1. 作用
call、apply、bind作用是改变函数执行时的上下文,简而言之就是改变函数运行时的this指向。首先,我们需要搞清楚一个概念,this是什么,this可以理解为call、apply、bind的第一个参数,下面以call为例。
- 当我们调用一个名为
fn()的函数时,fn()就等价于fn.call(undefind),如果fn('hi')携带传入参数,则等价于fn.call(undefind,'hi'),而浏览器会将undefind转化成window,这时this就是window对象 - 当我们调用一个名为
obj.fn()的函数时,obj.fn()就等价于fn.call(obj),如果obj.fn('hi')携带传入参数,则等价于fn.call(obj,'hi'),这时this就是obj对象。
需要改变this指向的情况及实例
javascript
代码解读
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var name = 'sherry';
var obj = {
name: 'lucy',
say: function () {
console.log(this.name);
}
};
obj.say(); // 输出为lucy,this 指向 obj 对象
setTimeout(obj.say, 0); // sherry,this 指向 window 对象
上面例子中,正常情况下会输出lucy。
但是我们把say放在setTimeout方法中,在定时器中是作为回调函数来执行的,因此回到主栈执行时是在全局执行上下文的环境中执行的,这时候this指向window,所以输出sherry
我们实际需要的是this指向obj对象,这时候就需要该改变this指向了
scss
代码解读
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setTimeout(obj.say.bind(obj),0); //lucy,this指向obj对象
2. 使用
apply
apply接受两个参数,第一个参数是this的指向,第二个参数是函数接受的参数,以数组形式传入
scss
代码解读
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function fn(...args){
console.log(this,args);
}
let obj = {
myname:"张三"
}
fn.apply(obj,[1,2]); // this会变成传入的obj,传入的参数必须是一个数组;
fn(1,2) // this指向window
当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window(在浏览器中)
arduino
代码解读
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fn.apply(null,[1,2]); // this指向window
fn.apply(undefined,[1,2]); // this指向window
call
call方法的第一个参数也是this的指向,后面传入的是一个参数列表 跟apply一样,改变this指向后原函数会立即执行,且此方法只是临时改变this指向一次
scss
代码解读
复制代码
function fn(...args){
console.log(this,args);
}
let obj = {
myname:"张三"
}
fn.call(obj,1,2); // this会变成传入的obj,传入的参数是一个参数列表;
fn(1,2) // this指向window
同样的,当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window(在浏览器中)
ini
代码解读
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fn.call(null,[1,2]); // this指向window
fn.call(undefined,[1,2]); // this指向window
bind
bind方法第一参数也是this的指向,后面传入的也是一个参数列表(但是这个参数列表可以分多次传入) 改变this指向后不会立即执行,而是返回一个永久改变this指向的函数
scss
代码解读
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function fn(...args){
console.log(this,args);
}
let obj = {
myname:"张三"
}
const bindFn = fn.bind(obj); // this 也会变成传入的obj ,bind不是立即执行需要执行一次
bindFn(1,2) // this指向obj
fn.bind(obj)(1,2) // this指向obj
fn(1,2) // this指向window
3. 区别
相同点
- 三者都可以改变函数的
this对象指向 - 三者第一个参数都是
this要指向的对象,如果如果没有这个参数或参数为undefined或null,则默认指向全局window - 三者都可以进行传参
不同点
-
虽然三者都可以传参,但是
apply是数组,而call是参数列表,且apply和call是一次性传入参数,而bind可以分为多次传入 -
bind是返回绑定this之后的函数,即返回的是个新函数,需要调用才能执行,apply、call则是立即执行
call、apply、bind的区别以及手写实现
call()可以传递两个参数,第一个参数是指定函数内部中this的指向,第二个参数是函数调用时需要传递的参数。改变this指向后原函数会立即执行,且此方法只是临时改变this指向一次。
javascript
代码解读
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// 实现call方法
Function.prototype.myCall = function (context) {
// 判断调用对象
if (typeof this != "function") {
throw new Error("type error");
}
// 首先获取参数
let args = [...arguments].slice(1);
let res = null;
// 判断context是否传入,如果没有,就设置为window
context = context || window;
// 将被调用的方法置入context的属性
// this 即为要调用的方法
context.fn = this;
// 执行要被调用的方法
res = context.fn(...args);
// 删除手动增加的属性方法
delete context.fn;
// 执行结果返回
return res;
}
apply()接受两个参数,第一个参数是this的指向,第二个参数是函数接受的参数,以数组的形式传入。改变this指向后原函数会立即执行,且此方法只是临时改变this指向一次。
javascript
代码解读
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// 实现apply方法
Function.prototype.myApply = function(context) {
if (typeof this != "function") {
throw new Error("type error");
}
let res = null;
context = context || window;
// 使用 symbol 来保证属性唯一
// 也就是保证不会重写用户自己原来定义在context中的同名属性
const fnSymbol = Symbol();
context[fnSymbol] = this;
// 执行被调用的方法
if (arguments[1]) {
res = context[fnSymbol](...arguments[1]);
} else {
res = context[fnSymbol]();
}
delete context[fnSymbol];
return res;
}
bind()方法的第一参数也是this的指向,后面传入的也是一个参数列表(但是这个参数列表可以分多次传入)。改变this指向后不会立即执行,而是返回一个永久改变this指向的函数。
javascript
代码解读
复制代码
// 实现bind方法
Function.prototype.myBind = function (context) {
if (typeof this != "function") {
throw new Error("type error");
}
let args = [...arguments].slice(1);
const fn = this;
return function Fn() {
return fn.apply(
this instanceof Fn ? this : context,
// 当前这个 arguments 是指 Fn 的参数
args.concat(...arguments)
);
};
}