声明式UI和命令式UI的区别
让我用生动的例子来对比声明式UI和命令式UI的区别。
1. 基本概念对比:
// 命令式UI(传统Android View)
class ImperativeUI : Activity() {
private lateinit var textView: TextView
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// 1. 找到View
textView = findViewById(R.id.textView)
// 2. 设置文本
textView.text = "Hello"
// 3. 修改颜色
textView.setTextColor(Color.RED)
// 4. 设置点击事件
textView.setOnClickListener {
textView.text = "Clicked"
}
}
}
// 声明式UI(Compose)
@Composable
fun DeclarativeUI() {
// 直接声明想要的UI状态
var text by remember { mutableStateOf("Hello") }
Text(
text = text,
color = Color.Red,
onClick = { text = "Clicked" }
)
}
2. 列表处理对比:
// 命令式(RecyclerView)
class ImperativeList : Activity() {
private lateinit var recyclerView: RecyclerView
private val adapter = MyAdapter()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
recyclerView = findViewById(R.id.recyclerView)
recyclerView.layoutManager = LinearLayoutManager(this)
recyclerView.adapter = adapter
// 更新数据
adapter.submitList(newItems)
}
}
// 声明式(Compose)
@Composable
fun DeclarativeList(items: List<Item>) {
LazyColumn {
items(items) { item ->
ItemRow(item)
}
}
}
3. 状态管理对比:
// 命令式
class ImperativeCounter : Activity() {
private var count = 0
private lateinit var countText: TextView
private lateinit var button: Button
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
countText = findViewById(R.id.countText)
button = findViewById(R.id.button)
updateUI()
button.setOnClickListener {
count++
updateUI()
}
}
private fun updateUI() {
countText.text = "Count: $count"
}
}
// 声明式
@Composable
fun DeclarativeCounter() {
var count by remember { mutableStateOf(0) }
Column {
Text("Count: $count")
Button(onClick = { count++ }) {
Text("Increment")
}
}
}
4. 生动比喻:
1. 命令式UI像是"给厨师下指令":
1. 拿出平底锅
2. 放入油
3. 等油热了
4. 放入食材
5. 翻炒3分钟
6. 加入调料
2. 声明式UI像是"描述想要的菜品":
我要一份:
- 宫保鸡丁
- 微辣
- 不放花生
5. 实际应用场景:
- 表单处理:
// 命令式
class ImperativeForm : Activity() {
private lateinit var nameInput: EditText
private lateinit var emailInput: EditText
private lateinit var submitButton: Button
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
nameInput = findViewById(R.id.nameInput)
emailInput = findViewById(R.id.emailInput)
submitButton = findViewById(R.id.submitButton)
submitButton.setOnClickListener {
val name = nameInput.text.toString()
val email = emailInput.text.toString()
validateAndSubmit(name, email)
}
}
private fun validateAndSubmit(name: String, email: String) {
if (name.isEmpty()) {
nameInput.error = "Name required"
return
}
// 更多验证...
}
}
// 声明式
@Composable
fun DeclarativeForm() {
var name by remember { mutableStateOf("") }
var email by remember { mutableStateOf("") }
var nameError by remember { mutableStateOf<String?>(null) }
Column {
TextField(
value = name,
onValueChange = {
name = it
nameError = if (it.isEmpty()) "Name required" else null
},
isError = nameError != null,
label = { Text("Name") }
)
TextField(
value = email,
onValueChange = { email = it },
label = { Text("Email") }
)
Button(
onClick = { /* submit */ },
enabled = name.isNotEmpty() && email.isNotEmpty()
) {
Text("Submit")
}
}
}
6. 优缺点对比:
命令式UI:
- 优点:
- 直观易理解
- 精确控制UI变化
- 适合简单UI
- 缺点:
- 状态管理复杂
- 容易出现不一致
- 代码量大
声明式UI:
- 优点:
- 状态管理清晰
- 代码更简洁
- UI一致性好
- 缺点:
- 学习曲线陡
- 需要新思维方式
- 调试可能较难
7. 最佳实践:
- 状态提升:
// 声明式更容易实现状态提升
@Composable
fun StatefulScreen() {
var state by remember { mutableStateOf(ScreenState()) }
StatelessScreen(
state = state,
onStateChange = { state = it }
)
}
@Composable
fun StatelessScreen(
state: ScreenState,
onStateChange: (ScreenState) -> Unit
) {
// UI展示
}
- 单一数据源:
// 声明式UI更容易维护单一数据源
class ViewModel : ViewModel() {
private val _state = MutableStateFlow(UiState())
val state = _state.asStateFlow()
fun updateState(newData: Data) {
_state.update { it.copy(data = newData) }
}
}
@Composable
fun Screen(viewModel: ViewModel) {
val state by viewModel.state.collectAsState()
// UI根据状态自动更新
Content(state)
}
关键点总结:
- 声明式UI关注"是什么"
- 命令式UI关注"怎么做"
- 声明式更适合复杂UI
- 状态管理更清晰
- 代码更易维护
就像是:
- 命令式是"一步步告诉机器人怎么做"
- 声明式是"告诉机器人你想要什么结果"
这就是为什么现代UI框架都在向声明式发展!
Compose与传统模式的对比
🏗️ 传统 XML UI 开发模式的痛点
想象我们在盖房子:
- XML 就像是在画图纸,而 Activity/Fragment 则是施工队
- 每次修改都要在图纸(XML)和施工(代码)之间来回切换
- findViewById 就像是施工队要根据图纸找到具体的房间位置,容易出错且繁琐
🎨 Compose 的革新之处
现在换成 Compose:
- 直接用代码描述 UI,就像用积木搭建房子
- 所见即所得,代码即 UI
- 响应式编程模型,自动处理 UI 更新
🔄 架构层面的优势
- 声明式 UI
@Composable
fun UserProfile(user: User) {
Column {
// 直接描述界面结构
UserAvatar(user.avatar)
UserInfo(user.name, user.bio)
// UI 状态变化自动更新
if (user.isVip) {
VipBadge()
}
}
}
- 状态管理更清晰
class ProfileViewModel : ViewModel() {
private val _uiState = MutableStateFlow(UiState())
val uiState: StateFlow<UiState> = _uiState.asStateFlow()
// 状态变化自动触发重组
fun updateProfile() {
_uiState.update { it.copy(isLoading = true) }
}
}
📊 架构流程对比
graph TD
A[传统 XML] --> B[布局文件]
B --> C[findViewById]
C --> D[View 操作]
D --> E[状态更新]
E --> D
F[Compose] --> G[Composable 函数]
G --> H[声明式 UI]
H --> I[状态流]
I --> H
🎯 核心优势总结
-
开发效率
- 减少样板代码
- 实时预览
- 更少的代码量
-
可维护性
- 单一职责原则更容易实现
- 状态管理更清晰
- 测试更容易
-
性能优化
- 智能重组机制
- 更少的内存占用
- 更好的渲染性能
-
跨平台潜力
- 与 KMP(Kotlin Multiplatform)完美配合
- 降低多平台开发成本
Compose底层原理
1. Compose 核心架构层次
graph TD
A["UI层 - @Composable 函数"] --> B[编译器层 - Compose Compiler]
B --> C[运行时层 - Composition]
C --> D[渲染层 - Android View System]
E[状态管理] --> A
核心架构层次(自下而上)
想象一个餐厅的运作流程:
- 底层 Canvas(厨房)
// 最终的"菜品制作"场所
class AndroidComposeView : AbstractComposeView() {
override fun dispatchDraw(canvas: Canvas) {
// 实际的绘制操作发生在这里
}
}
- Compose Runtime(餐厅经理)
// 协调整个流程的核心
class RuntimeManager {
fun handleStateChange() {
// 1. 接收状态变化
// 2. 决定是否需要重组
// 3. 安排重组任务
}
}
- Composition Layer(服务员团队)
@Composable
fun RestaurantUI() {
// 接收订单(状态)
// 传递给厨房(布局和绘制系统)
// 将成品送到客人面前(显示在屏幕上)
}
- State Management(点餐系统)
class OrderSystem {
private val _orders = MutableStateFlow<List<Order>>(emptyList())
fun updateOrder(order: Order) {
// 更新订单会触发整个流程的更新
}
}
2. 核心原理解析
2.1 编译时转换
Compose 编译器会将 @Composable 注解的函数转换成特殊的字节码:
@Composable
fun MyButton(text: String) {
// 编译器会转换成类似这样的结构
// compose$MyButton(text, $composer, $changed) {
// $composer.startRestartGroup()
// if ($changed) {
// // 实际渲染逻辑
// }
// $composer.endRestartGroup()
// }
}
2.2 重组(Recomposition)机制
重组是 Compose 最核心的概念之一,涉及以下关键要素:
- 组合树(Composition Tree)
internal class SlotTable {
private val slots: Array<Any?> // 存储组件状态
private val groups: Array<Group> // 管理组件层级
// ... 其他实现细节省略 ...
}
- 状态追踪
class MutableState<T> {
private var value: T
private val observers = mutableListOf<() -> Unit>()
fun setValue(value: T) {
this.value = value
notifyObservers()
}
}
3. 渲染流程详解
sequenceDiagram
participant Composable
participant Composer
participant LayoutNode
participant AndroidView
Composable->>Composer: 触发重组
Composer->>LayoutNode: 创建/更新布局树
LayoutNode->>AndroidView: 转换为Android视图
渲染流程
让我用一个简单的例子来说明整个流程:
// 1. 用户界面定义
@Composable
fun Counter() {
// 状态定义(相当于顾客点单)
var count by remember { mutableStateOf(0) }
// UI描述(相当于订单内容)
Column {
Text("当前计数: $count")
Button(onClick = { count++ }) {
Text("增加")
}
}
}
渲染流程图:
graph TD
A[用户操作] -->|触发| B[状态更新]
B -->|通知| C[Compose Runtime]
C -->|检查| D{需要重组?}
D -->|是| E[重组]
D -->|否| F[跳过]
E -->|生成| G[UI树]
G -->|布局| H[Layout]
H -->|绘制| I[Draw]
I -->|显示| J[屏幕]
详细流程解析
- 初始化阶段(开店准备)
// 1. 准备环境
setContent {
MyApp() // 相当于开门营业
}
- 状态变化(顾客点单)
// 当状态发生变化
Button(onClick = {
count++ // 触发状态更新
})
- 重组阶段(订单处理)
@Composable
fun RecompositionExample() {
// 只有依赖变化状态的部分才会"重新准备"
val staticPart = remember { "不变的内容" } // 不会重组
Text("计数: $count") // 会重组
}
- 布局阶段(安排餐桌)
// 布局计算
Layout(
content = { /* 子组件 */ },
measurePolicy = { measurables, constraints ->
// 测量和布局逻辑
}
)
- 绘制阶段(上菜)
// 最终绘制
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
// 实际绘制操作
drawRect(...)
drawText(...)
}
性能优化要点
- 智能重组(高效出餐)
// 使用remember避免不必要的"重新准备"
val expensiveOperation = remember(key1) {
// 复杂计算
}
- 状态管理(订单管理)
// 集中管理状态
class OrderViewModel : ViewModel() {
private val _orders = MutableStateFlow<List<Order>>(emptyList())
val orders = _orders.asStateFlow()
}
最佳实践总结
- 状态管理原则
- 单一数据源
- 状态下沉,事件上浮
- 可预测的状态变化
- 性能优化原则
- 最小化重组范围
- 合理使用remember
- 避免不必要的对象创建
- 组件设计原则
- 单一职责
- 可组合性
- 状态提升
这种架构设计的优势在于:
- 声明式UI使代码更直观
- 响应式状态管理使数据流更清晰
- 智能重组机制提供更好的性能
- 组件化设计提高代码复用性
通过这种餐厅运营的比喻,我们可以更好地理解Compose的工作原理。每个环节都像餐厅服务流程一样,有条不紊地协同工作,最终为用户提供流畅的界面体验。
4. 性能优化关键点
- 智能重组
// 使用 remember 和 key 优化重组
@Composable
fun OptimizedComponent(data: Data) {
val memoizedData = remember(data.id) {
// 只有 id 改变时才重新计算
expensiveOperation(data)
}
}
- 结构化并发
// Compose 生命周期感知的协程作用域
val scope = rememberCoroutineScope {
// 自动跟随 Composable 生命周期取消
}
5. 需要关注的要点
- 内存管理
- Composition 的生命周期管理
- 状态提升与状态下沉的权衡
- 防止内存泄漏
- 性能优化
- 重组范围控制
- 懒加载实现
- 副作用管理
- 架构设计
- 状态管理策略
- UI 组件解耦
- 可测试性设计
6. 最佳实践建议
- 状态管理
class MyViewModel : ViewModel() {
private val _uiState = MutableStateFlow(UiState())
val uiState = _uiState.asStateFlow()
fun updateState() {
_uiState.update { ... }
}
}
- 组件设计
@Composable
fun StatelessComponent(
state: State,
onEvent: (Event) -> Unit
) {
// 无状态组件设计
}
总结
作为架构师,理解 Compose 底层原理不仅要掌握其技术细节,更要从架构设计、性能优化、工程实践等多个维度进行思考。关键是要:
- 理解重组机制的本质
- 掌握状态管理的最佳实践
- 建立性能优化的方法论
- 设计合理的架构分层
- 制定团队开发规范
SlotTable 详解
1. SlotTable 的核心设计
internal class SlotTable {
// 存储组件实际数据
private val slots: Array<Any?>
// 管理组件组(Group)信息
private val groups: Array<Group>
// 存储组的父子关系
private val groupInfo: Array<GroupInfo>
// 管理锚点信息
private val anchors: Array<Anchor>
}
2. 数据结构设计原理
internal class Group(
// 组在 slots 数组中的起始位置
val slotStart: Int,
// 当前组包含的 slot 数量
var slotCount: Int,
// 组的唯一标识
val key: Any?,
// 数据版本号,用于优化重组
var dataVersion: ULong = 0u
)
internal class GroupInfo(
// 父组的索引
val parentGroup: Int,
// 当前组的索引
val groupIndex: Int,
// 组的策略(如何处理重组)
val policy: GroupPolicy
)
3. SlotTable 的核心机制
3.1 插槽分配机制
internal class CompositionImpl {
private fun allocateSlot(index: Int): Int {
// 动态扩容机制
if (index >= slots.size) {
val newSize = slots.size * 2
slots = slots.copyOf(newSize)
// ... 其他数组同样扩容
}
return index
}
}
3.2 重组追踪
internal class Composer {
private var currentGroup: Group? = null
fun startGroup() {
// 创建新的组
val group = Group(
slotStart = currentSlot,
slotCount = 0,
key = currentKey
)
// 记录组的层级关系
groupInfo.add(GroupInfo(
parentGroup = currentGroup?.index ?: -1,
groupIndex = groups.size,
policy = currentPolicy
))
}
}
4. 优化机制
4.1 跳过策略(Skip Policy)
internal enum class SkipPolicy {
// 总是重组
Never,
// 仅在数据变化时重组
OnDataChanged,
// 跳过重组
Always
}
internal fun shouldSkipGroup(group: Group, policy: SkipPolicy): Boolean {
return when(policy) {
SkipPolicy.Never -> false
SkipPolicy.Always -> true
SkipPolicy.OnDataChanged -> !group.hasDataChanged()
}
}
4.2 内存复用机制
internal class SlotTableManager {
// 对象池,复用 SlotTable 实例
private val slotTablePool = ObjectPool<SlotTable>(
maxSize = 4,
factory = { SlotTable() }
)
fun acquire(): SlotTable {
return slotTablePool.acquire()
}
fun release(table: SlotTable) {
table.clear()
slotTablePool.release(table)
}
}
5. 性能优化关键点
5.1 局部重组优化
internal class Recomposer {
private fun performRecomposition(changes: Set<Any>) {
// 构建重组范围
val scope = buildRecompositionScope(changes)
// 仅重组受影响的组
scope.forEach { group ->
if (group.isDirty && !shouldSkipGroup(group)) {
recomposeGroup(group)
}
}
}
}
5.2 内存管理优化
internal class CompositionCache {
// LRU 缓存策略
private val cache = LruCache<Key, SlotTable>(
maxSize = 32,
sizeOf = { _, value -> value.memorySize }
)
// 智能预热机制
fun warmup(prediction: CompositionPrediction) {
// 基于历史数据预热缓存
prediction.likelyCompositions.forEach { key ->
if (!cache.contains(key)) {
cache.put(key, createSlotTable(key))
}
}
}
}
6. 关键考量
- 内存效率
- 采用数组而非链表结构,提高内存访问效率
- 使用对象池复用实例,减少 GC 压力
- 智能的缓存预热机制
- 性能优化
- 精确的重组范围控制
- 多级跳过策略
- 高效的脏数据检测
- 扩展性设计
- 模块化的组件结构
- 灵活的策略模式
- 可插拔的缓存机制
- 监控与调试
internal class CompositionTracer {
fun traceRecomposition(group: Group) {
MetricsLogger.log(
event = "recomposition",
data = mapOf(
"groupId" to group.id,
"reason" to group.recomposeReason,
"duration" to measureRecompositionTime()
)
)
}
}
7. 工程实践建议
- 性能监控
- 建立重组次数监控
- 跟踪内存使用情况
- 分析组件树深度
- 优化指南
- 控制组件粒度
- 合理使用 remember 和 key
- 正确管理状态提升
- 架构规范
- 制定组件设计规范
- 建立性能基准
- 规范化状态管理
通过深入理解 SlotTable 的实现原理,我们可以:
- 更好地控制重组范围
- 优化内存使用
- 提高渲染性能
- 建立更好的组件设计规范
8. 各个环节的流程图
1. SlotTable 基础结构
classDiagram
class SlotTable {
+Array slots
+Array groups
+Array groupInfo
+Array anchors
+allocateSlot()
+createGroup()
}
class Group {
+Int slotStart
+Int slotCount
+Any key
+ULong dataVersion
}
class GroupInfo {
+Int parentGroup
+Int groupIndex
+GroupPolicy policy
}
SlotTable --> Group
SlotTable --> GroupInfo
2. 重组流程
flowchart TD
A[状态变化] --> B[创建重组范围]
B --> C{是否需要重组?}
C -->|是| D[执行重组]
C -->|否| E[跳过重组]
D --> F[更新 SlotTable]
F --> G[触发渲染]
3. 组件生命周期
sequenceDiagram
participant C as Composable
participant ST as SlotTable
participant R as Recomposer
C->>ST: 创建组件
ST->>ST: 分配 Slot
ST->>ST: 创建 Group
R->>ST: 检测状态变化
R->>ST: 标记脏数据
R->>C: 触发重组
4. 内存管理流程
flowchart LR
A[SlotTable创建] --> B[对象池获取]
B --> C{池中是否有可用对象?}
C -->|是| D[复用对象]
C -->|否| E[创建新对象]
D --> F[使用完毕]
E --> F
F --> G[返回对象池]
5. 优化策略流程
flowchart TD
A[组件更新] --> B{检查跳过策略}
B -->|Never| C[立即重组]
B -->|Always| D[始终跳过]
B -->|OnDataChanged| E{数据是否变化?}
E -->|是| C
E -->|否| D
6. 缓存管理
flowchart LR
A[组件渲染] --> B[检查缓存]
B --> C{缓存命中?}
C -->|是| D[使用缓存]
C -->|否| E[创建新实例]
E --> F[更新缓存]
D --> G[渲染完成]
F --> G
7. 性能监控流程
sequenceDiagram
participant C as Component
participant T as Tracer
participant M as Metrics
C->>T: 开始重组
T->>T: 记录开始时间
T->>C: 执行重组
C->>T: 重组完成
T->>T: 计算耗时
T->>M: 记录指标
这些流程图清晰地展示了:
- SlotTable 的基础架构
- 重组的核心流程
- 内存管理机制
- 优化策略实现
- 缓存管理流程
- 性能监控系统
Compose底层的树的数据结构和diff的算法
(一) Compose 树的数据结构 🌲
Compose 使用了称为 SlotTable 的特殊数据结构,这是一个扁平化的树形结构。
internal class SlotTable {
// 使用数组存储节点,而不是传统的树形结构
private val slots: Array<Any?>
// 存储组件的组合信息
private val groups: IntArray
// 存储节点之间的关系
private val anchors: IntArray
// 每个槽位包含:
// 1. 组件类型
// 2. key值
// 3. 组件数据
// 4. 子节点信息
}
为什么使用扁平结构?
想象一个数组货架:
// 传统树形结构
class TreeNode {
var children: List<TreeNode>
var parent: TreeNode
var data: Any
}
// Compose的扁平结构
class SlotTable {
/*
slots = [
0: Column组件,
1: Text组件("Hello"),
2: Button组件,
3: Text组件("Click me")
]
groups = [0, 0, 0, 2] // 表示层级关系
*/
}
更加形象的讲解
让我用更直观的方式来解释 Compose 的扁平结构和传统树结构的区别。
1. 传统树结构 🌳
想象一个简单的 UI:
Column {
Text("标题")
Row {
Text("姓名")
Button("点击")
}
}
传统树的存储方式:
// 传统的树形结构
class UINode {
val type: String // 节点类型
val children: List<UINode> // 子节点
val parent: UINode? // 父节点
val data: Any // 节点数据
}
// 内存中的结构类似于:
Column {
├── Text("标题")
└── Row {
├── Text("姓名")
└── Button("点击")
}
}
2. Compose 扁平结构 📋
Compose 将上述树"展平"成数组:
class SlotTable {
// slots 数组存储所有节点
private val slots = arrayOf(
// 索引: 内容
0: Column,
1: Text("标题"),
2: Row,
3: Text("姓名"),
4: Button("点击")
)
// groups 数组存储层级关系
private val groups = intArrayOf(
// 索引对应 slots,值表示父节点的位置
0, // Column 是根节点
0, // Text("标题") 属于 Column
0, // Row 属于 Column
2, // Text("姓名") 属于 Row
2 // Button("点击") 属于 Row
)
}
3. 直观对比 👀
让我们用一个购物清单的例子来对比:
传统树结构:
购物车
├── 水果区
│ ├── 苹果
│ └── 香蕉
└── 蔬菜区
├── 胡萝卜
└── 白菜
Compose 扁平结构:
// 扁平数组存储
slots = [
0: "购物车",
1: "水果区",
2: "苹果",
3: "香蕉",
4: "蔬菜区",
5: "胡萝卜",
6: "白菜"
]
// 层级关系数组
groups = [
0, // 购物车是根节点
0, // 水果区属于购物车
1, // 苹果属于水果区
1, // 香蕉属于水果区
0, // 蔬菜区属于购物车
4, // 胡萝卜属于蔬菜区
4 // 白菜属于蔬菜区
]
4. 实际代码示例 💻
@Composable
fun ShoppingCart() {
Column { // slots[0], groups[0] = -1 (根节点)
Text("购物清单") // slots[1], groups[1] = 0
Row { // slots[2], groups[2] = 0
Text("总价:") // slots[3], groups[3] = 2
Text("¥100") // slots[4], groups[4] = 2
}
LazyColumn { // slots[5], groups[5] = 0
items(list) { item ->
ItemRow(item) // slots[6+], groups[6+] = 5
}
}
}
}
5. 扁平结构的优势 🚀
- 内存效率
// 传统树结构
class TreeNode {
var parent: TreeNode? // 每个节点都存储父节点引用
var children: List<TreeNode> // 每个节点都存储子节点列表
var data: Any
}
// Compose扁平结构
class SlotTable {
val slots: Array<Any?> // 单一数组存储所有节点
val groups: IntArray // 简单数组存储关系
// 显著减少内存占用
}
- 查找效率
// 传统树结构查找子节点
fun findChild(node: TreeNode, childId: Int): TreeNode? {
return node.children.find { it.id == childId } // 需要遍历
}
// Compose扁平结构查找子节点
fun findChild(slotTable: SlotTable, parentIndex: Int): List<Int> {
return groups.mapIndexed { index, parent ->
if (parent == parentIndex) index else null
}.filterNotNull()
// 直接通过数组索引访问
}
- 更新效率
// 传统树结构更新
fun updateNode(node: TreeNode) {
// 需要处理父子引用关系
node.parent?.children?.remove(node)
newParent.children.add(node)
node.parent = newParent
}
// Compose扁平结构更新
fun updateNode(slotTable: SlotTable, index: Int, newParentIndex: Int) {
// 只需要更新一个数组值
slotTable.groups[index] = newParentIndex
}
6. 形象类比 📝
想象一个图书馆:
-
传统树结构:书籍按分类放在不同的书架上,找书需要先找到对应书架,再在书架上找书。
-
Compose扁平结构:
- 所有书都按编号顺序放在一个大书架上(slots数组)
- 有一个索引表记录每本书属于哪个分类(groups数组)
- 查找特定分类的书只需要查索引表
这种扁平结构让:
- 存储更高效(不需要维护复杂的书架结构)
- 查找更快速(直接通过编号访问)
- 更新更简单(只需修改索引表)
通过这种方式,Compose 实现了更高效的 UI 树管理和更新机制。
(二) Diff 算法实现 🔄
Compose 的 Diff 算法采用了类似 React 的策略,但做了性能优化。
2.1 基本 Diff 策略
internal class Composer {
private fun diffContent(
current: SlotTable,
previous: SlotTable
) {
var i = 0
while (i < current.size) {
when {
// 1. Key比对
current.getKey(i) != previous.getKey(i) -> {
// 完全不同,需要重建
recomposeSlot(i)
}
// 2. 类型比对
current.getType(i) == previous.getType(i) -> {
// 类型相同,进行属性比对
diffProperties(i)
}
// 3. 结构比对
else -> diffStructure(i)
}
i++
}
}
}
2.2 具体实现示例
internal class ComposerImpl {
// 智能更新策略
private fun updateSlot(slot: Int) {
// 1. 稳定性检查
if (isStable(slot)) {
// 优化:稳定组件不需要重组
return
}
// 2. 结构化比对
when (val change = detectChange(slot)) {
// 内容更新
is ContentChange -> updateContent(slot)
// 布局更新
is LayoutChange -> requestLayout(slot)
// 属性更新
is PropertyChange -> updateProperties(slot)
}
}
}
(三) 实际运作示例 🎯
让我们通过一个实际例子来理解:
@Composable
fun UserList(users: List<User>) {
Column {
users.forEach { user ->
// key 的使用对 Diff 算法很重要
key(user.id) {
UserItem(user)
}
}
}
}
当列表更新时,Diff 过程:
// 简化的 Diff 过程演示
fun diffUserList(oldUsers: List<User>, newUsers: List<User>) {
/*
假设原列表:
[User(1), User(2), User(3)]
新列表:
[User(1), User(4), User(3)]
Diff 步骤:
1. User(1) - key相同,检查属性 → 保持
2. User(2) vs User(4) - key不同 → 替换
3. User(3) - key相同,检查属性 → 保持
*/
}
(四)性能优化策略 🚀
- 批量更新
class SnapshotState<T> {
fun updateBatch(updates: List<T>) {
// 收集所有更新
snapshot {
updates.forEach { update ->
// 在同一个事务中处理所有更新
applyUpdate(update)
}
}
// 只触发一次重组
}
}
- 跳过稳定性检查
@Stable
class StableData(val value: String)
@Composable
fun StableComponent(data: StableData) {
// 由于 @Stable 标注,Compose 知道这个组件是稳定的
// 只有 data.value 改变时才会重组
Text(data.value)
}
(五)实战建议 💡
- 合理使用 key
LazyColumn {
items(
items = users,
// 提供稳定的 key
key = { user -> user.id }
) { user ->
UserItem(user)
}
}
- 优化数据结构
// 使用不可变数据结构
data class UserState(
val users: ImmutableList<User>,
val selectedId: String
)
// 使用稳定的集合
val users = persistentListOf<User>()
- 监控 Diff 性能
class CompositionMetrics {
fun trackDiff() {
measureTimeMillis {
// 记录 Diff 耗时
performDiff()
}.also { diffTime ->
log("Diff took $diffTime ms")
}
}
}
总结 📝
Compose 的树结构和 Diff 算法设计考虑了:
-
性能优化
- 扁平化数据结构
- 批量更新策略
- 智能跳过策略
-
内存效率
- 紧凑的数组存储
- 最小化对象创建
-
更新效率
- 精确的 Diff 算法
- 优化的重组策略
理解这些原理,可以帮助我们:
- 写出更高效的 Compose 代码
- 更好地处理性能问题
- 优化应用响应速度