Compose - 底层原理(一) - 基本原理

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声明式UI和命令式UI的区别

让我用生动的例子来对比声明式UI和命令式UI的区别。

1. 基本概念对比:

// 命令式UI(传统Android View)
class ImperativeUI : Activity() {
    private lateinit var textView: TextView
    
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        
        // 1. 找到View
        textView = findViewById(R.id.textView)
        // 2. 设置文本
        textView.text = "Hello"
        // 3. 修改颜色
        textView.setTextColor(Color.RED)
        // 4. 设置点击事件
        textView.setOnClickListener {
            textView.text = "Clicked"
        }
    }
}

// 声明式UI(Compose)
@Composable
fun DeclarativeUI() {
    // 直接声明想要的UI状态
    var text by remember { mutableStateOf("Hello") }
    
    Text(
        text = text,
        color = Color.Red,
        onClick = { text = "Clicked" }
    )
}

2. 列表处理对比:

// 命令式(RecyclerView)
class ImperativeList : Activity() {
    private lateinit var recyclerView: RecyclerView
    private val adapter = MyAdapter()
    
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        
        recyclerView = findViewById(R.id.recyclerView)
        recyclerView.layoutManager = LinearLayoutManager(this)
        recyclerView.adapter = adapter
        
        // 更新数据
        adapter.submitList(newItems)
    }
}

// 声明式(Compose)
@Composable
fun DeclarativeList(items: List<Item>) {
    LazyColumn {
        items(items) { item ->
            ItemRow(item)
        }
    }
}

3. 状态管理对比:

// 命令式
class ImperativeCounter : Activity() {
    private var count = 0
    private lateinit var countText: TextView
    private lateinit var button: Button
    
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        
        countText = findViewById(R.id.countText)
        button = findViewById(R.id.button)
        
        updateUI()
        
        button.setOnClickListener {
            count++
            updateUI()
        }
    }
    
    private fun updateUI() {
        countText.text = "Count: $count"
    }
}

// 声明式
@Composable
fun DeclarativeCounter() {
    var count by remember { mutableStateOf(0) }
    
    Column {
        Text("Count: $count")
        Button(onClick = { count++ }) {
            Text("Increment")
        }
    }
}

4. 生动比喻:

1. 命令式UI像是"给厨师下指令"
1. 拿出平底锅
2. 放入油
3. 等油热了
4. 放入食材
5. 翻炒3分钟
6. 加入调料
2. 声明式UI像是"描述想要的菜品"
我要一份:
- 宫保鸡丁
- 微辣
- 不放花生

5. 实际应用场景:

  1. 表单处理
// 命令式
class ImperativeForm : Activity() {
    private lateinit var nameInput: EditText
    private lateinit var emailInput: EditText
    private lateinit var submitButton: Button
    
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        
        nameInput = findViewById(R.id.nameInput)
        emailInput = findViewById(R.id.emailInput)
        submitButton = findViewById(R.id.submitButton)
        
        submitButton.setOnClickListener {
            val name = nameInput.text.toString()
            val email = emailInput.text.toString()
            validateAndSubmit(name, email)
        }
    }
    
    private fun validateAndSubmit(name: String, email: String) {
        if (name.isEmpty()) {
            nameInput.error = "Name required"
            return
        }
        // 更多验证...
    }
}

// 声明式
@Composable
fun DeclarativeForm() {
    var name by remember { mutableStateOf("") }
    var email by remember { mutableStateOf("") }
    var nameError by remember { mutableStateOf<String?>(null) }
    
    Column {
        TextField(
            value = name,
            onValueChange = { 
                name = it
                nameError = if (it.isEmpty()) "Name required" else null
            },
            isError = nameError != null,
            label = { Text("Name") }
        )
        
        TextField(
            value = email,
            onValueChange = { email = it },
            label = { Text("Email") }
        )
        
        Button(
            onClick = { /* submit */ },
            enabled = name.isNotEmpty() && email.isNotEmpty()
        ) {
            Text("Submit")
        }
    }
}

6. 优缺点对比:

命令式UI

  • 优点:
    • 直观易理解
    • 精确控制UI变化
    • 适合简单UI
  • 缺点:
    • 状态管理复杂
    • 容易出现不一致
    • 代码量大

声明式UI

  • 优点:
    • 状态管理清晰
    • 代码更简洁
    • UI一致性好
  • 缺点:
    • 学习曲线陡
    • 需要新思维方式
    • 调试可能较难

7. 最佳实践:

  1. 状态提升
// 声明式更容易实现状态提升
@Composable
fun StatefulScreen() {
    var state by remember { mutableStateOf(ScreenState()) }
    
    StatelessScreen(
        state = state,
        onStateChange = { state = it }
    )
}

@Composable
fun StatelessScreen(
    state: ScreenState,
    onStateChange: (ScreenState) -> Unit
) {
    // UI展示
}
  1. 单一数据源
// 声明式UI更容易维护单一数据源
class ViewModel : ViewModel() {
    private val _state = MutableStateFlow(UiState())
    val state = _state.asStateFlow()
    
    fun updateState(newData: Data) {
        _state.update { it.copy(data = newData) }
    }
}

@Composable
fun Screen(viewModel: ViewModel) {
    val state by viewModel.state.collectAsState()
    
    // UI根据状态自动更新
    Content(state)
}

关键点总结:

  1. 声明式UI关注"是什么"
  2. 命令式UI关注"怎么做"
  3. 声明式更适合复杂UI
  4. 状态管理更清晰
  5. 代码更易维护

就像是:

  • 命令式是"一步步告诉机器人怎么做"
  • 声明式是"告诉机器人你想要什么结果"

这就是为什么现代UI框架都在向声明式发展!

Compose与传统模式的对比

🏗️ 传统 XML UI 开发模式的痛点

想象我们在盖房子:

  • XML 就像是在画图纸,而 Activity/Fragment 则是施工队
  • 每次修改都要在图纸(XML)和施工(代码)之间来回切换
  • findViewById 就像是施工队要根据图纸找到具体的房间位置,容易出错且繁琐

🎨 Compose 的革新之处

现在换成 Compose:

  • 直接用代码描述 UI,就像用积木搭建房子
  • 所见即所得,代码即 UI
  • 响应式编程模型,自动处理 UI 更新

🔄 架构层面的优势

  1. 声明式 UI
@Composable
fun UserProfile(user: User) {
    Column {
        // 直接描述界面结构
        UserAvatar(user.avatar)
        UserInfo(user.name, user.bio)
        // UI 状态变化自动更新
        if (user.isVip) {
            VipBadge()
        }
    }
}
  1. 状态管理更清晰
class ProfileViewModel : ViewModel() {
    private val _uiState = MutableStateFlow(UiState())
    val uiState: StateFlow<UiState> = _uiState.asStateFlow()
    
    // 状态变化自动触发重组
    fun updateProfile() {
        _uiState.update { it.copy(isLoading = true) }
    }
}

📊 架构流程对比

graph TD
    A[传统 XML] --> B[布局文件]
    B --> C[findViewById]
    C --> D[View 操作]
    D --> E[状态更新]
    E --> D
    
    F[Compose] --> G[Composable 函数]
    G --> H[声明式 UI]
    H --> I[状态流]
    I --> H

🎯 核心优势总结

  1. 开发效率

    • 减少样板代码
    • 实时预览
    • 更少的代码量
  2. 可维护性

    • 单一职责原则更容易实现
    • 状态管理更清晰
    • 测试更容易
  3. 性能优化

    • 智能重组机制
    • 更少的内存占用
    • 更好的渲染性能
  4. 跨平台潜力

    • 与 KMP(Kotlin Multiplatform)完美配合
    • 降低多平台开发成本

Compose底层原理

1. Compose 核心架构层次

graph TD
    A["UI层 - @Composable 函数"] --> B[编译器层 - Compose Compiler]
    B --> C[运行时层 - Composition]
    C --> D[渲染层 - Android View System]
    E[状态管理] --> A
核心架构层次(自下而上)

想象一个餐厅的运作流程:

  1. 底层 Canvas(厨房)
// 最终的"菜品制作"场所
class AndroidComposeView : AbstractComposeView() {
    override fun dispatchDraw(canvas: Canvas) {
        // 实际的绘制操作发生在这里
    }
}
  1. Compose Runtime(餐厅经理)
// 协调整个流程的核心
class RuntimeManager {
    fun handleStateChange() {
        // 1. 接收状态变化
        // 2. 决定是否需要重组
        // 3. 安排重组任务
    }
}
  1. Composition Layer(服务员团队)
@Composable
fun RestaurantUI() {
    // 接收订单(状态)
    // 传递给厨房(布局和绘制系统)
    // 将成品送到客人面前(显示在屏幕上)
}
  1. State Management(点餐系统)
class OrderSystem {
    private val _orders = MutableStateFlow<List<Order>>(emptyList())
    
    fun updateOrder(order: Order) {
        // 更新订单会触发整个流程的更新
    }
}

2. 核心原理解析

2.1 编译时转换

Compose 编译器会将 @Composable 注解的函数转换成特殊的字节码:

@Composable
fun MyButton(text: String) {
    // 编译器会转换成类似这样的结构
    // compose$MyButton(text, $composer, $changed) {
    //     $composer.startRestartGroup()
    //     if ($changed) {
    //         // 实际渲染逻辑
    //     }
    //     $composer.endRestartGroup()
    // }
}
2.2 重组(Recomposition)机制

重组是 Compose 最核心的概念之一,涉及以下关键要素:

  1. 组合树(Composition Tree)
internal class SlotTable {
    private val slots: Array<Any?> // 存储组件状态
    private val groups: Array<Group> // 管理组件层级
    
    // ... 其他实现细节省略 ...
}
  1. 状态追踪
class MutableState<T> {
    private var value: T
    private val observers = mutableListOf<() -> Unit>()
    
    fun setValue(value: T) {
        this.value = value
        notifyObservers()
    }
}

3. 渲染流程详解

sequenceDiagram
    participant Composable
    participant Composer
    participant LayoutNode
    participant AndroidView
    
    Composable->>Composer: 触发重组
    Composer->>LayoutNode: 创建/更新布局树
    LayoutNode->>AndroidView: 转换为Android视图
渲染流程

让我用一个简单的例子来说明整个流程:

// 1. 用户界面定义
@Composable
fun Counter() {
    // 状态定义(相当于顾客点单)
    var count by remember { mutableStateOf(0) }
    
    // UI描述(相当于订单内容)
    Column {
        Text("当前计数: $count")
        Button(onClick = { count++ }) {
            Text("增加")
        }
    }
}
渲染流程图:
graph TD
    A[用户操作] -->|触发| B[状态更新]
    B -->|通知| C[Compose Runtime]
    C -->|检查| D{需要重组?}
    D -->|是| E[重组]
    D -->|否| F[跳过]
    E -->|生成| G[UI树]
    G -->|布局| H[Layout]
    H -->|绘制| I[Draw]
    I -->|显示| J[屏幕]
详细流程解析
  1. 初始化阶段(开店准备)
// 1. 准备环境
setContent {
    MyApp() // 相当于开门营业
}
  1. 状态变化(顾客点单)
// 当状态发生变化
Button(onClick = { 
    count++ // 触发状态更新
}) 
  1. 重组阶段(订单处理)
@Composable
fun RecompositionExample() {
    // 只有依赖变化状态的部分才会"重新准备"
    val staticPart = remember { "不变的内容" } // 不会重组
    Text("计数: $count") // 会重组
}
  1. 布局阶段(安排餐桌)
// 布局计算
Layout(
    content = { /* 子组件 */ },
    measurePolicy = { measurables, constraints ->
        // 测量和布局逻辑
    }
)
  1. 绘制阶段(上菜)
// 最终绘制
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    // 实际绘制操作
    drawRect(...)
    drawText(...)
}
性能优化要点
  1. 智能重组(高效出餐)
// 使用remember避免不必要的"重新准备"
val expensiveOperation = remember(key1) {
    // 复杂计算
}
  1. 状态管理(订单管理)
// 集中管理状态
class OrderViewModel : ViewModel() {
    private val _orders = MutableStateFlow<List<Order>>(emptyList())
    val orders = _orders.asStateFlow()
}
最佳实践总结
  1. 状态管理原则
  • 单一数据源
  • 状态下沉,事件上浮
  • 可预测的状态变化
  1. 性能优化原则
  • 最小化重组范围
  • 合理使用remember
  • 避免不必要的对象创建
  1. 组件设计原则
  • 单一职责
  • 可组合性
  • 状态提升

这种架构设计的优势在于:

  1. 声明式UI使代码更直观
  2. 响应式状态管理使数据流更清晰
  3. 智能重组机制提供更好的性能
  4. 组件化设计提高代码复用性

通过这种餐厅运营的比喻,我们可以更好地理解Compose的工作原理。每个环节都像餐厅服务流程一样,有条不紊地协同工作,最终为用户提供流畅的界面体验。

4. 性能优化关键点

  1. 智能重组
// 使用 remember 和 key 优化重组
@Composable
fun OptimizedComponent(data: Data) {
    val memoizedData = remember(data.id) { 
        // 只有 id 改变时才重新计算
        expensiveOperation(data)
    }
}
  1. 结构化并发
// Compose 生命周期感知的协程作用域
val scope = rememberCoroutineScope {
    // 自动跟随 Composable 生命周期取消
}

5. 需要关注的要点

  1. 内存管理
  • Composition 的生命周期管理
  • 状态提升与状态下沉的权衡
  • 防止内存泄漏
  1. 性能优化
  • 重组范围控制
  • 懒加载实现
  • 副作用管理
  1. 架构设计
  • 状态管理策略
  • UI 组件解耦
  • 可测试性设计

6. 最佳实践建议

  1. 状态管理
class MyViewModel : ViewModel() {
    private val _uiState = MutableStateFlow(UiState())
    val uiState = _uiState.asStateFlow()
    
    fun updateState() {
        _uiState.update { ... }
    }
}
  1. 组件设计
@Composable
fun StatelessComponent(
    state: State,
    onEvent: (Event) -> Unit
) {
    // 无状态组件设计
}

总结

作为架构师,理解 Compose 底层原理不仅要掌握其技术细节,更要从架构设计、性能优化、工程实践等多个维度进行思考。关键是要:

  1. 理解重组机制的本质
  2. 掌握状态管理的最佳实践
  3. 建立性能优化的方法论
  4. 设计合理的架构分层
  5. 制定团队开发规范

SlotTable 详解

1. SlotTable 的核心设计

internal class SlotTable {
    // 存储组件实际数据
    private val slots: Array<Any?>
    
    // 管理组件组(Group)信息
    private val groups: Array<Group>
    
    // 存储组的父子关系
    private val groupInfo: Array<GroupInfo>
    
    // 管理锚点信息
    private val anchors: Array<Anchor>
}

2. 数据结构设计原理

internal class Group(
    // 组在 slots 数组中的起始位置
    val slotStart: Int,
    
    // 当前组包含的 slot 数量
    var slotCount: Int,
    
    // 组的唯一标识
    val key: Any?,
    
    // 数据版本号,用于优化重组
    var dataVersion: ULong = 0u
)

internal class GroupInfo(
    // 父组的索引
    val parentGroup: Int,
    
    // 当前组的索引
    val groupIndex: Int,
    
    // 组的策略(如何处理重组)
    val policy: GroupPolicy
)

3. SlotTable 的核心机制

3.1 插槽分配机制
internal class CompositionImpl {
    private fun allocateSlot(index: Int): Int {
        // 动态扩容机制
        if (index >= slots.size) {
            val newSize = slots.size * 2
            slots = slots.copyOf(newSize)
            // ... 其他数组同样扩容
        }
        return index
    }
}
3.2 重组追踪
internal class Composer {
    private var currentGroup: Group? = null
    
    fun startGroup() {
        // 创建新的组
        val group = Group(
            slotStart = currentSlot,
            slotCount = 0,
            key = currentKey
        )
        
        // 记录组的层级关系
        groupInfo.add(GroupInfo(
            parentGroup = currentGroup?.index ?: -1,
            groupIndex = groups.size,
            policy = currentPolicy
        ))
    }
}

4. 优化机制

4.1 跳过策略(Skip Policy)
internal enum class SkipPolicy {
    // 总是重组
    Never,
    
    // 仅在数据变化时重组
    OnDataChanged,
    
    // 跳过重组
    Always
}

internal fun shouldSkipGroup(group: Group, policy: SkipPolicy): Boolean {
    return when(policy) {
        SkipPolicy.Never -> false
        SkipPolicy.Always -> true
        SkipPolicy.OnDataChanged -> !group.hasDataChanged()
    }
}
4.2 内存复用机制
internal class SlotTableManager {
    // 对象池,复用 SlotTable 实例
    private val slotTablePool = ObjectPool<SlotTable>(
        maxSize = 4,
        factory = { SlotTable() }
    )
    
    fun acquire(): SlotTable {
        return slotTablePool.acquire()
    }
    
    fun release(table: SlotTable) {
        table.clear()
        slotTablePool.release(table)
    }
}

5. 性能优化关键点

5.1 局部重组优化
internal class Recomposer {
    private fun performRecomposition(changes: Set<Any>) {
        // 构建重组范围
        val scope = buildRecompositionScope(changes)
        
        // 仅重组受影响的组
        scope.forEach { group ->
            if (group.isDirty && !shouldSkipGroup(group)) {
                recomposeGroup(group)
            }
        }
    }
}
5.2 内存管理优化
internal class CompositionCache {
    // LRU 缓存策略
    private val cache = LruCache<Key, SlotTable>(
        maxSize = 32,
        sizeOf = { _, value -> value.memorySize }
    )
    
    // 智能预热机制
    fun warmup(prediction: CompositionPrediction) {
        // 基于历史数据预热缓存
        prediction.likelyCompositions.forEach { key ->
            if (!cache.contains(key)) {
                cache.put(key, createSlotTable(key))
            }
        }
    }
}

6. 关键考量

  1. 内存效率
  • 采用数组而非链表结构,提高内存访问效率
  • 使用对象池复用实例,减少 GC 压力
  • 智能的缓存预热机制
  1. 性能优化
  • 精确的重组范围控制
  • 多级跳过策略
  • 高效的脏数据检测
  1. 扩展性设计
  • 模块化的组件结构
  • 灵活的策略模式
  • 可插拔的缓存机制
  1. 监控与调试
internal class CompositionTracer {
    fun traceRecomposition(group: Group) {
        MetricsLogger.log(
            event = "recomposition",
            data = mapOf(
                "groupId" to group.id,
                "reason" to group.recomposeReason,
                "duration" to measureRecompositionTime()
            )
        )
    }
}

7. 工程实践建议

  1. 性能监控
  • 建立重组次数监控
  • 跟踪内存使用情况
  • 分析组件树深度
  1. 优化指南
  • 控制组件粒度
  • 合理使用 remember 和 key
  • 正确管理状态提升
  1. 架构规范
  • 制定组件设计规范
  • 建立性能基准
  • 规范化状态管理

通过深入理解 SlotTable 的实现原理,我们可以:

  1. 更好地控制重组范围
  2. 优化内存使用
  3. 提高渲染性能
  4. 建立更好的组件设计规范

8. 各个环节的流程图

1. SlotTable 基础结构
classDiagram
    class SlotTable {
        +Array slots
        +Array groups
        +Array groupInfo
        +Array anchors
        +allocateSlot()
        +createGroup()
    }
    class Group {
        +Int slotStart
        +Int slotCount
        +Any key
        +ULong dataVersion
    }
    class GroupInfo {
        +Int parentGroup
        +Int groupIndex
        +GroupPolicy policy
    }
    SlotTable --> Group
    SlotTable --> GroupInfo
2. 重组流程
flowchart TD
    A[状态变化] --> B[创建重组范围]
    B --> C{是否需要重组?}
    C -->|是| D[执行重组]
    C -->|否| E[跳过重组]
    D --> F[更新 SlotTable]
    F --> G[触发渲染]
3. 组件生命周期
sequenceDiagram
    participant C as Composable
    participant ST as SlotTable
    participant R as Recomposer
    
    C->>ST: 创建组件
    ST->>ST: 分配 Slot
    ST->>ST: 创建 Group
    R->>ST: 检测状态变化
    R->>ST: 标记脏数据
    R->>C: 触发重组
4. 内存管理流程
flowchart LR
    A[SlotTable创建] --> B[对象池获取]
    B --> C{池中是否有可用对象?}
    C -->|是| D[复用对象]
    C -->|否| E[创建新对象]
    D --> F[使用完毕]
    E --> F
    F --> G[返回对象池]
5. 优化策略流程
flowchart TD
    A[组件更新] --> B{检查跳过策略}
    B -->|Never| C[立即重组]
    B -->|Always| D[始终跳过]
    B -->|OnDataChanged| E{数据是否变化?}
    E -->|是| C
    E -->|否| D
6. 缓存管理
flowchart LR
    A[组件渲染] --> B[检查缓存]
    B --> C{缓存命中?}
    C -->|是| D[使用缓存]
    C -->|否| E[创建新实例]
    E --> F[更新缓存]
    D --> G[渲染完成]
    F --> G
7. 性能监控流程
sequenceDiagram
    participant C as Component
    participant T as Tracer
    participant M as Metrics
    
    C->>T: 开始重组
    T->>T: 记录开始时间
    T->>C: 执行重组
    C->>T: 重组完成
    T->>T: 计算耗时
    T->>M: 记录指标

这些流程图清晰地展示了:

  1. SlotTable 的基础架构
  2. 重组的核心流程
  3. 内存管理机制
  4. 优化策略实现
  5. 缓存管理流程
  6. 性能监控系统

Compose底层的树的数据结构和diff的算法

(一) Compose 树的数据结构 🌲

Compose 使用了称为 SlotTable 的特殊数据结构,这是一个扁平化的树形结构。

internal class SlotTable {
    // 使用数组存储节点,而不是传统的树形结构
    private val slots: Array<Any?>
    // 存储组件的组合信息
    private val groups: IntArray
    // 存储节点之间的关系
    private val anchors: IntArray
    
    // 每个槽位包含:
    // 1. 组件类型
    // 2. key值
    // 3. 组件数据
    // 4. 子节点信息
}
为什么使用扁平结构?

想象一个数组货架:

// 传统树形结构
class TreeNode {
    var children: List<TreeNode>
    var parent: TreeNode
    var data: Any
}

// Compose的扁平结构
class SlotTable {
    /*
    slots = [
        0: Column组件,
        1: Text组件("Hello"),
        2: Button组件,
        3: Text组件("Click me")
    ]
    
    groups = [0, 0, 0, 2] // 表示层级关系
    */
}
更加形象的讲解

让我用更直观的方式来解释 Compose 的扁平结构和传统树结构的区别。

1. 传统树结构 🌳

想象一个简单的 UI:

Column {
    Text("标题")
    Row {
        Text("姓名")
        Button("点击")
    }
}
传统树的存储方式:
// 传统的树形结构
class UINode {
    val type: String              // 节点类型
    val children: List<UINode>    // 子节点
    val parent: UINode?           // 父节点
    val data: Any                 // 节点数据
}

// 内存中的结构类似于:
Column {
    ├── Text("标题")
    └── Row {
        ├── Text("姓名")
        └── Button("点击")
    }
}
2. Compose 扁平结构 📋

Compose 将上述树"展平"成数组:

class SlotTable {
    // slots 数组存储所有节点
    private val slots = arrayOf(
        // 索引: 内容
        0: Column,
        1: Text("标题"),
        2: Row,
        3: Text("姓名"),
        4: Button("点击")
    )
    
    // groups 数组存储层级关系
    private val groups = intArrayOf(
        // 索引对应 slots,值表示父节点的位置
        0,  // Column 是根节点
        0,  // Text("标题") 属于 Column
        0,  // Row 属于 Column
        2,  // Text("姓名") 属于 Row
        2   // Button("点击") 属于 Row
    )
}
3. 直观对比 👀

让我们用一个购物清单的例子来对比:

传统树结构:
购物车
├── 水果区
│   ├── 苹果
│   └── 香蕉
└── 蔬菜区
    ├── 胡萝卜
    └── 白菜
Compose 扁平结构:
// 扁平数组存储
slots = [
    0: "购物车",
    1: "水果区",
    2: "苹果",
    3: "香蕉",
    4: "蔬菜区",
    5: "胡萝卜",
    6: "白菜"
]

// 层级关系数组
groups = [
    0,  // 购物车是根节点
    0,  // 水果区属于购物车
    1,  // 苹果属于水果区
    1,  // 香蕉属于水果区
    0,  // 蔬菜区属于购物车
    4,  // 胡萝卜属于蔬菜区
    4   // 白菜属于蔬菜区
]
4. 实际代码示例 💻
@Composable
fun ShoppingCart() {
    Column {                  // slots[0], groups[0] = -1 (根节点)
        Text("购物清单")      // slots[1], groups[1] = 0
        
        Row {                 // slots[2], groups[2] = 0
            Text("总价:")    // slots[3], groups[3] = 2
            Text("¥100")     // slots[4], groups[4] = 2
        }
        
        LazyColumn {         // slots[5], groups[5] = 0
            items(list) { item ->
                ItemRow(item) // slots[6+], groups[6+] = 5
            }
        }
    }
}
5. 扁平结构的优势 🚀
  1. 内存效率
// 传统树结构
class TreeNode {
    var parent: TreeNode?       // 每个节点都存储父节点引用
    var children: List<TreeNode> // 每个节点都存储子节点列表
    var data: Any
}

// Compose扁平结构
class SlotTable {
    val slots: Array<Any?>      // 单一数组存储所有节点
    val groups: IntArray        // 简单数组存储关系
    // 显著减少内存占用
}
  1. 查找效率
// 传统树结构查找子节点
fun findChild(node: TreeNode, childId: Int): TreeNode? {
    return node.children.find { it.id == childId } // 需要遍历
}

// Compose扁平结构查找子节点
fun findChild(slotTable: SlotTable, parentIndex: Int): List<Int> {
    return groups.mapIndexed { index, parent -> 
        if (parent == parentIndex) index else null 
    }.filterNotNull()
    // 直接通过数组索引访问
}
  1. 更新效率
// 传统树结构更新
fun updateNode(node: TreeNode) {
    // 需要处理父子引用关系
    node.parent?.children?.remove(node)
    newParent.children.add(node)
    node.parent = newParent
}

// Compose扁平结构更新
fun updateNode(slotTable: SlotTable, index: Int, newParentIndex: Int) {
    // 只需要更新一个数组值
    slotTable.groups[index] = newParentIndex
}
6. 形象类比 📝

想象一个图书馆:

  • 传统树结构:书籍按分类放在不同的书架上,找书需要先找到对应书架,再在书架上找书。

  • Compose扁平结构

    • 所有书都按编号顺序放在一个大书架上(slots数组)
    • 有一个索引表记录每本书属于哪个分类(groups数组)
    • 查找特定分类的书只需要查索引表

这种扁平结构让:

  1. 存储更高效(不需要维护复杂的书架结构)
  2. 查找更快速(直接通过编号访问)
  3. 更新更简单(只需修改索引表)

通过这种方式,Compose 实现了更高效的 UI 树管理和更新机制。

(二) Diff 算法实现 🔄

Compose 的 Diff 算法采用了类似 React 的策略,但做了性能优化。

2.1 基本 Diff 策略
internal class Composer {
    private fun diffContent(
        current: SlotTable,
        previous: SlotTable
    ) {
        var i = 0
        while (i < current.size) {
            when {
                // 1. Key比对
                current.getKey(i) != previous.getKey(i) -> {
                    // 完全不同,需要重建
                    recomposeSlot(i)
                }
                
                // 2. 类型比对
                current.getType(i) == previous.getType(i) -> {
                    // 类型相同,进行属性比对
                    diffProperties(i)
                }
                
                // 3. 结构比对
                else -> diffStructure(i)
            }
            i++
        }
    }
}
2.2 具体实现示例
internal class ComposerImpl {
    // 智能更新策略
    private fun updateSlot(slot: Int) {
        // 1. 稳定性检查
        if (isStable(slot)) {
            // 优化:稳定组件不需要重组
            return
        }
        
        // 2. 结构化比对
        when (val change = detectChange(slot)) {
            // 内容更新
            is ContentChange -> updateContent(slot)
            // 布局更新
            is LayoutChange -> requestLayout(slot)
            // 属性更新
            is PropertyChange -> updateProperties(slot)
        }
    }
}

(三) 实际运作示例 🎯

让我们通过一个实际例子来理解:

@Composable
fun UserList(users: List<User>) {
    Column {
        users.forEach { user ->
            // key 的使用对 Diff 算法很重要
            key(user.id) {
                UserItem(user)
            }
        }
    }
}

当列表更新时,Diff 过程:

// 简化的 Diff 过程演示
fun diffUserList(oldUsers: List<User>, newUsers: List<User>) {
    /*
    假设原列表:
    [User(1), User(2), User(3)]
    
    新列表:
    [User(1), User(4), User(3)]
    
    Diff 步骤:
    1. User(1) - key相同,检查属性 → 保持
    2. User(2) vs User(4) - key不同 → 替换
    3. User(3) - key相同,检查属性 → 保持
    */
}

(四)性能优化策略 🚀

  1. 批量更新
class SnapshotState<T> {
    fun updateBatch(updates: List<T>) {
        // 收集所有更新
        snapshot {
            updates.forEach { update ->
                // 在同一个事务中处理所有更新
                applyUpdate(update)
            }
        }
        // 只触发一次重组
    }
}
  1. 跳过稳定性检查
@Stable
class StableData(val value: String)

@Composable
fun StableComponent(data: StableData) {
    // 由于 @Stable 标注,Compose 知道这个组件是稳定的
    // 只有 data.value 改变时才会重组
    Text(data.value)
}

(五)实战建议 💡

  1. 合理使用 key
LazyColumn {
    items(
        items = users,
        // 提供稳定的 key
        key = { user -> user.id }
    ) { user ->
        UserItem(user)
    }
}
  1. 优化数据结构
// 使用不可变数据结构
data class UserState(
    val users: ImmutableList<User>,
    val selectedId: String
)

// 使用稳定的集合
val users = persistentListOf<User>()
  1. 监控 Diff 性能
class CompositionMetrics {
    fun trackDiff() {
        measureTimeMillis {
            // 记录 Diff 耗时
            performDiff()
        }.also { diffTime ->
            log("Diff took $diffTime ms")
        }
    }
}
总结 📝

Compose 的树结构和 Diff 算法设计考虑了:

  1. 性能优化

    • 扁平化数据结构
    • 批量更新策略
    • 智能跳过策略
  2. 内存效率

    • 紧凑的数组存储
    • 最小化对象创建
  3. 更新效率

    • 精确的 Diff 算法
    • 优化的重组策略

理解这些原理,可以帮助我们:

  • 写出更高效的 Compose 代码
  • 更好地处理性能问题
  • 优化应用响应速度