经常脚踩多条船的朋友都知道,为了不翻船,必须时刻确保同一时间只能与一位女友约会。
这个情境就像 Go 中,多个女友就好比是多个 goroutine,而我则是共享资源。为了避免冲突,互斥锁(sync.Mutex)用于保证 goroutine 对临界资源的互斥访问,也就是说,同一时间只能有一个女友独占我,其他女友无权约我(狗头保命)。
那么,Go 的互斥锁是如何实现的呢?以下结合源码进行分析(基于 Go 1.23.3 版本)。
互斥锁sync.Mutex的结构
type Mutex struct {
state int32
sema uint32
}
state : 是锁的状态,按位被划分不同含义
- 最低位 (第 0 位): 表示锁定状态:
0- 未锁定,1 (mutexLocked)- 锁定 - 次最低位 (第 1 位): 表示唤醒状态:
0- 非唤醒,1 (mutexWoken)- 唤醒,用于区分公平和非公平锁 - 再次最低位 (第 2 位): 表示饥饿模式:
0- 非饥饿,1 (mutexStarving)- 饥饿 - 高位 (剩余位): 表示当前有多少个
goroutine正在等待这个锁,用到的常量mutexWaiterShift
sema : 这是一个信号量,用于协调 goroutine 在竞争互斥锁时的阻塞与唤醒操作
饥饿模式 : 所谓的饥饿指的是长时间等待goroutine,而无法获取锁的情况
加锁
加锁是调用 sync.Mutex.Lock
func (m *Mutex) Lock() {
// Fast path: grab unlocked mutex.
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
return
}
// Slow path (outlined so that the fast path can be inlined)
m.lockSlow()
}
💡 提示:
race是Go 内置的竞态条件检测工具,它可以有效地帮助我们检测并发程序的正确性。只需在 go 命令加上-race选项即可,这里无需理会
首先通过快速路径 CAS 原子操作 CompareAndSwapInt32 ,设置m.state= mutexLocked(1), CAS 只有旧值和预期值相等才能更新成功,也就是说能加锁成功代表旧值是 state = 0,即无锁状态,无等待等其他标志 失败会进入慢速路径:
func (m *Mutex) lockSlow() {
var waitStartTime int64
starving := false
awoke := false
iter := 0
old := m.state
for {
//自旋
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
// Active spinning makes sense.
// Try to set mutexWoken flag to inform Unlock
// to not wake other blocked goroutines.
if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
awoke = true
}
runtime_doSpin()
iter++
old = m.state
continue
}
new := old
// Don't try to acquire starving mutex, new arriving goroutines must queue.
if old&mutexStarving == 0 {
new |= mutexLocked
}
if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
new += 1 << mutexWaiterShift
}
// The current goroutine switches mutex to starvation mode.
// But if the mutex is currently unlocked, don't do the switch.
// Unlock expects that starving mutex has waiters, which will not
// be true in this case.
if starving && old&mutexLocked != 0 {
new |= mutexStarving
}
if awoke {
// The goroutine has been woken from sleep,
// so we need to reset the flag in either case.
if new&mutexWoken == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
new &^= mutexWoken
}
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
break // locked the mutex with CAS
}
// If we were already waiting before, queue at the front of the queue.
queueLifo := waitStartTime != 0
if waitStartTime == 0 {
waitStartTime = runtime_nanotime()
}
runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
old = m.state
if old&mutexStarving != 0 {
// If this goroutine was woken and mutex is in starvation mode,
// ownership was handed off to us but mutex is in somewhat
// inconsistent state: mutexLocked is not set and we are still
// accounted as waiter. Fix that.
if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {
// Exit starvation mode.
// Critical to do it here and consider wait time.
// Starvation mode is so inefficient, that two goroutines
// can go lock-step infinitely once they switch mutex
// to starvation mode.
delta -= mutexStarving
}
atomic.AddInt32(&m.state, delta)
break
}
awoke = true
iter = 0
} else {
old = m.state
}
}
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
}
lockSlow 低速路径,里面是个大循环,主要做的是:
- 判断是否自旋
- 计算最新的状态
- 更新状态
想必我们都听说过加锁是很费资源的操作,这个主要是因为等待过程中会阻塞,需要上下文切换。
自旋是一种不阻塞,不释放CPU,只是空做无意义的事,避免睡眠。好的自旋能带来优越的性能,但使用不当性能反而下降,所以自旋的条件很严格,自旋部分的源码如下:
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
// Active spinning makes sense.
// Try to set mutexWoken flag to inform Unlock
// to not wake other blocked goroutines.
if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
awoke = true
}
runtime_doSpin()
iter++
old = m.state
continue
}
判断是否自旋
old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked 是判断锁是否锁住状态,同时没有进入饥饿模式 runtime_canSpin(iter) 判断自旋条件是否成立,具体对应 runtime.sync_runtime_canSpin
func sync_runtime_canSpin(i int) bool {
if i >= active_spin || ncpu <= 1 || gomaxprocs <= sched.npidle.Load()+sched.nmspinning.Load()+1 {
return false
}
if p := getg().m.p.ptr(); !runqempty(p) {
return false
}
return true
}
i >= active_spin : 自旋次数检查,不能超过阈值 4
ncpu <= 1 || gomaxprocs <= sched.npidle.Load()+sched.nmspinning.Load()+1 , 硬件检查:
cpu内核数要大于1,不然单核自旋无意义- 当前活跃的
P(Processor)数目加上闲置和自旋中的P数目已经大于或等于GOMAXPROCS
p := getg().m.p.ptr(); !runqempty(p) : 当前运行的 goroutine 所在的 P(Processor) 本地无等待任务
在自旋前检查一下是否被唤醒,唤醒是由之前的持有锁的 goroutine ,释放锁 Unlock 触发的。
if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
awoke = true
}
!awoke : 防止在循环自旋过程中重复操作
old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 : 当前锁状态不是唤醒状态,且有等待 goroutine
atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) 状态追加唤醒状态
自旋操作 runtime_doSpin 对应 runtime·procyield
func sync_runtime_doSpin() {
procyield(active_spin_cnt)
}
procyield 不同架构有不同的编译,amd64 的如下:
TEXT runtime·procyield(SB),NOSPLIT,$0-0
MOVL cycles+0(FP), AX
again:
PAUSE
SUBL $1, AX
JNZ again
RET
可以看出是在重复执行 active_spin_cnt = 30 次 PAUSE 指令,这是现代 CPU 的一个低功耗空转指令
更新状态
自旋说白了就是不阻塞,加锁的过程实际上是在一个循环中更新状态,直到成功地将 m.state 设置为 mutexLocked,表示当前 goroutine 成功获得了锁并退出循环。下面是详细的状态变化过程:
💡 提示:
&运算符是位与操作,求的是交集;|运算符是位或操作,求的是并集
正常模式更新: 如果锁未处于饥饿模式,则尝试增加锁住标志:
new := old
// Don't try to acquire starving mutex, new arriving goroutines must queue.
if old&mutexStarving == 0 {
new |= mutexLocked
}
此时并未真正抢到锁,只是准备尝试更新状态,最终是否成功还需要依赖后续的原子操作。
等待计数更新:
if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
new += 1 << mutexWaiterShift
}
如果是锁住或者处于饥饿状态,等待数量加 1
进入饥饿模式:
if starving && old&mutexLocked != 0 {
new |= mutexStarving
}
...
// 进入时间条件
if waitStartTime == 0 {
waitStartTime = runtime_nanotime()
}
starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
这里的逻辑是:如果等待超过了预定义的时间阈值 starvationThresholdNs,则将 starving 置为 true
清理唤醒标志: 如果当前线程是被唤醒的,则需要清理唤醒标志
if awoke {
// The goroutine has been woken from sleep,
// so we need to reset the flag in either case.
if new&mutexWoken == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
new &^= mutexWoken
}
上面都是计算最新状态,然后通过原子 atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) 操作更新, 如果失败,即被其他 goroutine 抢先执行了根本更改了 old 期望值,只能从新循环开始重走一遍了
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
break // 成功获取锁,退出循环
}
// ...
runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1) // 阻塞等待信号量
}
如果状态成功更新,处理一下不同状态需要做对应的事:
成功抢到锁 :这个表示抢到锁了,可以退出了
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
break // locked the mutex with CAS
}
否则会调用 runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1) ,陷入阻塞,等待被唤起,具体内容就不展开来讲了 当 runtime_SemacquireMutex 唤醒后 ,正常模式是需要重新循环和其他 goroutine 公平竞争的,但饥饿模式会特殊处理,直接获取锁的使用权
饥饿模式:
- 当锁处于饥饿模式时,锁的所有权会直接传递给等待队列中的某个协程,而不会公平地分配
- 饥饿模式通常是在锁的竞争非常激烈时触发的,用于减少因公平调度造成的开销,但会降低效率
检查锁的状态是否一致
if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
这是设置锁定标志和等待数量减 1
delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
判断自己处理完后是否退出饥饿模式
if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {
delta -= mutexStarving
}
atomic.AddInt32(&m.state, delta) 更新锁状态,这里获取到锁并退出
解锁
解锁调用的是 sync.Mutex.Unlock
func (m *Mutex) Unlock() {
// Fast path: drop lock bit.
new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
if new != 0 {
// Outlined slow path to allow inlining the fast path.
// To hide unlockSlow during tracing we skip one extra frame when tracing GoUnblock.
m.unlockSlow(new)
}
}
解锁的过程比较简单,atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked) 就是释放了 不过释放了还不一定完成,可能还得做一些收尾工作
如果 new > 0 表示还有其它 goroutine 在等待或者其它标志需要处理清理,进入 unlockSlow
func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {
if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
fatal("sync: unlock of unlocked mutex")
}
if new&mutexStarving == 0 {
old := new
for {
// 如果没有等待的 goroutine,或者锁已经被唤醒或被锁定,直接返回。
if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
return
}
// 如果有等待的 goroutine,更新状态并唤醒一个 goroutine。
new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
runtime_Semrelease(&m.sema, false, 1)
return
}
old = m.state
}
} else {
// 饥饿模式,直接将锁的所有权交给下一个等待的 goroutine
runtime_Semrelease(&m.sema, true, 1)
}
}
- 如果是饥饿模式,直接调用
runtime_Semrelease(&m.sema, true, 1)来唤醒等待goroutine - 如果是非饥饿模式
new&mutexStarving == 0:
if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
return
}
如果等待数量为 0 或者 被锁定、被唤醒过、处于饥饿模式不需要处理
new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
runtime_Semrelease(&m.sema, false, 1)
return
}
等待数量减 1,并设置成唤起状态,更新状态成功后调用 runtime_Semrelease(&m.sema, false, 1) 来唤醒等待 goroutine
以上就是 Go 的互斥锁加锁和解锁的过程,可以放心的去和你的女友们约会了,你学废了吗