇 python 小程序教程。我喜欢通过文章分享技术与快乐。你可以访问我的博客: haiyong.blog.csdn.net/ 以了解更多信息。希望你们会喜欢!😊

目前专栏已经更新的几个Python小项目:

🥇 如何让学习不再盲目


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